Chapignon - Breloom EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Chapignon aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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1 | 1 | 1 | ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | ½ | 2 | 2 | ½ | ½ | 1 | ½ | 4 |
Informations générales
Espèce | Champignon |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
Taux de capture | 90 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #286 |
Hoenn | #035 |
Hoenn (ROSA) | #036 |
Paldea | #107 |
Talents de la forme
Talent 1
Pose Spore
- Effect Spore EN
Peut paralyser, empoisonner ou endormir l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Talent 2
Soin Poison
- Poison Heal EN
Quand le Pokémon est empoisonné, il regagne des PV au lieu d’en perdre.
Talent caché
Technicien
- Technician EN
Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
Formes
Évolutions et reproduction
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Pikachu 0
Raichu 0
Mélofée 0
Mélodelfe 0
Rondoudou 0
Grodoudou 0
Mystherbe 0
Ortide 0
Rafflesia 0
Chétiflor 0
Boustiflor 0
Empiflor 0
Noeunoeuf 1
Noadkoko 1
Leveinard 1
Métamorph 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Joliflor 1
Marill 1
Azumarill 1
Granivol 1
Floravol 1
Cotovol 1
Tournegrin 1
Héliatronc 1
Snubbull 2
Granbull 2
Leuphorie 2
Nénupiot 2
Lombre 2
Ludicolo 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Balignon 2
Chapignon 2
Posipi 3
Négapi 3
Cacnea 3
Cacturne 3
Tropius 3
Stalgamin 3
Oniglali 3
Tortipouss 3
Boskara 3
Torterra 3
Pachirisu 4
Blizzi 4
Blizzaroi 4
Momartik 4
Vipélierre 4
Lianaja 4
Majaspic 4
Doudouvet 5
Farfaduvet 5
Chlorobule 5
Fragilady 5
Trompignon 5
Gaulet 5
Flabébé Fleur Rouge 6
Floette Fleur Rouge 6
Florges Fleur Rouge 6
Dedenne 7
Brocélôme 7
Desséliande 7
Bombydou 7
Rubombelle 7
Mimantis 7
Floramantis 7
Croquine 7
Candine 7
Sucreine 7
Guérilande 7
Ouistempo 8
Badabouin 8
Gorythmic 8
Verpom 8
Pomdrapi 8
Dratatin 8
Bibichut 8
Chapotus 8
Sorcilence 8
Grimalin 8
Fourbelin 8
Angoliath 8
Crèmy 8
Charmilly Lait Vanille 8
Wimessir 8
Morpeko 8
Poussacha 9
Matourgeon 9
Miascarade 9
Olivini 9
Olivado 9
Arboliva 9
Virovent 9
Virevorreur 9
Terracool 9
Terracruel 9
Pimito 9
Scovilain 9
Forgerette 9
Forgella 9
Forgelina 9
Pomdramour 10
Pomdorochi 10
Raichu d'Alola 11
Noadkoko d'Alola 12
Wimessir Femelle 13
Morpeko Mode Affamé 13
Flabébé Fleur Blanche 14
Flabébé Fleur Jaune 14
Flabébé Fleur Orange 14
Flabébé Fleur Bleue 14
Floette Fleur Blanche 14
Floette Fleur Jaune 14
Floette Fleur Orange 14
Floette Fleur Bleue 14
Florges Fleur Blanche 14
Florges Fleur Jaune 14
Florges Fleur Orange 14
Florges Fleur Bleue 14
Charmilly Lait Ruby 15
Charmilly Lait Matcha 15
Charmilly Lait Menthe 15
Charmilly Lait Citron 15
Charmilly Lait Salé 15
Charmilly Mélange Ruby 15
Charmilly Mélange Caramel 15
Charmilly Mélange Tricolore 15
Fragilady de Hisui 15
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
Attaque |
|
266 | 296 | 359 | 394 | 2 |
Défense |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Vitesse |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Mach Punch | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité. |
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Canon Graine | 44 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
Casse-Brique | 39 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
Coup d’Boule | 15 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer. |
Croissance | 1 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
Dynamo-Poing | 50 | 100 | 50 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr. |
Forte-Paume | 28 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une onde de choc frappe la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
Méga-Sangsue | 12 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Mitra-Poing | 55 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
Para-Spore | 1 | - | 75 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse. |
Poudre Toxik | 1 | - | 75 | 35 | ![]() |
![]() |
Une poudre toxique empoisonne la cible. |
Riposte | 22 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. |
Ruse | 19 | 30 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque capable de toucher une cible qui utilise une capacité similaire à Détection ou Abri, et annule l’effet de cette capacité. |
Soucigraine | 33 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
Spore | - | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. |
Toxik | 1 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur empoisonne gravement la cible. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Vampigraine | 1 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
Vole-Vie | 1 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Aéropique | CT027 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. |
Balayage | CT012 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Balayette | CT039 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse. |
Balle Graine | CT056 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Bombe Beurk | CT148 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. |
Bond | CT021 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. |
Canon Graine | CT071 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Champ Herbu | CT137 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
Charme | CT002 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Choc Venin | CT045 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur asperge la cible d’un poison spécial. La puissance de la capacité est doublée si la cible est empoisonnée. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Close Combat | CT167 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
Contre | CT134 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Coud’Boue | CT005 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Croco Larme | CT003 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
Danse Lames | CT088 | - | - | 20 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
Détricanon | CT102 | 120 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des détritus sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. |
Direct Toxik | CT083 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible. |
Éboulement | CT086 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Exploforce | CT158 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Faux-Chage | CT057 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
Feuille Magik | CT033 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais. |
Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Giga-Sangsue | CT111 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Gonflette | CT064 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
Lame de Roc | CT150 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
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Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. |
Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Mitra-Poing | CT192 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Piétisol | CT028 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
Poing Éclair | CT068 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser. |
Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Tempête Verte | CT159 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tir de Boue | CT035 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci. |
Tomberoche | CT036 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. |
Toxik | CT175 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur empoisonne gravement la cible. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Tunnel | CT055 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Vampi-Poing | CT073 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Charme |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Coup d’Main |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Croco Larme |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
Soucigraine |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Il disperse des spores toxiques et frappe ses adversaires de toutes ses forces, alors qu’ils souffrent déjà après avoir inhalé le poison.
Violet
Il assomme ses adversaires avec des coups si rapides qu’ils sont invisibles à l’œil nu. Les graines sur sa queue sont constituées de spores toxiques.
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
HeartGold | Rencontre Repousse niv. 46 21 forêts + 20 joursNécessite 42 blocs sylvestres | Parc Safari Zone Terre Aride | 100%TC = 10% Capture : 19.75% / tour Fuite : 35.55% / tour |
SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 46 21 forêts + 20 joursNécessite 42 blocs sylvestres | Parc Safari Zone Terre Aride | 100%TC = 10% Capture : 19.75% / tour Fuite : 35.55% / tour |