Pokémon Platine
La Pokémontre

La Pokémontre est le nom du remplaçant du Pokénav. Elle se porte autour du poignet comme une montre.
Comment obtenir la Pokémontre ?
Vous pourrez l'obtenir à Féli-cité, elle vous sera donnée par l'homme à gauche du Centre Pokémon si vous trouvez les trois clowns dans la ville.Un des clowns se trouve devant la porte des studios TV.
Un autre est à l'extérieur du bâtiment de la compagnie Pokémontre.
Le dernier est derrière le Centre Pokémon.
Liste des logiciels et leur obtention
Attention, la Pokémontre est fournie avec des logiciels de base, il en existe beaucoup d'autres à récupérer un peu partout !N° | Logiciel | Description | Obtention | ||
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() | Montre Digitale | Affiche l'heure de la console. | Avec la Pokémontre | |
2 | ![]() | Calculatrice | Permet de faire des calculs. Obtenir un résultat égal à un numéro régional dans le Pokédex de Sinnoh ou numéro dans le Pokédex National (une fois obtenu) déclenche le cri du Pokémon associé. | Avec la Pokémontre | |
3 | ![]() | Carnet | Permet de prendre des notes. Attention, les notes sont perdues en changeant de fonctionnalité. | Féli-cité, en parlant au président de la Pokémontre compagnie avec 1 badge | |
4 | ![]() | Podomètre | Compte automatiquement vos pas dans le jeu. Le nombre de pas est conservé même si vous changez de logiciel. | Avec la Pokémontre | |
5 | ![]() | Contrôleur d'Équipe | Affiche les Pokémon de l'équipe et leur état. | Avec la Pokémontre | |
6 | ![]() | Contrôleur d'Amitié | Permet de connaître le bonheur de votre équipe en tapotant un espace vide. Détails ci-dessous. | Vestigion, Centre Pokémon, parler à la petite fille | |
7 | ![]() | Radar à Objets | Permet de trouver des objets cachés. Toucher l'écran révèle un objet caché s'il y en a un. | Route 207, donné par Aurore/Louka. | |
8 | ![]() | Contrôleur de Baie | Permet de suivre la croissance de toutes les Baies plantées. | Route 208, parler à la fillette dans la maison | |
9 | ![]() | Contrôleur Pension | Affiche les Pokémon laissés à la Pension. Toucher l'écran permet de l'actualiser pour éventuellement connaître la présence d'un oeuf. | Bonville, déposer un Pokémon à la Pension et parler à l'homme à l'intérieur | |
10 | ![]() | Historique Pokémon | Affiche les 12 derniers Pokémon obtenus (capture, éclosion, évolution, échange). | Bonville, parler au Ruinemaniac à gauche du Centre Pokémon | |
11 | ![]() | Compteur | Permet de compter. Appuyer sur "+" permet d'ajouter 1. Attention, le nombre est remis à 0 en changeant de logiciel. | Voilaroc, 1er étage du Centre Commercial | |
12 | ![]() | Montre Analogique | Affiche l'heure de la console sur une horloge. | Célestia, parler au Karatéka dans la maison à gauche du Centre Pokémon | |
13 | ![]() | Carte Repères | Indique les Pokémon fuyards de la région (Artikodin, Électhor, Sulfura, Créfollet, Cresselia). Permet aussi de marquer quelques lieux. | Féli-cité, en parlant au président de la Pokémontre compagnie avec 3 badges | |
14 | ![]() | Cherche-Connexion | Permet de rechercher des jeux Diamant/Perle/Platine/Heartgold/SoulSilver qui utilisent actuellement des fonctionnalités sans-fil. | Féli-cité, en parlant au président de la Pokémontre compagnie avec 5 badges | |
15 | ![]() | Pile ou Face | Tapoter pour lancer une pièce. Utile pour laisser le jeu décider entre deux propositions. | Route 213, parler à l'homme dans une maison accessible avec la CS08 Escalade | |
16 | ![]() | Testeur de Capacités | Permet de tester l'efficacité d'un type sur un double type. | Féli-cité, en parlant au président de la Pokémontre compagnie avec 7 badges | |
17 | ![]() | Calendrier | Affiche la date et le calendrier du mois de la console. Permet de marquer des dates. | Rivamar, montrer un Pokémon de nature Sérieux au scientifique dans une maison (nécessite Escalade) | |
18 | ![]() | Dessinateur | Permet de faire des dessins avec 4 nuances de gris. Le dessin est conservé même si vous changez de logiciel. | Rivamar, montrer un Pokémon de nature Naïf au scientifique dans une maison (nécessite Escalade) Après avoir obtenu le logiciel Calendrier | |
19 | ![]() | Roulette | Permet de faire tourner une roulette. | Rivamar, montrer un Pokémon de nature Bizarre au scientifique dans une maison (nécessite Escalade) Après avoir obtenu le logiciel Dessinateur | |
20 | ![]() | Compteur Poké Radar | Affiche la chaîne actuelle de Poké Radar et le classement des 3 meilleures chaînes au Pokéradar. | Parc des Amis, offert par le Prof. Chen | |
21 | ![]() | Minuteur | Permet de déclencher et arrêter un minuteur. | Parc des Amis, montrer un Ronflex à la fille | |
22 | ![]() | Changeur de couleur | Permet de changer la couleur de la Pokémontre. | Parc des Amis, montrer un Kecleon à la fille. | |
23 | ![]() | Testeur d'Affinités | Indique si 2 de vos Pokémon peuvent se reproduire ou non selon leurs espèces et les dresseurs d'origine. Détails ci-dessous. | Verchamps, installé par une fille après avoir capturé 5 Pokémon au Grand Marais | |
24 | ![]() | Chronomètre | Permet de déclencher un chronomètre en appuyant sur le bouton. Appuyer dessus à nouveau le met en pause ou le fait reprendre. Changer de logiciel réinitialise le chronomètre. | Événement (jamais distribué) | |
25 | ![]() | Alarme | Permet de déclencher une alarme à une heure choisie pendant 1 minute. | Événement (jamais distribué) |
6. Contrôleur d'Amitié
Une fois que vous avez tapoté l'écran sur un espace vide, vos Pokémon s'éloigneront ou s'approchent de votre stylet et un certain nombre de coeurs seront affichés. Cela détermine le niveau de bonheur de vos Pokémon comme suit :Affichage | Bonheur |
---|---|
0 coeur + les Pokémon s'éloignent | 0-69 |
0 coeur + les Pokémon s'approchent | 70-149 |
1 petit coeur | 150-199 |
2 petits coeurs | 200-254 |
2 gros coeurs | 255 |
23. Contrôleur d'Affinités
Après avoir choisi 2 Pokémon pour faire tester leur affinité. La Pokémontre vous montrera entre 0 et 3 coeurs selon vos Pokémon (espèces identiques, du même groupe d'oeufs ou de groupes d'oeufs différents) et leur dresseur d'origine.Situation | Affichage | Après 256 pas |
---|---|---|
Groupes d'oeufs différents | 0 coeur | 0% de chance de trouver un oeuf |
Compatibles & Espèces différentes Dresseurs d'origine différents | 1 coeur | 20% de chance de trouver un oeuf |
Compatibles & Espèces différentes Même dresseurs d'origine | 2 coeurs | 50% de chance de trouver un oeuf |
Compatibles & Mêmes espèces Dresseurs d'origine différents | ||
Compatibles & Mêmes espèces Même dresseur d'origine | 3 coeurs | 70% de chance de trouver un oeuf |
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