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Pokémon Ranger 3 : Sillages de Lumière
Soluce
Partie 16

Le scénario principal étant maintenant (presque) terminé, nous allons nous pencher sur ce qu'il vous reste à faire si vous avez suivi le cours de cette soluce, en l'occurence réussir les dernières quêtes et capturer les Pokémon les mieux cachés.
Si une information vous manque dans cette partie de la soluce, vous pouvez consulter la page relative aux quêtes ou encore le Guide des Lieux, qui vous aideront tous deux à devenir le meilleur Ranger de tous les temps ! Ou du moins, du présent...

Les dernières quêtes

Vous avez un total de 51 quêtes à réaliser, auxquelles s'ajoute une quête spéciale : la quête 52. Avant d'accéder à cette dernière, vous devrez bien évidemment terminer ses 51 condisciples.

Ile Ré-en-Ciel

Maison de Targos :
Quête 11 : La comptine interdite
Note : cette quête vous permet d'accéder à Latias si vous êtes un garçon et à Latios si vous êtes une fille. La capture du second éon est similaire à la première.

Quête 51 : De l'électricité pour Panéma
Note : cette quête vous permet d'accéder à l'ile des Boss

Maison de Booker :
Quête 5 : La précieuse Baie Rouge
Quête 10 : L'éclair de génie de Ralf !
Quête 49 : Les Pichu de l'île Dolce

Ile Mironda

Pentoblique : Quête 14 : Concours Ranger !

Ruines de l'Aube : Quête 19 : Le Goupix explorateur

Ile Solphiana

Balnéaria :
Quête 28 : La tristesse de Suicune
Quête 35 : L'argent n'achète pas tout

Ruines du Canal :
Quête 43 : Le rapport de l'explorateur
Quête 47 : La lettre de l'explorateur

Quête finale : Port de Balnéaria : Quête 52 : Rock Oblivia !


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