Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue
Trajectoire des attaques
Retrouvez ici les trajectoires de toutes les attaques d'Équipe de Secours Rouge et Bleue ! Absol indiquera les différentes trajectoires dans sa salle d'entraînement customisée.Touche seulement devant soi 1
Ces attaques ne touchent que le Pokémon se trouvant devant le lanceur mais ne peuvent pas couper les angles.
- Abîme
- Aéropique
- Aile d'Acier
- Bâillement
- Balance
- Balayage
- Barrage
- Bec Vrille
- Bélier
- Boost
- Cage-Éclair
- Cascade
- Casse-Brique
- Cauchemar
- Charge
- Charme
- Chatouille
- Choc Mental
- Clairvoyance
- Claquoir
- Clonage
- Cogne
- Colère
- Combo-Griffe
- Constriction
- Contre
- Copie
- Coud'Krâne
- Coup-Croix
- Coup d'Boule
- Croc de Mort
- Croc Fatal
- Croco Larme
- Crochet Venin
- Cru-Aile
- Cyclone
- Damoclès
- Danse-Fleur
- Danse-Plume
- Danseflamme
- Dépit
- Dévorêve
- Double Pied
- Doux Baiser
- Dracogriffe
- Dynamopoing
- Éboulement
- Échange
- Éclair
- Éclategriffe
- Écras'Face
- Écrasement
- Effort
- Empal'Korne
- Encore
- Entrave
- Étincelle
- Étonnement
- Étreinte
- Extrasenseur
- Façade
- Fatal-Foudre
- Faux-Chage
- Feinte
- Feu Sacré
- Flash
- Flatterie
- Fléau
- Force
- Force Cachée
- Force Poigne
- Fouet Lianes
- Frappe Atlas
- Frustration
- Furie
- Gaz Toxik
- Giclédo
- Giga-Sangsue
- Glaciation
- Gribouille
- Griffe
- Griffe Acier
- Grimace
- Groz'Yeux
- Guillotine
- Hurlement
- Imitation
- Implore
- Intimidation
- Jackpot
- Jet-Pierres
- Koud'Korne
- Lame-Feuille
- Larcin
- Léchouille
- Ligotage
- Lumi-Éclat
- Lutte
- Mâchouille
- Malédiction Spe.
- Massd'os
- Mawashi Geri
- Méga-Sangsue
- Mimi-Queue
- Mitra-Poing
- Morsure
- Ocroupi
- Onde Folie
- Ouragan
- Picpic
- Pied Brûleur
- Pied Sauté
- Pied Voltige
- Pince-Masse
- Plaquage
- Plongée
- Poing-Éclair
- Poing-Karaté
- Poing Comète
- Poing Dard
- Poing de Feu
- Poing Ombre
- Poinglace
- Possessif
- Poudre Toxik
- Pouv. Antique
- Provoc
- Psycho Boost
- Psyko
- Purédpois
- Puis. Cachée
- Queue de Fer
- Queue-Poison
- Rebond
- Regard Noir
- Relâche
- Retour
- Roulade
- Sabotage
- Sacrifice
- Siphon
- Souplesse
- Spore Coton
- Stimulant
- Stratopercut
- Surf
- Surpuissance
- Taillade
- Télékinésie
- Tomberoche
- Torgnoles
- Tornade
- Tour Rapide
- Tourbi-Sable
- Tourmagik
- Tourmente
- Toxik
- Tranche
- Triple Pied
- Tunnel
- Ultimapoing
- Ultimawashi
- Uppercut
- Vampirisme
- Vantardise
- Vol
- Vol-Vie
Touche seulement devant soi 2
Ces attaques ne touchent que le Pokémon se trouvant devant le lanceur et peuvent couper les angles.
- Acide
- Attraction
- Ball'Brume
- Ball'Glace
- Berceuse
- Blizzard
- Bomb'Oeuf
- Boule Roc
- Brouillard
- Cadeau
- Charge-Os
- Coud'Boue
- Coupe-Vent
- Dard-Venin
- Déflagration
- Détritus
- Draco-Rage
- Éruption
- Feu Follet
- Feuillemagik
- Flammèche
- Grincement
- Hypnose
- Jet de Sable
- Lance-Soleil
- Mégacorne
- Mégaphone
- Météores
- Pilonnage
- Piqué
- Pistolet à O
- Prlvt Destin
- Roue de Feu
- Siffl'Herbe
- Stalagtite
- Strido-Son
- Tir de Boue
- Toile
- Tranch'Air
- Triplattaque
- Ultrason
- Vampigraine
- Végé-Attak
Touche seulement le lanceur
Ces attaques n'affectent que le lanceur.
