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Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue
Partie 06 : Post-Game 1 (de l'évolution à Ho-Oh)



Découverte de l'Évolution

Lors de votre reprise en tant qu'équipe de secours, vous recevez la visite de Chenipan et de Chrysacier. Ces derniers vous racontent qu'il se passe quelque chose d'étrange avec Snubbull, qu'il n'est pas comme d'habitude. Vous décidez alors d'aller le voir près de l'étang de Barbicha, où vous trouvez Alakazam avec un autre Pokémon que Snubbull.


Le Pokémon nommé Granbull annonce alors que c'est lui Snubbull, il est sorti comme ça après avoir sauté dans le trou au milieu de l'étang. Alakazam explique alors qu'il a tout simplement évolué, chose qui était impossible probablement à cause des catastrophes naturelles récentes. Évoluer ne signifie pas seulement changer d'apparence, mais aussi être plus fort et avoir des capacités plus variées. Il n'est possible d'évoluer que si toutes les conditions sont réunies.


Les péripéties de Lombre

Condition de déblocage : directement après la scène avec Alakazam et l'évolution

En retournant vers votre base, vous verrez Charmina occupé à rire de Lombre à cause d'une histoire qu'on lui a raconté : il semblerait qu'il ait failli se noyer en mer alors qu'il vit dans l'eau ! En parlant par la suite à Lombre, il vous racontera alors qu'il était occupé à nager sous l'eau quand tout à coup, la mer commença à s'agiter et un donjon apparut devant lui !


Lombre vous conseille d'aller voir Barbicha pour en savoir plus sur ce donjon. Ce dernier vous explique alors qu'il se nomme "Mer Houleuse" et que le fond est si obscur que personne ne pourrait y vivre. Vous débloquez ainsi ce donjon et pouvez désormais l'explorer. Au fond se trouve le Pokémon Légendaire nommé Kyogre.


Le sauvetage de Queulorior

Condition de déblocage : posséder la Zone d'Accueil "Plateau Azur". Notez que vous pouvez faire cette mission après le Bois Brouhaha !

Le jour après avoir débloqué le Plateau Azur, une drôle de demande vous attend à la Poste Bekipan. En effet, en dernière mission du tableau, vous en trouverez une nommée "Appel au secours de Queulorior". De manière poétique, celui-ci raconte qu'il a fui un événement et qu'il se retrouve perdu et piégé dans un donjon nommé "Bois Hurlement".


Après l'avoir sauvé au fond du bois, celui-ci vous remercie. Au même moment, deux de ses confrères arrivent et expliquent qu'ils le recherchaient pour qu'ils puissent faire leur rite : lui faire une empreinte sur le dos avec de la peinture ! Mais Queulorior refuse d'y passer et vous demande de rejoindre votre équipe.

Ce Queulorior unique vous permettra ainsi de changer le drapeau près de votre base, si vous le lui demandez !



Découverte des Ruines Enfouies

Condition de déblocage : vaincre Kyogre dans la Mer Houleuse

Le lendemain de votre triomphe face au redoutable Pokémon Bassinmarin, si vous avez de la place dans votre Boîte aux lettres, vous recevez une lettre de Bekipan annonçant la découverte d'un donjon ancien, nommé "Ruines Enfouies". Ce dernier a été découvert par Tengalice, que vous pourrez trouver près de l'étang de Barbicha. Il vous indiquera volontiers la localisation du donjon.


Les Ruines Enfouies sont un donjon permettant de trouver jusqu'à 4 Pokémon Légendaires ou Fabuleux, en plus de pouvoir y trouver des trésors intéressants dans les murs. Vous êtes obligés de terminer les 99 étages du donjon, ou d'arriver à recruter Mew lors du premier passage, pour accéder à certains événements par la suite.


À la recherche du Pokémon Mirage

Condition de déblocage : obtenir la CS Surf dans la Grotte du Soleil

Un jour, vous verrez un Spinda s'effondrer près des Magasins Kecleon. Une fois reposé, celui-ci vous expliquera qu'il était à la recherche du Pokémon Mirage et qu'il n'a plus la force de continuer. Il décide alors de vous donner la Plume Diaphane. Il s'installera temporairement près de l'étang de Barbicha par la suite.


N'ayant aucune idée par où commencer, votre coéquipier se demande alors si Xatu ne pourrait pas vous éclairer sur ce Pokémon. Vous devrez alors traverser le Grand Ravin à nouveau pour accéder à la Colline des Anciens. À votre arrivée, Xatu vous dira alors que vous trouverez des réponses sur une île isolée à l'est, dans un territoire nommé "Terres de Feu".

Lorsque vous arrivez au fond du donjon, vous y rencontrez Entei qui une fois vaincu, vous dira d'aller voir Raikou dans les Terres de Foudre, qui lui-même vous dira de consulter Suicune dans les Terres Blizzard. Ces 3 Pokémon Légendaires transformeront tour à tour votre Plume Diaphane en Plume Vermillon, puis en Plume Crépuscule et enfin en Plume Arc-en-Ciel. Cette plume en main, Suicune vous indiquera que vous rencontrerez le Pokémon Mirage au sommet du Pic Inaccessible, au nord de l'île.



Après avoir escaladé les nombreux étages qui composent le donjon, vous arriverez au sommet et le Pokémon Mirage se révèlera alors à vous, donnant ainsi son identité : Ho-Oh. Il vous déclare alors qu'il n'y a qu'un seul moyen de conquérir le Pic Inaccessible : le battre !

Le lendemain de votre victoire, il ne vous restera qu'à parler à Spinda de votre réussite sur votre enquête. Ceci redonnera le goût de l'aventure au Pokémon Tache, qui partira en vous remerciant. Notez que Spinda aura un dialogue un peu différent si vous lui parlez en incarnant Ho-Oh, recrutable à la seconde visite si vous avez assez de place dans votre équipe !


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