Pokémon Ranger 3 : Sillages de Lumière
Soluce
Partie 3
À la recherche de Targos !
Maison de Targos
Une fois l'incendie contenu, Panéma vous laisse rentrer dans sa maison. Elle décide de jeter un oeil à votre Capstick, et ainsi vous le répare. Vous débloquez alors la fonction Customisation du Capstick, qui vous permettra d'augmenter les capacités de votre toupie, afin de faciliter les captures.

Panéma est tout de même inquiète : son père devrait être rentré. Vous décidez donc de partir à la recherche du Ranger Secteur.
Sortez de la maison, puis dirigez vous vers l'Ouest.
Chemin Ratorato
Continuez à avancer entre les arbres, toujours vers l'Ouest, puis vers le Nord à partir du ponton.Pokémon Sauvages dans la zone | |||||
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Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
![]() | Coxy | Insecte | ![]() Insecte | ![]() Charge x1 | 2 |
![]() | Lainergie | Electrik | ![]() Recharge | ![]() Recharge x2 | 1 |
![]() | Gobou | Eau | ![]() Eau | ![]() Jet d'eau x1 | 1 |
Mont Ratorato
Vous arrivez sur les pentes vallonnées du mont qui surplombe Ré-en-Ciel. Vous pourrez croiser durant votre ascension plusieurs Manzai, à déloger à l'aide de la Capacité Terrain jet d'eau, mais surtout un Napper qui tente de vous bloquer avec son Herbizarre.
Combat | |||||
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Image | Nom | Amitié | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
![]() | Herbizarre | 400 | Plante | ![]() Plante | ![]() Coupe x2 |
Panéma commence à s'inquièter pour son père. Continuez à progresser.
Pokémon Sauvages dans la zone | |||||
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Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
![]() | Manzai | Roche | ![]() Roche | ![]() Charge x1 | 2 |
![]() | Debugant | Combat | ![]() Combat | ![]() Broyage x1 | 1 |
![]() | Gravalanch | Roche | ![]() Roche | ![]() Broyage x2 | 2 |
Notez que vous croiserez aussi une ancienne stèle. Mémorisez bien sa position, elle pourra resservir.

Grimpez les escaliers, vous découvrirez une nouvelle zone, d'où vous pourrez admirer l'océan.

Mais pas le temps d'admirer la mer ! Un Napper et son Qulbutoke vous agressent !

Combat | |||||
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Image | Nom | Amitié | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
![]() | Qulbutoke | 380 | Psy | ![]() Psy | ![]() Téléport x- |
Traversez le pont.
Pokémon Sauvages dans la zone | |||||
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Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
![]() | Dynavolt | Electrik | ![]() Electrik | ![]() Survoltage x1 | 2 |
Station Radio
Dès votre arrivée, les choses se gâtent : Targos est aux prises avec trois Nappers. Ils lancent sur vous un Scorplane, un Capumain et un Moufflair.

Combat | |||||
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Image | Nom | Amitié | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
![]() | Scorplane | 450 | Sol | ![]() Sol | ![]() Coupe x2 |
![]() | Capumain | 140 | Normal | ![]() Roche | ![]() Broyage x1 |
![]() | Moufflair | 495 | Poison | ![]() Poison | ![]() Charge x2 |
Une fois les vilains chassés, vous rejoignez Targos dans un chalet, où il vous remercie de votre aide, depuis l'incendie jusqu'aux Napper, et où vous faites la rencontre de Leila, sa femme. Un autre personnage, Bigaggro, fait son entrée, vous indiquant que la station radio est en danger, vous devez faire équipe avec Targos pour la libérer.


Pokémon Sauvages dans la zone | |||||
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Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
![]() | Magneti | Electrik | ![]() Recharge | ![]() Recharge x2 | 1 |
![]() | Caratroc | Roche | ![]() Roche | ![]() Broyage x1 | 1 |
Dirigez vous vers la gauche, puis grimpez les escaliers pour rentrer dans la station Radio.
Une fois dans la station, vous apprenez que les pokémon sont nerveux : en plus de vous attaquer à vue, il faudra les calmer à l'aide d'une Poké-Aide, avant de pouvoir les capturer de façon normale. Notez que vous ne pouvez pas fuir d'un combat contre un Pokémon excité.
Pokémon Sauvages dans la zone | |||||
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Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
![]() | Magneti | Electrik | ![]() Recharge | ![]() Recharge x2 | 1 |
![]() | Scorplane | Sol | ![]() Sol | ![]() Coupe x2 | 2 |
Vous pouvez commencer à progresser. Faites attention à ne pas chûter. Allez tout d'abord vers le haut, où vous remarquerez une Barricade puis à gauche. Capturez le Scorplane pour pouvoir briser la barricade.


