Pokémon Platine
Capture au Grand Marais
Le Grand Marais, situé à Verchamps, est le "Parc Safari" des versions Diamant, Perle et Platine. Le principe est simple : vous n'avez pas le droit d'utiliser vos Pokémon pour affaiblir les Pokémon sauvages et vous devez vous débrouiller avec des Safari Balls pour capturer un maximum de Pokémon.Les différences entre le Grand Marais de Platine avec le Grand Marais de Diamant et Perle sont les espèces trouvables (Saquedeneu, Kecleon et Tropius sont exclusifs à Platine) ainsi que la présence ou non de certains PNJ.
Sommaire
FonctionnementChances de fuite des Pokémon sauvages
Zones du Grand Marais
Pokémon de chaque zone
Pokémon rares quotidiens
Fonctionnement
Vous devez payer 500 Pokédollars pour entrer au Grand Marais et vous recevez 30 Safari Balls pour capturer autant de Pokémon que vous pouvez. Si vous tombez à court de Safari Balls ou que vous faites 500 pas, votre session de capture s'arrête et vous êtes forcé de sortir.Les Pokémon sauvages que vous rencontrez ne peuvent pas vous attaquer (vous n'avez pas de Pokémon actif), ils se contenteront de surveiller attentivement ou ils prendront la fuite ! Chaque Pokémon possède un taux de fuite propre à lui : ceci est détaillé dans la prochaine section.


Lorsque vous rencontrez un Pokémon sauvage dans les herbes ou sur l'eau, vous avez 4 choix :
Lancer une Safari Ball : Vous tentez la capture.du Pokémon, une Safari Ball étant autant efficace qu'une Super Ball.
Lancer un appât* : Cela rendra le Pokémon plus facile à capturer mais cela augmente ses chances de fuir.
Lancer de la boue* : Cela rendra le Pokémon plus difficile à capturer, mais cela diminue ses chances de fuir.
Prendre la fuite : Vous mettez fin au combat, comme pour un Pokémon sauvage classique.
Il n'est donc pas si facile de capturer des Pokémon au Grand Marais : vous n'avez aucun moyen d'affaiblir le Pokémon sauvage et ces derniers peuvent prendre la fuite, il faudra redoubler de patience pour espérer capturer tous les Pokémon rares du Grand Marais !
* : Sur Platine, un PNJ vous dit que l'appât augmente le taux de capture tout en augmentant les chances de fuite, alors que la boue diminue le taux de capture tout en diminuant les chances de fuite. C'est en adéquation avec les résultats observés sur PlatineTestés sur une cinquantaine de combats en ne jetant que de la boue et une centaine en ne jetant que des appâts.
Sur Diamant et Perle, ce PNJ raconte que la boue et l'appât ont le même effet, ce qui contredit les résultats observés sur Diamant et PerleTestés sur une centaine de combats avec lancers de boue uniquement et une autre centaine avec lancers d'appâts uniquement, il s'avère que le combat peut durer des vingtaines à cinquantaine en ne lançant que de la boue, contre 6 grand maximum pour les appâts.
L'hypothèse privilégiée, après les 2 séries de tests, est que les mécaniques d'appât et de boue sont les mêmes sur Diamant/Perle que sur Platine : celles décrites plus haut.
Ces mécaniques sont en revanches inversées dans le Parc Safari de HeartGold et SoulSilver.
Chances de fuite des Pokémon sauvages
D'après Bulbapedia (cette section particulièrement) :Chaque Pokémon possède un taux de fuite de base qui peut être affecté par la boue ou par l'appât. Le taux de fuite (ainsi que le taux de capture) est soumis à des niveaux, à la manière des niveaux de statistiques lors des combats :
Niveau | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | +1 | 0 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Modificateur | x4 | x3.5 | x3 | x2.5 | x2 | x1.5 | x1 | ÷1.5 | ÷2 | ÷2.5 | ÷3 | ÷3.5 | ÷4 |
Lancer un appât augmente d'un cran le niveau du taux de capture et a 90% de chance d'augmenter d'un cran le niveau du taux de fuite.