- Abri
- Acidarmure
- Adaptation
- Affûtage
- Amnésie
- Armure
- Avale
- Bouclier
- Boul'Armure
- Brume
- Camouflage
- Carnareket
- Chargeur
- Cognobidon
- Conversion 2
- Corps Perdu
- Croissance
- Danse Draco
- Danse-Lames
- Détection
- Force Cosmik
- Frénésie
- Gonflette
- Grondement
- Lilliput
- Lumiqueue
- Malédiction
- Mimique
- Morphing
- Mur de Fer
- Mur Lumière
- Oeil Miracle
- Par Ici
- Paresse
- Patience
- Plénitude
- Poursuite
- Prescience
- Protection
- Puissance
- Racines
- Rancune
- Recyclage
- Reflet
- Reflet Magik
- Repos
- Repli
- Riposte
- Saisie
- Soin
- Stockage
- Synthèse
- Téléport
- Ténacité
- Vendetta
- Verrouillage
- Voeu
- Voile Miroir
- Yoga
Touche toute la salle 1
Ces attaques touchent tous les ennemis se trouvant dans la salle, y compris les alliés, mais pas ceux dans les murs.
- Ampleur
- Séisme
Touche toute la salle 2
Ces attaques touchent tous les ennemis se trouvant dans la salle, y compris ceux dans les murs.
- Aéro-Lames
- Aromathérapi
- Brouhaha
- Buée Noire
- Canicule
- Coup d'Main
- Doux Parfum
- E-Coque
- Flair
- Glas de Soin
- Hâte
- Poudreuse
- Régénération
- Relais
- Rugissement
- Rune Protect
- Souvenir
- Spore
- Vent Argenté
Touche tout le monde devant soi
Ces attaques touchent tous les ennemis se trouvant devant le lanceur.
- Faucheuse
Touche tout autour de soi 1
Ces attaques touchent tous les ennemis adjacents à l'utilisateur.
- Coupe
- Destruction
- Grobisou
- Para-Spore
- Poudre Dodo
- Rafale Feu
- Surchauffe
- Ténèbres
- Tonnerre
Touche tout autour de soi 2
Ces attaques touchent tous les ennemis dans un périmètre de 2 cases autour du lanceur.
- Explosion
Touche jusqu'à 2 cases devant
Ces attaques peuvent toucher un ennemi situé à 2 cases devant vous s'il n'y a aucun ennemi entre.
- Bluff
- Mach Punch
- Vit. Extrême
- Vive-Attaque
Touche en ligne droite
Toutes ces attaques peuvent être utilisées à longue distance (jusqu'à 10 cases devant) et peuvent également couper les angles.
- Aéroblast
- Ball'Météo
- Ball'Ombre
- Balle Graine
- Bomb-Beurk
- Bulles d'O
- Dard-Nuée
- Double-Dard
- Dracosouffle
- Écume
- Élecanon
- Électacle
- Hydroblast
- Hydrocanon
- Lance-Flamme
- Laser Glace
- Octazooka
- Onde Boréale
- Onde de Choc
- Osmerang
- Picanon
- Poing Météor
- Rafale Psy
- Rayon Signal
- Sécrétion
- Sonicboom
- Tranch'Herbe
- Ultralaser
- Vague Psy
- Vent Glace
- Vibraqua
Touche tout l'étage
Ces attaques affectent tous les Pokémon de l'étage.- Aurore
- Baston
- Danse Pluie
- Danse-Folle
- Grêle
- Lait à Boire
- Lance-Boue
- Rayon Lune
- Requiem
- Tempêtesable
- Tourniquet
- Zénith
Autres
Éclate-Roc : ne fonctionne que sur les murs droit devant soi.Ronflement : inflige des dégâts à l'assaillant s'il se trouve sur une case adjacente au lanceur.
Trempette : se déplace sur une case adjacente qui n'est pas un mur aléatoirement.
Mania : attaque aléatoirement autour de lui parmi les 8 cases qui entourent le lanceur.
Assistance, Force-Nature et Métronome : la trajectoire sera celle de l'attaque prise.
Picots : cette attaque pose un piège sur le sol à l'emplacement du lanceur et n'a donc pas de trajectoire.
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