Pokémon Diamant, Perle, Platine, HGSS
Nouvelles capacités spéciales
Comme à chaque nouvelle génération, de nouvelles capacités spéciales sont introduites dans les versions de la 4G.Cap.Spé | Effet | Pokémon |
---|---|---|
Adaptabilité | Les attaques du même type que le lanceur obtiennent un bonus x2 au lieu de x1,5. | ![]() ![]() |
Boom Final | Si le Pokémon est mis K.O par une attaque de contact, l'assaillant perd 25% de ses PV. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Colérique | Augmente la stat d'Attaque au maximum si touché par un coup critique. | ![]() ![]() ![]() |
Anticipation | Indique si l'adversaire possède une attaque Super Efficace contre le Pokémon. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mauvais Rêve | Inflige chaque tour des dégâts aux Pokémon adverses endormis. | ![]() |
Télécharge | Augmente d'un cran l'Attaque ou l'Atq.Spé selon les Défense et Déf.Spé adverses. | ![]() ![]() ![]() |
Peau Sèche | Subit 25% dégâts supplémentaires sur les attaques Feu alors que les attaques Eau soigne 25% des PV. Chaque tour, perd 1/8 des PV s'il y a le soleil et gagne 1/8 des PV s'il y a la pluie. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fouille | Découvre l'objet tenu adverse. | ![]() ![]() ![]() |
Filtre | Réduit les dégâts Supers Efficaces de 25%. | ![]() ![]() |
Don Floral | Change de forme et augmente l'Attaque et la Déf.Spé de 50%. | ![]() |
Prédiction | Indique la plus puissante attaque (puissance brute) de l'adversaire. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Gloutonnerie | Mange plus tôt les baies tenus. | ![]() ![]() ![]() |
Ignifuge | Divise par 2 les dégâts des attaques Feu. | ![]() ![]() |
Cherche Miel | Trouve parfois du Miel après un combat. | ![]() |
Hydratation | Soigne les problèmes de statut sous la pluie. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Corps Gel | Restaure 1/16 des PV sous la grêle. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Poing de Fer | Augmnte de 20% les dégâts des attaques "poing" . | ![]() |
Maladresse | Le Pokémon ne peut pas utiliser d'objet. (il ne profite pas de ses effets) | ![]() ![]() |
Feuil.Garde | Protège des problèmes de statut sous le soleil. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Garde Magik | Ignore les dégâts indirects (poison, Vampigraine, grêle, Picots par exemple) | ![]() ![]() ![]() |
Brise Moule | Ignore les effets des talents bloquant (ou bloquant partiellement) les attaques. | ![]() ![]() ![]() |
Motorisé | Une attaque Electrik augmente d'un cran la Vitesse du possesseur au lieu de le toucher. | ![]() |
Multi-Type | Change de type selon la Plaque tenue. | ![]() |
Annule Garde | Les attaques utilisées et reçues par le possesseur ne ratent jamais. | ![]() ![]() ![]() |
Normalise | Les attaques du possesseur deviennent tous de type Normal. | ![]() ![]() |
Soin Poison | Soigne 1/8 des PV à chaque tour si empoisonné. | ![]() ![]() |
Rivalité | Inflige 25% dégâts supplémentaires aux cibles du même sexe, et 25% dégâts en moins aux cibles de sexe opposé. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Querelleur | Touche aussi les types Spectre avec une attaque Normal ou Combat. | ![]() ![]() |
Simple | Les changements de stats du Pokémon sont doublés. | ![]() ![]() ![]() |
Multi-Coups | Les attaques à coups multiples (2 à 5 fois) touchent toujours 5 fois. | ![]() ![]() |
Début Calme | Pendant les 5 premiers tours, divise l'Attaque et la Vitesse par 2. | ![]() |
Rideau Neige | Augmente l'esquive de 20% sous la grêle. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Alerte Neige | Invoque une grêle (infinie) à l'arrivée sur le terrain. | ![]() ![]() |
Force Soleil | Sous le soleil, augmente l'Atq.Spé de 50% mais perd 1/8 des PV à chaque tour. | ![]() ![]() ![]() |
Solide Roc | Réduit les dégâts Supers Efficaces de 25%. | ![]() ![]() |
Impassible | Augmente d'un cran la Vitesse si apeuré. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Lavabo | Attire les attaques Eau en combat Duo. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Chanceux | Augmente les chances de coup critique. | ![]() ![]() ![]() |
Technicien | Augmente de 50% la puissance des attaques ayant une puissance de base inférieure ou égale à 60. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pieds Confus | Augmente l'esquive de 20% quand confus. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Lentiteintée | Les dégâts "Pas très efficaces" sont doublés. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Inconscient | Ignore les changements de stat de l'adversaire. | ![]() ![]() |
Délestage | Double la Vitesse si le possesseur consomme un objet. | ![]() ![]() |
Pied Véloce | Augmente la Vitesse de 50% s'il y a un problème de statut. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Téméraire | Augmente de 20% la puissance des attaques "à contrecoups" comme Pied Voltige ou Damoclès. | ![]() |
Sniper | Les dégâts des coups critiques sont triplés. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Frein | Attaque toujours en dernier. (si même priorité) | ![]() |
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