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Pokémon Donjon Mystère : Équipe de secours Rouge et Bleue
Les Pièges

Les Pièges sont des plaques cachées dans le sol : ils sont apparus avec les catastrophes naturelles. Ces derniers peuvent vous désavantager temporairement comme pendant un bon moment ! Retrouvez ici la liste de toutes les plaques considérées comme des Pièges !


Pièges naturels

En dehors de la Case Miracle, tous les autres pièges ne sont pas visibles au sol. Il vous faudra marcher dessus ou les découvrir par hasard en faisant une attaque ou en faisant tomber un objet dessus pour les révéler.

ImageNomDescription
AppeauRépand un doux parfum qui peut attirer aléatoirement des Pokémon sauvages.
BoueLance de la boue sur votre Pokémon et diminue un peu une de vos stats aléatoirement.
Case MiracleBien que considérée comme un Piège, cette case permet de réinitialiser à 0 tous les boosts et malus de vos stats.
ChâtaigneFait tomber des châtaignes piquantes sur vous, ce qui vous fait perdre 10 PV.
ÉlectromineDéclenche une Explosion, ce qui fait tout disparaître dans un rayon de 3 cases autour de vous.
GluRend aléatoirement inutilisable un des objets du sac.
PoisonVous inflige le statut Poison (classique).
PokémonRépand un gaz étrange transformant tous les objets de la salle en Pokémon.
PP-ZéroRetire aléatoirement tous les PP d'une de vos attaques qui n'est pas déjà à 0 PP.
RamolossRéduit votre vitesse.
SoporifiqueVous inflige le statut Sommeil.
TadmorvPeut transformer vos différentes Pommes et Gelées en Morviture.
TélépiègeCe piège téléporte votre Pokémon aléatoirement dans une des salles de l'étage.
TournisCe piège tourne sur lui-même pour vous infliger le statut Confusion.
TrappePiège souterrain. Il vous inflige 5 PV de dégâts et vous fait passer à l'étage inférieur.
VentiloUn ventilateur vous souffle dans n'importe quelle direction. Toucher un obstacle fait perdre 5 PV.
VerrouVerrouille l'une de vos attaques aléatoirement.
VoltomineDéclenche une Destruction, ce qui fait tout disparaître dans un rayon d'une case autour de vous.

Piège provenant d'une attaque Pokémon

Celui-ci est basé sur l'attaque qui inflige des dégâts quand un Pokémon entre sur le terrain après l'utilisation de la capacité : Picots ! Contrairement aux jeux principaux, vos Pokémon alliés peuvent aussi s'infliger des dégâts avec s'ils marchent sur la case où est posé le piège. Notez que contrairement aux autres pièges, ce piège est visible directement après l'avoir posé. Il ne peut également jamais apparaître aléatoirement dans le jeu.

ImageNomDescription
PicotsRetire 15 PV.

Conseils sur les pièges

En général

Vous ne trouverez jamais de Pièges dans les couloirs ou devant une entrée/sortie de couloir.
Même si le Pokémon vole, est de Type Vol ou possède Lévitation, il déclenchera quand même un piège se situant par terre.
Tant que le piège n'est pas découvert, vos coéquipiers et clients ne le déclencheront jamais.
Comme indiqué dans le tableau, le Piège Tadmorv peut transformer en Morviture tous les types de Pommes et de Gelées, donc mangez-les le plus rapidement possible !
Si un Pokémon autre que vous marche sur un Piège Trappe, il sera instantanément mis K.O. !
Si une Maison de Monstres n'est pas bourrée d'objets ou de Cases Miracle, attendez-vous à y trouver bon nombre de Pièges.
Si vous tombez sur un Piège Pokémon et qu'il ne s'active pas, vous pouvez toujours déposer vos objets inutiles et l'activer pour gagner des points d'exp. supplémentaires !
Les Pièges que vous posez via un Piègeorbe ne vous infligent aucun dégât, à vous et vos coéquipiers, si vous marchez dessus.

Rendre visibles les pièges

Si vous soupçonnez une case contenant un piège, préférez perdre un tour avec une attaque standard pour vérifier si c'est le cas au lieu de foncer dedans. C'est surtout utile quand vous faites une mission avec un client.
L'aptitude Q.I. "Signaleur de Pièges" permet au meneur de marcher sur les pièges non découverts sans les déclencher. Par contre, si vous remarchez dessus, vous les activerez.
Utiliser un Détectorbe permet de rendre visibles tous les pièges de la salle où vous vous situez.
Tenir l'objet Révélateur vous indique où se trouvent tous les pièges dès que vous rentrez dans la salle.

Supprimer les pièges

Utiliser un Désamorbe supprime tous les pièges se trouvant dans la salle où vous vous situez. Heureusement, cela n'inclut pas les Cases Miracle.



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