Pokémon Ranger 3 : Sillages de Lumière
Soluce
Partie 16
Le scénario principal étant maintenant (presque) terminé, nous allons nous pencher sur ce qu'il vous reste à faire si vous avez suivi le cours de cette soluce, en l'occurence réussir les dernières quêtes et capturer les Pokémon les mieux cachés.Si une information vous manque dans cette partie de la soluce, vous pouvez consulter la page relative aux quêtes ou encore le Guide des Lieux, qui vous aideront tous deux à devenir le meilleur Ranger de tous les temps ! Ou du moins, du présent...
Les dernières quêtes
Vous avez un total de 51 quêtes à réaliser, auxquelles s'ajoute une quête spéciale : la quête 52. Avant d'accéder à cette dernière, vous devrez bien évidemment terminer ses 51 condisciples.Ile Ré-en-Ciel
Maison de Targos :Quête 11 : La comptine interdite
Note : cette quête vous permet d'accéder à Latias si vous êtes un garçon et à Latios si vous êtes une fille. La capture du second éon est similaire à la première.
Quête 51 : De l'électricité pour Panéma
Note : cette quête vous permet d'accéder à l'ile des Boss
Maison de Booker :
Quête 5 : La précieuse Baie Rouge
Quête 10 : L'éclair de génie de Ralf !
Quête 49 : Les Pichu de l'île Dolce
Ile Mironda
Pentoblique : Quête 14 : Concours Ranger !Ruines de l'Aube : Quête 19 : Le Goupix explorateur
Ile Solphiana
Balnéaria :Quête 28 : La tristesse de Suicune
Quête 35 : L'argent n'achète pas tout
Ruines du Canal :
Quête 43 : Le rapport de l'explorateur
Quête 47 : La lettre de l'explorateur
Quête finale : Port de Balnéaria : Quête 52 : Rock Oblivia !
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Soluce et astuces
Index de la Soluce Complète ! Les 15 parties de la soluce
Navigateur Introduction : Arrivée sur Oblivia
Partie 01 : La chasse aux Nappers !
Partie 02 : Sauvez la Mer de Corail !
Partie 03 : Rencontre avec Raikou à la Station Radio !
Partie 04 : Glyphes en folie et vieux manoirs !
Partie 05 : Les Ruines de l'Aube, un Entei sauvage vous attaque !
Partie 06 : Infiltration !
Partie 07 : À l'assaut du Volcan Faldeira !
Partie 08 : Les Ruines du Canal et le dernier félin légendaire !
Partie 09 : Alpinisme sur le mont Sorberus !
Partie 10 : Les Vertiges d'Oblivia et le mystérieux enlèvement !
Partie 11 : Stèles et Invoquèle, la capture du Pokémon Éon !
Partie 12 : Électhor, nous voilà !
Partie 13 : Percer la barrière de la Forteresse !
Partie 14 : L'assaut de la Forteresse !
Partie 15 : L'Armure d'Or et les Oiseaux Légendaires !
Partie 01 : La chasse aux Nappers !
Partie 02 : Sauvez la Mer de Corail !
Partie 03 : Rencontre avec Raikou à la Station Radio !
Partie 04 : Glyphes en folie et vieux manoirs !
Partie 05 : Les Ruines de l'Aube, un Entei sauvage vous attaque !
Partie 06 : Infiltration !
Partie 07 : À l'assaut du Volcan Faldeira !
Partie 08 : Les Ruines du Canal et le dernier félin légendaire !
Partie 09 : Alpinisme sur le mont Sorberus !
Partie 10 : Les Vertiges d'Oblivia et le mystérieux enlèvement !
Partie 11 : Stèles et Invoquèle, la capture du Pokémon Éon !
Partie 12 : Électhor, nous voilà !
Partie 13 : Percer la barrière de la Forteresse !
Partie 14 : L'assaut de la Forteresse !
Partie 15 : L'Armure d'Or et les Oiseaux Légendaires !
Index du guide des lieux
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Liste des quêtesListe des Capacités Terrain
Liste des Poké-Aides
Liste des Glyphes Ranger
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