Lancer de la boue diminue d'un cran le niveau du taux de fuite et a 90% de chance de diminuer d'un cran le niveau du taux de capture.
Vous obtenez un message différent selon l'effet produit, résumé dans le tableau suivant :
Message | Effet | Proba |
---|---|---|
Après avoir lancé un appât | ||
"[...] est en train de manger !" | +1 au niveau du taux de capture | 10% |
"[...] mange !" | +1 au niveau du taux de capture +1 au niveau du taux de fuite | 90% |
Après avoir lancé de la boue | ||
"[...] est hors de lui !" | -1 au niveau du taux de capture | 10% |
"[...] se fâche !" | -1 au niveau du taux de capture -1 au niveau du taux de fuite | 90% |
Le taux de fuite de base est alors modifié par le modificateur :
- Taux de fuite = Taux de fuite de base x Modificateur
Il est supposé que le taux de fuite ne peut pas dépasser 255
Le calcul des chances de fuite (à chaque tour) est alors le suivant :
- Chances de fuite = (Taux de fuite + 1) / 256Le jeu génère un nombre entre 0 et 255 (0 et 255 inclus), si ce nombre est inférieur ou égal au taux de fuite, alors le Pokémon fuit.
Vous trouverez ci-dessous les taux et chances de fuite de base des Pokémon trouvables au Grand Marais de Diamant et Perle :
N° | Img. | Pokémon | Taux de capture de base | Taux de fuite de base | Chances de fuite de base |
---|---|---|---|---|---|
024 | ![]() | Arbok | 90 | 60 | 23.8% |
046 | ![]() | Paras | 190 | 120 | 47.2% |
102 | ![]() | Noeunoeuf | 90 | 120 | 47.2% |
114 | ![]() | Saquedeneu | 45 | 90 | 35.5% |
115 | ![]() | Kangourex | 45 | 150 | 59.2% |
129 | ![]() | Magicarpe | 255 | 90 | 35.5% |
130 | ![]() | Léviator | 45 | 60 | 23.8% |
163 | ![]() | Hoothoot | 255 | 90 | 35.5% |
164 | ![]() | Noarfang | 90 | 60 | 23.8% |
193 | ![]() | Yanma | 75 | 120 | 47.2% |
194 | ![]() | Axoloto | 255 | 120 | 47.2% |
195 | ![]() | Maraiste | 90 | 60 | 23.8% |
285 | ![]() | Balignon | 255 | 120 | 47.2% |
316 | ![]() | Gloupti | 225 | 120 | 47.2% |
318 | ![]() | Carvanha | 225 | 90 | 35.5% |
339 | ![]() | Barloche | 190 | 120 | 47.2% |
340 | ![]() | Barbicha | 75 | 0 | 0.4% |
352 | ![]() | Kecleon | 200 | 120 | 47.2% |
357 | ![]() | Tropius | 200 | 60 | 23.8% |
400 | ![]() | Castorno | 127 | 60 | 23.8% |
451 | ![]() | Rapion | 120 | 120 | 47.2% |
452 | ![]() | Drascore | 45 | 60 | 23.8% |
453 | ![]() | Cradopaud | 140 | 150 | 59.2% |
454 | ![]() | Coatox | 75 | 120 | 47.2% |
455 | ![]() | Vortente | 200 | 60 | 23.8% |
Zones du Grand Marais
Le Grand Marais est séparé en 6 zones distinctes, avec des Pokémon différents pouvant apparaître dans chacune d'entre elles.