Vous pouvez alors continuer à monter.
Station Radio - Étage 1
Pokémon Sauvages dans la zone | |||||
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Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
![]() | Voltorbe | Electrik | ![]() Normal | ![]() Survoltage x1 | 2 |
![]() | Scorplane | Sol | ![]() Sol | ![]() Coupe x2 | 1 |
![]() | Magneti | Electrik | ![]() Recharge | ![]() Recharge x2 | 1 |
![]() | Elekid | Electrik | ![]() Electrik | ![]() Survoltage x1 | 2 |
![]() | Porygon2 | Normal | ![]() Normal | ![]() Broyage x2 | 1 |
Commencez par cous diriger vers la gauche. Vous croiserez la route de deux Nappers. Le premier partira avertir ses congénères de votre arrivée, tandis que le second enverra sur vous un Pichu, que Pichu Kulélé semble reconnaitre.
Combat | ||||||
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Image | Nom | Amitié | Enervé | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
![]() | Pichu | 100 | 60 | Electrik | ![]() Electrik | ![]() Survoltage x1 |
Attention ! Ce Pichu commence le combat avec le statut nerveux ! La Poké-Aide d'un Scorplane peut suffir à le calmer, puis un tour de Capstick pourra sceller sa capture


Le Pichu capturé, vous apprenez qu'il venait bel et bien de l'ile Dolce. Après une courte scène de retrouvailles entre les deux souris électriques, le Pichu sauvage retourne sur son ile.
Continuez à monter.
Station Radio - 2ème étage
Vous atteindrez une plate forme où un Napper, voulant avertir ses congénères, s'électrise par mégarde. Vous devez donc traverser entre deux électrifications des passerelles. Faites aussi attention aux Voltorbe. Enervés, ceux-ci peuvent exploser et infliger des dommages au Capstick.
Pokémon Sauvages dans la zone | |||||
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Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
![]() | Scorplane | Sol | ![]() Sol | ![]() Coupe x2 | 1 |
![]() | Galekid | Acier | ![]() Acier | ![]() Charge x1 | 1 |
![]() | Lixy | Electrik | ![]() Electrik | ![]() Survoltage x1 | 2 |
Dirigez vous tout d'abord vers le haut, puis deux fois vers la gauche. Utilisez un Scorplane pour détruire la Barricade

Vous pourrez ensuite monter à l'étage suivant.
À cet étage, vous pourrez voir à gauche un Portail. Vous aurez besoin d'un Pokémon connaissant Survoltage pour l'ouvrir. Un Lixy peut être capturé au sud de la zone.

En continuant, trois Nappers vous défieront à l'aide de deux Galekid et un Galegon.

Combat | |||||||
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Image | Nom | Amitié | Enervé | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
![]() | Galegon | 400 | 240 | Acier | ![]() Acier | ![]() Charge x2 | 1 |
![]() | Galekid | 360 | 0 | Acier | ![]() Acier | ![]() Charge x1 | 2 |
Utilisez une Poké-Aide pour calmer Galegon, puis concentrez vous sur les deux petits. Les intervalles entre les attaques sont assez grands pour vous permettre de prendre vos aises.
Continuez ensuite votre ascension.
Station Radio - 3ème étage
Attention, cette nouvelle zone est balayée par le vent ! Prenez garde à vos déplacements, tout en continuant à surveiller les pontons électrifiés et les Pokémon agressifs.Au premier croisement, prenez à droite. Au second, remontez, puis continuez. Aidez vous du vent pour progresser sur les plus longues passerelles électrifiées.
Cet étage ne comportant pas d'épreuve particulière, vous pourrez directement accéder au suivant.
Pokémon Sauvages dans la zone | |||||
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Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
![]() | Magneti | Electrik | ![]() Recharge | ![]() Recharge x2 | 2 |
![]() | Galekid | Acier | ![]() Acier | ![]() Charge x1 | 2 |
![]() | Scorplane | Sol | ![]() Sol | ![]() Coupe x2 | 2 |
![]() | Galegon | Acier | ![]() Acier | ![]() Charge x2 | 1 |
Station Radio - 4ème étage
La zone suivante est plus calme. Vous pourrez apercevoir les Nappers, poursuivis par Raikou. Vous approchez du but !Vous aurez affaire plus loin à un Gros Bloc nécessitant deux fois la capacité Broyage x2 pour être détruit. Visitez donc d'abord la plate-forme en haut, pour capturer un premier Tygnon, puis celle en bas à gauche, pour un second. Si vous avez conservé le Porygon2 rencontré précédemment, vous n'aurez pas besoin de vous frotter au second Tygnon.
Dirigez vous donc vers la droite, et éliminez le Gros Bloc.

Vous pourrez ensuite continuer, en profitant d'une Borne de recharge du Capstick et d'une Borne de Sauvegarde.
Targos vous demande si vous êtes sûr de vouloir continuer. En effet, vous aurez peut-être besoin d'une Poké-Aide Sol pour venir à bout du Raikou énervé. Capturez donc un Scorplane avant d'avancer.

