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Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue
Les CT et les CS

Comme dans les jeux principaux, vous pourrez retrouver différents types de CT et de CS dans ces jeux ! Ce sont presque toutes les mêmes que celles que vous pouvez trouver dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille.

Liste des CT

AttaqueEffetLocalisationAchatVente
01
Mitra-Poing
Se concentre au début du tour et attaque à la fin du tour s'il n'a subi aucun dégât.50001000
02
Dracogriffe
-Colline Dragon80002000
03
Vibraqua
Attaque avec une trajectoire linéaire. Inflige parfois le statut Confusion.75002000
04
Plénitude
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale de +1.80002000
05
Hurlement
Repousse le Pokémon en ligne droite.1500300
06
Toxik
Inflige le statut Empoisonnement grave à la cible.60001500
08
Gonflette
Augmente l'Attaque et la Défense de +1.80002000
09
Balle Graine
Lance de 2 à 5 fois des graines dans une trajectoire linéaire.60001500
10
Puis. Cachée
Le type et la puissance de l'attaque sont déterminés à l'entrée d'un donjon.1500300
12
Provoc
Oblige la cible à n'utiliser que des attaques infligeant des dégâts.1500300
13
Laser Glace
Attaque avec une trajectoire linéaire. Inflige parfois le statut Gel.80002000
14
Blizzard
Touche l'ennemi en face en coupant les angles. Inflige parfois le statut Gel.90003000
15
Ultralaser
Attaque avec une trajectoire linéaire. Met en Arrêt l'utilisateur pendant 1 tour après utilisation de l'attaque.90003000
16
Mur Lumière
Dresse une barrière sur le lanceur filtrant les dégâts des attaques spéciales.2500300
17
Abri
Donne le statut Abri à l'utilisateur, ce qui lui permet d'éviter toutes les attaques pendant quelques tours.60002000
19
Giga-Sangsue
Récupère la moitié des dégâts infligés.70002000
20
Rune Protect
Couvre d'un voile mystérieux tous les membres de l'équipe. Ce voile les empêche de subir des altérations de statut.60001500
21
Frustration
La puissance dépend du QI. Plus il est bas, plus l'attaque infligera de dégâts.30001000
22
Lance-Soleil
Charge le premier tour et attaque le second tour. Attaque directement par Temps Ensoleillé. Cette attaque coupe les angles.70002000
23
Queue de Fer
Diminue parfois la Défense de la cible de 1.80002000
24
Tonnerre
Touche tous les Pokémon adjacents. Inflige parfois le statut Paralysie.80002000
25
Fatal-Foudre
Touche les Pokémon utilisant Vol et Rebond. Inflige parfois le statut Paralysie.90003000
26
Séisme
Touche tous les Pokémon présents dans la salle.65001500
27
Retour
La puissance dépend du QI. Plus il est haut, plus l'attaque infligera de dégâts.30001000
28
Tunnel
Peut uniquement se faire sur un terrain sec. Se cache le premier tour et attaque au second.30001000
29
Psyko
Diminue parfois la Défense Spéciale de la cible de 1.50001500
30
Ball'Ombre
Attaque avec une trajectoire linéaire. Diminue parfois la Défense de la cible de 1.65001000
31
Casse-Brique
Annule les effets de Protection et Mur Lumière.2500500
33
Protection
Dresse une barrière sur le lanceur filtrant les dégâts des attaques physiques.2500500
34
Onde de Choc
Attaque avec une trajectoire linéaire. Cette attaque ne rate jamais sa cible.75002000
35
Lance-Flamme
Attaque avec une trajectoire linéaire. Inflige parfois le statut Brûlure.80002000
36
Bomb-Beurk
Attaque avec une trajectoire linéaire. Inflige parfois le statut Empoisonnement (classique).75001500
38
Déflagration
Attaque qui coupe les angles. Inflige parfois le statut Brûlure.90003000
40
Aéropique
L'attaque n'échoue jamais.75002000
41
Tourmente
Verrouille la dernière capacité utilisée.1500300
42
Façade
Puissance doublée si le lanceur possède le statut Brûlure ou Empoisonnement.1500300
43
Force Cachée
Les effets secondaires de cette attaque dépendent de la nature du terrain.1500300
44
Repos
Vous inflige le statut Sommeil. Au réveil, vous récupérez tous vos PV et êtes soignés de vos problèmes de statut.3000500
45
Attraction
Donne le statut Romance à la cible.1500500
46
Larcin
Si l'utilisateur ne porte rien, vole l'objet de la cible.1500500
47
Aile d'Acier
Augmente parfois la Défense de 1.70002000
48
Échange
Échange les Capacités Spéciales du lanceur et de la cible.70002000
50
Surchauffe
Touche tous les Pokémon adjacents au lanceur. Diminue l'Attaque Spéciale de 2 après utilisation.65002000
MNo
Aéro-Lames
Retire 35 PV à tous les Pokémon de la salle.Mer des Confins2500300
MNo
Faucheuse
Touche les 3 cases en face du lanceur.Mer des Confins2500300


Liste des CS

Comme dans les jeux principaux, les CS sont des objets très rares qui sont difficiles d'accès ! Vous ne pouvez apprendre une attaque provenant d'une CS qu'en dehors des donjons, et ces attaques ne sont effaçables que via le Stand Chaîne de Gloupti.

AttaqueEffetLocalisationAchatVente

Cascade
Peut infliger le statut Peur à la cible.Grotte du Soleil21

Coupe
Touche tous les Pokémon autour de l'utilisateur.Ruines Enfouies21

Éclate-Roc
Permet de creuser dans les murs.Ruines Enfouies21

Flash
Diminue la Précision d'un cran.Ruines Enfouies21

Force
Projette la cible sur un autre Pokémon pour lui infliger des dégâts.Ruines Enfouies21

Plongée
Peut uniquement se faire dans un terrain mouillé. Se cache le premier tour et attaque au second.Grotte du Soleil21

Surf
Les dégâts sont doublés si la cible a utilisé Plongée.Grotte du Soleil21

Vol
Donne le statut Vol au Pokémon et attaque le deuxième tour.Colline Dragon21

CT Utilisée

C'est ce qu'il reste d'une CT après utilisation. Le lancer sur un Pokémon tenant déjà un objet lui fait perdre 1 PV. Cet objet ne peut pas être stocké à la Réserve Kangourex.

ObjetDescriptionAchatVente

CT Utilisée
Le restant d'une CT. Utiliser l'attaque Recyclage permet de restaurer la CT.11


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