Image venant de Bulbapedia
Pokémon de chaque zone


De jour
Herbes des zones 1 et 2 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Axoloto | ![]() Castorno | ![]() Tropius | ![]() Tropius | ![]() Axoloto | ![]() Maraiste |
20% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% |
![]() Variable | ![]() Variable | ![]() Yanma | ![]() Saquedeneu | ![]() Yanma | ![]() Saquedeneu |
5% | 5% | 4% | 4% | 1% | 1% |
Herbes des zones 3 et 4 | |||||
![]() Axoloto | ![]() Castorno | ![]() Castorno | ![]() Saquedeneu | ![]() Saquedeneu | ![]() Maraiste |
20% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% |
![]() Variable | ![]() Variable | ![]() Yanma | ![]() Saquedeneu | ![]() Yanma | ![]() Saquedeneu |
5% | 5% | 4% | 4% | 1% | 1% |
Herbes des zones 5 et 6 | |||||
![]() Axoloto | ![]() Castorno | ![]() Castorno | ![]() Yanma | ![]() Yanma | ![]() Maraiste |
20% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% |
![]() Variable | ![]() Variable | ![]() Yanma | ![]() Saquedeneu | ![]() Yanma | ![]() Saquedeneu |
5% | 5% | 4% | 4% | 1% | 1% |
De nuit
Herbes des zones 1 et 2 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Axoloto | ![]() Castorno | ![]() Noarfang | ![]() Noarfang | ![]() Axoloto | ![]() Maraiste |
20% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% |
![]() Variable | ![]() Variable | ![]() Yanma | ![]() Saquedeneu | ![]() Yanma | ![]() Saquedeneu |
5% | 5% | 4% | 4% | 1% | 1% |
Herbes des zones 3 et 4 | |||||
![]() Axoloto | ![]() Castorno | ![]() Noarfang | ![]() Hoothoot | ![]() Saquedeneu | ![]() Maraiste |
20% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% |
![]() Variable | ![]() Variable | ![]() Yanma | ![]() Saquedeneu | ![]() Yanma | ![]() Saquedeneu |
5% | 5% | 4% | 4% | 1% | 1% |
Herbes des zones 5 et 6 | |||||
![]() Axoloto | ![]() Castorno | ![]() Hoothoot | ![]() Hoothoot | ![]() Yanma | ![]() Maraiste |
20% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% |
![]() Variable | ![]() Variable | ![]() Yanma | ![]() Saquedeneu | ![]() Yanma | ![]() Saquedeneu |
5% | 5% | 4% | 4% | 1% | 1% |
Tout le temps et toutes les zones
Surf
Axoloto
Maraiste90% 10% Canne
Magicarpe100% Super Canne
Magicarpe
Barloche55% 45% Méga Canne
Carvanha
Léviator
Barbicha45% 40% 15%
Pokémon rares quotidiens
Tous les jours, un Pokémon rare peut être sélectionné pour apparaître à 2x 5% (taux d'apparition) dans chacune des 6 zones. Il se peut qu'un seul Pokémon rare soit en même temps dans plusieurs zones, cela dépend de votre chance.

Pour pouvoir voir quels Pokémon apparaissent dans votre jeu un jour donné, visitez l'étage du Grand Marais et utilisez les jumelles (100 Pokédollars) pour voir 5 Pokémon aléatoires dans le Grand Marais. Il vous faudra probablement regarder plusieurs fois les jumelles pour confirmer la présence des espèces rares.
Voici la fréquence de sélection des Pokémon rares :
Avant Pokédex National | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Axoloto | ![]() Rapion | ![]() Cradopaud | ![]() Vortente | ![]() Maraiste | ![]() Saquedeneu | ![]() Yanma | ![]() Tropius |
15/32 | 5/32 | 4/32 | 3/32 | 2/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 |
Après Pokédex National | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Rapion | ![]() Cradopaud | ![]() Vortente | ![]() Paras | ![]() Noeunoeuf | ![]() Kangourex | ![]() Maraiste | ![]() Balignon | |||||||
5/32 | 4/32 | 3/32 | 2/32 | 2/32 | 2/32 | 2/32 | 2/32 | |||||||
![]() Gloupti | ![]() Kecleon | ![]() Drascore | ![]() Saquedeneu | ![]() Yanma | ![]() Tropius | ![]() Coatox | - | |||||||
2/32 | 2/32 | 2/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | - |
Note : Rejoindre un groupe permet d'avoir les mêmes Pokémon rares quotidiens que le meneur.
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