Pokémon Ranger 3 : Sillages de Lumière
La customisation du Capstick
Customisation ? Kézako ?
Option nouvellement accessible via le menu du Capstick, cette fonction vous permettra d'améliorer les capacités de votre Capstick, moyennant quelques Points Ranger.Les différentes améliorations disponibles seront débloquées en deux temps : les trois premières, basiques, lorsque Panéma aura réparé votre Capstick avant de vous rendre à la tour Radio. Les quatre autres, plus complexes, seront utilisables dès que vous serez revenu des Ruines de l'Aube, toujours grâce aux bons soins de Panéma.

Oh ! Mais c'est à n'y rien comprendre tous ces menus !
Pas de panique ! Votre dévoué serviteur est là pour tout vous expliquer ! Pour ceux qui se passeront des explications, cliquez sur le gentil Célébi pour qu'il vous envoie dans le futur, directement aux tableaux !

Maintenant passons aux explications :

Chouette ! Encore plus de nombres !
Tout d'abord, les nombres indiqués par le (1) représentent la donnée telle qu'elle était la dernière fois que vous l'avez augmentée, ou telle qu'elle est depuis le début. Ainsi, cette colonne ne bouge pas tant que vous n'avez pas appuyé sur le bouton "Niv. sup.".
Les nombres apparaissant en (2), à côté, sont les gains qu'apportent vos améliorations : ils représentent l'opération qui va être effectuée lorsque vous appuierez sur "Niv. Sup.".
Le chiffre (3) représentent votre capital de Points Ranger, la monnaie d'échange pour les améliorations, tandis que le (4) symbolise les Points Ranger dépensés.
En (5), vous pouvez vérifier le coût de la prochaine amélioration, et en (6), le niveau de cette amélioration. Par exemple ici, pour passer la statistique "Plus de défense" au niveau 1, il faudra débourser 80 Points Ranger. Avant toute amélioration, vous êtes considéré comme au niveau 0. Après avoir fait toutes les améliorations vous êtes au maximum, symbolisé par "MAX".
Les flèches indiqués en (7) sont les boutons à toucher pour augmenter (bleu) ou diminuer (rouge) la statistique correspondante. Si la flèche de gauche est grisée, vous ne pouvez pas augmenter la statistique, par manque de Points Ranger ou tout simplement parce qu'elle est au maximum. À votre arrivée dans le menu, toutes les flèches de droite sont grisées, parce que vous ne pouvez pas baisser au delà de la dernière amélioration.
Enfin, le bouton (8) permet de valider la customisation. Vous ne pourrez plus revenir en arrière après avoir validé. Le bouton (9) permet, quant à lui, d'annuler toutes les modifications faites avant d'appuyer sur "Niv. sup."
Sommaire
Les tableaux seront présentés de la manière suivante :Niveau | Prix | Prix total | Gain | Gain total |
---|---|---|---|---|
Représente le niveau de l'amélioration. | Représente le prix du passage du niveau précédent au niveau concerné. | Représente le prix du passage du niveau 0 au niveau concerné. | Représente l'amélioration apportée par le passage du niveau précédent au niveau concerné. | Représente l'amélioration apportée par le passage du niveau 0 au niveau concerné. |
Plus d'énergie
Plus de puissance
Plus de longueur
Plus de défense
Plus de charge
Plus de récupération
Plus d'Energie résiduelle
Plus d'énergie
Cette fonction augmente tout simplement la quantité d'énergie, en quelque sorte les Points de Vie, de votre Capstick. Cette valeur est aussi augmentée lorsque votre Capstick gagne un niveau.Niveau | Prix | Prix total | Gain | Gain total |
---|---|---|---|---|
1 | 30 PR | 30 PR | +5 PV | 5 PV |
2 | 30 PR | 60 PR | 10 PV | |
3 | 30 PR | 90 PR | 15 PV | |
4 | 30 PR | 120 PR | 20 PV | |
5 | 30 PR | 150 PR | 25 PV | |
6 | 30 PR | 180 PR | 30 PV | |
7 | 30 PR | 210 PR | 35 PV | |
8 | 40 PR | 250 PR | 40 PV | |
9 | 40 PR | 290 PR | 45 PV | |
10 (max) | 50 PR | 340 PR | 50 PV |
Plus de puissance
Cette caractéristique augmente l'amitié transmise à chaque boucle du Capstick. Le chiffre représente l'amitié "brute", celle transmise par une boucle avant d'avoir atteint 5 Combos. Cette valeur est aussi augmentée lorsque le Capstick gagne un niveau.Niveau | Prix | Prix total | Gain | Gain total |
---|---|---|---|---|
1 | 30 PR | 30 PR | +5 | 5 |
2 | 30 PR | 60 PR | 10 | |
3 | 30 PR | 90 PR | 15 | |
4 | 30 PR | 120 PR | 20 | |
5 | 30 PR | 150 PR | 25 | |
6 | 30 PR | 180 PR | 30 | |
7 | 30 PR | 210 PR | 35 | |
8 | 40 PR | 250 PR | 40 | |
9 | 40 PR | 290 PR | 45 | |
10 (max) | 50 PR | 340 PR | 50 |
Plus de longueur
Ceci permet d'augmenter la longueur maximale de la ligne tracée par le Capstick, donc de faire des boucles plus grandes.Niveau | Prix | Prix total |
---|---|---|
1 | 50 PR | 50 PR |
2 | 100 PR | 150 PR |
3 | 150 PR | 300 PR |
4 (max) | 200 PR | 500 PR |
Plus de défense
Cette capacité, inexistante avant amélioration, diminue les dommages causés à votre Capstick, d'un pourcentage donné.Niveau | Prix | Prix total | Gain | Gain total |
---|---|---|---|---|
1 | 80 PR | 80 PR | 20 % | 20 % |
2 | 160 PR | 240 PR | 20 % | 40 % |
3 (max) | 250 PR | 490 PR | 10 % | 50 % (les dégâts sont donc réduits de moitié) |
Plus de charge
Cette donnée diminue le temps nécessaire à charger le Capstick, pour le rendre plus puissant. Le nombre indiqué correspond au temps en secondes nécessaire au passage du mode normal au mode chargé. Ce temps est le même pour passer du mode chargé au mode chargé au maximum (option débloquée plus tard dans le jeu).Niveau | Prix | Prix total | Gain | Gain total |
---|---|---|---|---|
1 | 80 PR | 80 PR | 0.33 sec | 0.33 sec |
2 (max) | 150 PR | 230 PR | 0.33 sec | 0.66 sec (le Capstick ne met plus qu'une seconde pour charger) |
Plus de récupération
Investir des points dans cette donnée vous permettra de récupérer de l'énergie après chaque capture. Le nombre représente le nombre de Points de Vie récupérés à chaque Pokémon capturé.Note : si vous capturez deux Pokémon dans une même capture, vous gagnerez deux fois ce nombre.
Niveau | Prix | Prix total | Gain | Gain total |
---|---|---|---|---|
1 | 50 PR | 50 PR | 1 | 1 |
2 (max) | 50 PR | 100 PR | 1 | 2 |
Plus d'Energie résiduelle
Cette compétence permet de transmettre un certain pourcentage d'amitié en plus lorsque l'énergie du Capstick est basse (jauge d'énergie dans le rouge).Niveau | Prix | Prix total | Gain | Gain total |
---|---|---|---|---|
1 | 50 PR | 50 PR | 20 % | 20 % |
2 (max) | 50 PR | 100 PR | 20 % | 40 % |
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Partie 14 : L'assaut de la Forteresse !
Partie 15 : L'Armure d'Or et les Oiseaux Légendaires !
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