Station Radio - Sommet
À votre arrivée, vous apercevrez un personnage étrange en train d'observer l'antenne de la Station. Les Nappers arrivent, l'affublant du nom de Boss, et lui donnent un emblème.
Raikou apparait alors et, dans sa fureur, détruit l'antenne ! La Boss des Nappers s'enfuit, vous laissant face au Pokémon légendaire. Pichu tente en vain de le calmer, mais il refuse d'entendre sa musique. Vous devez donc le capturer.


Combat | ||||||
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Image | Nom | Amitié | Enervé | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
![]() | Raikou | 2495 | 500 | Electrik | ![]() Electrik | - |
Vous apercevez alors un étrange glyphe. Reproduisez-le à l'écran, il est enregistré dans le Capstick.

Mission accomplie ! Vous remportez 50 Points Ranger.

Retour sur la terre ferme
Vous rentrez au village, où Leila montre un fort intérêt pour le dessin que vous avez aperçu.
Bigaggro apparait, interrogeant deux Nappers. Ceux-ci le leurrent et parviennent à s'enfuir. Vous devez les rattraper.
Descendez le mont jusqu'à arriver au Chemin Ratorato. Vous retrouvez les deux complices, qui s'y croyaient en sécurité, et fuient à nouveau en vous voyant.
Cap de L'aiguille
Traversez la zone de part en part, puis grimpez les marches.
Pokémon Sauvages dans la zone | |||||
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Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
![]() | Mystherbe | Plante | ![]() Plante | ![]() Coupe x1 | 1 |
![]() | Ceribou | Plante | ![]() Plante | ![]() Coupe x1 | 1 |
![]() | Tarsal | Psy | ![]() Psy | ![]() Force Psy x1 | 1 |
Vous débouchez sur une seconde zone, où vous rattrapez les Nappers. Ils s'enfuient à nouveau vers l'Est.

Pokémon Sauvages dans la zone | |||||
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Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
![]() | Tiplouf | Eau | ![]() Eau | ![]() Jet d'eau x1 | 1 |
![]() | Keunotor | Normal | ![]() Normal | ![]() Broyage x1 | 2 |
![]() | Bekpian | Eau | ![]() Eau | ![]() Coupe x2 | 1 |
![]() | Herbizarre | Plante | ![]() Plante | ![]() Coupe x2 | 1 |
Vous pouvez profiter de la Borne de Sauvegarde avant de franchir le pont.

Pont Booker
Une fois sur le pont, vous retrouverez les deux fuyards, accompagnés d'un étrange jeune homme, qui s'avère être celui qui vous a attaqués, vous et Ethelle, dans les nuages. Vous apprenez que votre compagne est saine et sauve. Il ordonne alors à quatre Voltorbe de faire sauter le pont !

Vous voyez alors Raikou passer, enjambant sans difficulté le trou créé par l'homme. Il vous est impossible de continuer. Vous rentrez chez Targos. Une sauvegarde vous est proposée.
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Soluce et astuces
Index de la Soluce Complète ! Les 15 parties de la soluce
Navigateur Introduction : Arrivée sur Oblivia
Partie 01 : La chasse aux Nappers !
Partie 02 : Sauvez la Mer de Corail !
Partie 03 : Rencontre avec Raikou à la Station Radio !
Partie 04 : Glyphes en folie et vieux manoirs !
Partie 05 : Les Ruines de l'Aube, un Entei sauvage vous attaque !
Partie 06 : Infiltration !
Partie 07 : À l'assaut du Volcan Faldeira !
Partie 08 : Les Ruines du Canal et le dernier félin légendaire !
Partie 09 : Alpinisme sur le mont Sorberus !
Partie 10 : Les Vertiges d'Oblivia et le mystérieux enlèvement !
Partie 11 : Stèles et Invoquèle, la capture du Pokémon Éon !
Partie 12 : Électhor, nous voilà !
Partie 13 : Percer la barrière de la Forteresse !
Partie 14 : L'assaut de la Forteresse !
Partie 15 : L'Armure d'Or et les Oiseaux Légendaires !
Partie 01 : La chasse aux Nappers !
Partie 02 : Sauvez la Mer de Corail !
Partie 03 : Rencontre avec Raikou à la Station Radio !
Partie 04 : Glyphes en folie et vieux manoirs !
Partie 05 : Les Ruines de l'Aube, un Entei sauvage vous attaque !
Partie 06 : Infiltration !
Partie 07 : À l'assaut du Volcan Faldeira !
Partie 08 : Les Ruines du Canal et le dernier félin légendaire !
Partie 09 : Alpinisme sur le mont Sorberus !
Partie 10 : Les Vertiges d'Oblivia et le mystérieux enlèvement !
Partie 11 : Stèles et Invoquèle, la capture du Pokémon Éon !
Partie 12 : Électhor, nous voilà !
Partie 13 : Percer la barrière de la Forteresse !
Partie 14 : L'assaut de la Forteresse !
Partie 15 : L'Armure d'Or et les Oiseaux Légendaires !
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