Accéder au contenu de la page

Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue
Le Q.I., les aptitudes spéciales du jeu

Le Q.I. est une mécanique propre de Pokémon Donjon Mystère et permet de gagner des aptitudes spéciales, ce qui facilite la traversée des donjons.

Listing de tous les Q.I.
Augmenter son Q.I.
Move Tutor avec le Q.I.


Listing de tous les Q.I.

Tous les Pokémon du jeu peuvent accéder à ces aptitudes qui sont réparties en 8 groupes. Le groupe standard peut avoir toutes les compétences Q.I. actives en même temps, tandis que vous devrez faire un choix unique par groupe pour les 7 autres.

Nom de l'aptitude + Q.I.Effet(s)Groupe
Attrapeur d'Objets
0 ()
Le Pokémon peut attraper un objet lancé pour le tenir, sauf s'il en tient déjà un.
Il ne peut également pas attraper les graines et les boissons.
-
Contrôleur Trajectoire
0 ()
Le Pokémon n'utilise pas d'attaque quand il est en face d'un mur ou d'un allié,
et s'arrête s'il rencontre un obstacle.
-
Maître des Objets
0 ()
Le Pokémon peut utiliser et lancer l'objet tenu.-
Marcheur Invétéré
0 ()
La priorité du Pokémon est de se déplacer plutôt que d'attaquer ou lancer des objets.B
Friand des Capacités
0 ()
Le Pokémon n'utilise pas d'attaque standard, seulement des capacités.G
Contrôleur PP
5 ()
Le Pokémon n'utilise plus les attaques liées qui n'ont bientôt plus de PP ou les attaques qui ont 0 PP restant.G
Pro de l'Efficacité
10 ()
Le Pokémon qui a les PV les plus bas est attaqué en premier.B
Contrôleur Statut
25 ()
Le Pokémon évite d'utiliser des attaques pouvant infliger un statut que le Pokémon possède déjà.-
Non-Traître
40 ()
Quand il est confus ou a la frousse, le Pokémon n'attaque pas ses alliés.-
Auto-Guérisseur
70 ()
Diminue les tours dont le Pokémon a besoin pour guérir d'un problème de statut.E
Roi de l'Esquive
100 ()
Augmente l'esquive du Pokémon.A
Maître Avantage-Type
110 ()
Augmente le taux de coups critiques des attaques super efficaces.A
Chasseur de Faibles
130 ()
Le Pokémon attaque d'abord les Pokémon contre qui il possède des attaques Super Efficace.B
Éviteur de Pièges
140 ()
Le Pokémon évite les pièges visibles (cela comprend les Cases Miracle).D
Veilleur
160 ()
Le Pokémon ne peut pas s'endormir ni bâiller.E
Avide d'Expérience
200 ()
Le Pokémon vise d'abord les Pokémon donnant plus de points d'expérience.B
Économiseur d'Énergie
250 ()
Le Pokémon aura faim moins vite.E
Éviteur de Lave
300 ()
Le Pokémon ne marche pas sur la lave.F
Pokémon Tout-Terrain
400 ()
Le Pokémon peut marcher sur la lave, l'eau et les nuages.C
Attaquant Coup Sûr
500 ()
Les attaques standards ne ratent jamais.A
Signaleur de Piège
600 ()
Le Pokémon marche sur les pièges sans les déclencher s'ils ne sont pas visibles.F
Éviteur de Maisons
800 ()
Les alliés ne peuvent pas entrer dans une maison de monstres s'ils sont séparés du meneur.D
Bulldozer Tout-Terrain
990 (MAX)
Le Pokémon peut marcher sur l'eau, la lave, les nuages et les murs peuvent êtres écrasés.C


Augmenter son Q.I.

Pour augmenter votre Q.I., il faut manger des Gelées ! Dépendant du type de votre Pokémon et de celui de la Gelée, il augmentera plus ou moins beaucoup. Plus d'informations sur la page dédiée.

Le système de Q.I. fonctionne avec des points (de 0 à 999) symbolisés par les étoiles dans la fiche du Pokémon. Voici la répartition :

1★2★3★4★5★6★7★8★9★10★11★MAX
01050100150200300400500600700990


Move Tutor avec le Q.I.

Certains Pokémon apprendront un Move Tutor s'ils ont le niveau et le Q.I. nécessaire, qui est de 333.

PokémonAttaqueNiv.
Électacle
Type electrik 3G
50
Hydroblast
Type eau 3G
99
Rafale Feu
Type feu 3G
99
Végé-Attak
Type plante 3G
99


Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Console 5 juin 2025
Nintendo Switch 2
Jeu Inconnue
iOS
Android
Switch
Pokémon Champions
Jeu Fin 2025
Switch
Switch 2
Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité