Kicklee - Hitmonlee EN
Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
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Défense |
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Spécial |
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Vitesse |
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Type |
Faiblesse de Kicklee aux attaques de type... |
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 2 |
Informations générales
Espèce | Latteur |
Genre |
Mâle : 100%
Femelle : 0% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
Taux de capture | 45 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #106 |
Kanto | #106 |
Johto | #144 |
Johto (HGSS) | #146 |
Kanto (LGPE) | #106 |
Galar | #108 |
Institut Myrtille | #093 |
Formes
Évolutions
Stade de base
-
Kicklee
Niveau 20, si Attaque > Défense
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 240 | 304 | - | 0 |
Attaque |
|
275 | 275 | 339 | 339 | 2 |
Défense |
|
141 | 141 | 205 | 205 | 0 |
Spécial |
|
105 | 105 | 169 | 169 | - |
Vitesse |
|
209 | 209 | 273 | 273 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Double Pied | 1 | 30 | 100 | 30 | Touche 2 fois. | ||
Mawashi Geri | 33 | 60 | 85 | 15 | 30% de chance d'apeurer la cible. | ||
Pied Sauté | 38 | 70 | 95 | 25 | Le lanceur perd 1 PV s'il rate l'attaque. | ||
Pied Voltige | 48 | 85 | 90 | 20 | Le lanceur perd 50% des PV qu'il aurait dû infliger s'il rate l'attaque. | ||
Puissance | 43 | - | - | 30 | Divise les chances de coups critiques par 4 (capacité bugguée). | ||
Ultimawashi | 53 | 120 | 75 | 5 | Sans effet supplémentaire. | ||
Yoga | 1 | - | - | 40 | Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bélier | CT09 | 90 | 85 | 20 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | ||
Clonage | CT50 | - | - | 10 | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques. | ||
Copie | CT31 | - | 100 | 10 | Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat. | ||
Coud'Krâne | CT40 | 100 | 100 | 15 | Attaque en 2 tours. | ||
Damoclès | CT10 | 100 | 100 | 15 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | ||
Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | Sans effet supplémentaire. | ||
Frappe Atlas | CT19 | 1 | 100 | 20 | Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||
Frénésie | CT20 | 20 | 100 | 20 | Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. | ||
Météores | CT39 | 60 | - | 20 | Sans effet supplémentaire. | ||
Métronome | CT35 | - | - | 10 | Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu. | ||
Patience | CT34 | 1 | - | 10 | Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | ||
Plaquage | CT08 | 85 | 100 | 15 | 30% de chance de paralyser la cible. | ||
Reflet | CT32 | - | - | 15 | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | ||
Repos | CT44 | - | - | 10 | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour. | ||
Riposte | CT18 | 1 | 100 | 20 | Priorité -1. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque Normal ou Combat. | ||
Sacrifice | CT17 | 80 | 80 | 25 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | ||
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | Empoisonne gravement la cible. | ||
Ultimapoing | CT01 | 80 | 85 | 20 | Sans effet supplémentaire. | ||
Ultimawashi | CT05 | 120 | 75 | 5 | Sans effet supplémentaire. |
Descriptions des pokédex
Rouge
S'il est pressé, ses jambes s'allongent progressivement. Il court alors très rapidement.
Bleue
S'il est pressé, ses jambes s'allongent progressivement. Il court alors très rapidement.
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rouge | Reset | Dojo de Safrania | 100% |
Bleu | Reset | Dojo de Safrania | 100% |
Jaune | Reset | Dojo de Safrania | 100% |
Sur la 3ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rouge Feu | Reset | Dojo de Safrania | 100% |
Vert Feuille | Reset | Dojo de Safrania | 100% |
Sur la 7ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
LG: Pikachu | Reset | Dojo de Safrania | 100% |
LG: Évoli | Reset | Dojo de Safrania | 100% |