Fragilady - Lilligant EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Fragilady aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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1 | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 |
Informations générales
Espèce | Chef-Fleur |
Genre |
Mâle : 0%
Femelle : 100% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 75 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #549 |
Unys | #055 |
Unys (NB2) | #085 |
Alola | #086 |
Alola (USUL) | #104 |
Isolarmure | #202 |
Paldea | #105 |
Septentria | #067 |
Talents de la forme
Talent 1
Chlorophylle
- Chlorophyll EN
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il y a du soleil.
Talent 2
Tempo Perso
- Own Tempo EN
Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l’immunise contre la confusion et l’intimidation.
Talent caché
Feuille Garde
- Leaf Guard EN
Protège le Pokémon contre les altérations de statut quand le soleil brille.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Fragilady
Pierre Soleil
Pokémon compatibles à la reproduction
Végétal
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Mystherbe 0
Ortide 0
Rafflesia 0
Chétiflor 0
Boustiflor 0
Empiflor 0
Noeunoeuf 1
Noadkoko 1
Métamorph 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Joliflor 1
Granivol 1
Floravol 1
Cotovol 1
Tournegrin 1
Héliatronc 1
Nénupiot 2
Lombre 2
Ludicolo 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Balignon 2
Chapignon 2
Cacnea 3
Cacturne 3
Tropius 3
Tortipouss 3
Boskara 3
Torterra 3
Blizzi 4
Blizzaroi 4
Vipélierre 4
Lianaja 4
Majaspic 4
Doudouvet 5
Farfaduvet 5
Chlorobule 5
Fragilady 5
Trompignon 5
Gaulet 5
Brocélôme 7
Desséliande 7
Mimantis 7
Floramantis 7
Croquine 7
Candine 7
Sucreine 7
Guérilande 7
Ouistempo 8
Badabouin 8
Gorythmic 8
Verpom 8
Pomdrapi 8
Dratatin 8
Poussacha 9
Matourgeon 9
Miascarade 9
Olivini 9
Olivado 9
Arboliva 9
Virovent 9
Virevorreur 9
Terracool 9
Terracruel 9
Pimito 9
Scovilain 9
Pomdramour 10
Pomdorochi 10
Noadkoko d'Alola 12
Fragilady de Hisui 15
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
Attaque |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Défense |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
Attaque spé |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 2 |
Défense spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
Vitesse |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Danse Fleurs | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. |
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Après Vous | 1 | - | - | 15 | ![]() |
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S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui. |
Charme | 1 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Coup d’Main | 1 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Croissance | 1 | - | - | 20 | ![]() |
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Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
Danse Folle | 1 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. |
Éco-Sphère | 1 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Feuille Magik | 5 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais. |
Giga-Sangsue | 1 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Méga-Sangsue | 1 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Papillodanse | 1 | - | - | 20 | ![]() |
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Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. |
Para-Spore | 1 | - | 75 | 30 | ![]() |
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Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse. |
Poudre Dodo | 1 | - | 75 | 15 | ![]() |
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Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. |
Synthèse | 1 | - | - | 5 | ![]() |
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Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
Tempête Florale | 1 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. |
Tempête Verte | 1 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Ten-Danse | 1 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent. |
Vampigraine | 1 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
Vole-Vie | 1 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
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Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Zénith | 1 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Ball’Météo | CT193 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
Balle Graine | CT056 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Boost | CT203 | - | - | 10 | ![]() |
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Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
Boule Pollen | CT131 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Sur un ennemi, le lanceur envoie une boule explosive qui fait des dégâts. Sur un allié, il envoie du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. |
Canon Graine | CT071 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
Champ Herbu | CT137 | - | - | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
Charme | CT002 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Danse Lames | CT088 | - | - | 20 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Encore | CT122 | - | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Feuille Magik | CT033 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais. |
Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Giga-Sangsue | CT111 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Gliss’Herbe | CT194 | 55 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un champ herbu est actif. |
Lame Solaire | CT190 | 125 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame. |
Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Tempête Florale | CT206 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. |
Tempête Verte | CT159 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Voix Envoûtante | CT227 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque sa cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Doux Parfum |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
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Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de la cible. |
Racines |
|
- | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus quitter le terrain. |
Soucigraine |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
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Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
Vœu Soin |
|
- | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur tombe K.O. pour soigner les altérations de statut et les PV du Pokémon qui viendra le remplacer sur le terrain. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
La fleur sur sa tête émet un parfum qui apaise instantanément, mais elle est très difficile à entretenir.
Violet
La main la plus verte au monde ne saurait faire éclore une fleur de Fragilady aussi belle que celles qui s’épanouissent à l’état sauvage.
Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
Sur la 8ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Épée | Reset | 4 lieux possibles Îlot CalméolePar temps Clair, Ensoleillé et par Tempête de Sable Lande BoldairPar temps Ensoleillé seulement Plage de l'ÉpreuvePar temps Ensoleillé seulement Plaine des EffortsPar temps Ensoleillé seulement | 100% |
Bouclier | Reset | 4 lieux possibles Îlot CalméolePar temps Clair, Ensoleillé et par Tempête de Sable Lande BoldairPar temps Ensoleillé seulement Plage de l'ÉpreuvePar temps Ensoleillé seulement Plaine des EffortsPar temps Ensoleillé seulement | 100% |
Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset | Zone Ouest n°3 (1) Zone Sud n°4 (1) | 100% |
Rencontre - Soir / Nuit Sandwich Plante N.3 | Zone Nord n°3 (fleurs) | 1.82% | |
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Violet | Reset | Zone Ouest n°3 (1) Zone Sud n°4 (1) | 100% |
Rencontre - Soir / Nuit Sandwich Plante N.3 | Zone Nord n°3 (fleurs) | 1.82% | |
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