Fourbelin - Morgrem EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Fourbelin aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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2 | 1 | 0 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | ½ | ¼ | 1 |
Informations générales
Espèce | Scélérat |
Genre |
Mâle : 100%
Femelle : 0% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 120 |
Bonheur de base | 50 |
Numéros régionaux
National | #860 |
Galar | #239 |
Couronneige | #038 |
Paldea | #286 |
Septentria | #191 |
Talents de la forme
Talent 1
Farceur
- Prankster EN
Rend les capacités de statut du Pokémon prioritaires.
Talent 2
Fouille
- Frisk EN
Permet de connaître l’objet tenu par l’adversaire quand le combat commence.
Talent caché
Pickpocket
- Pickpocket EN
Vole l’objet que tient l’attaquant quand le Pokémon subit une attaque directe.
Formes
Évolutions et reproduction
Pikachu 0
Raichu 0
Mélofée 0
Mélodelfe 0
Rondoudou 0
Grodoudou 0
Soporifik 0
Hypnomade 0
Kicklee 1
Tygnon 1
Leveinard 1
Élektek 1
Magmar 1
Métamorph 1
Marill 1
Azumarill 1
Granivol 1
Floravol 1
Cotovol 1
Snubbull 2
Granbull 2
Kapoera 2
Leuphorie 2
Tarsal 2
Kirlia 2
Gardevoir 2
Balignon 2
Chapignon 2
Makuhita 2
Hariyama 2
Ténéfix 3
Méditikka 3
Charmina 3
Posipi 3
Négapi 3
Muciole 3
Lumivole 3
Cacnea 3
Cacturne 3
Stalgamin 3
Oniglali 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Pachirisu 4
Lucario 4
Cradopaud 4
Coatox 4
Élekable 4
Maganon 4
Gallame 4
Momartik 4
Charpenti 5
Ouvrifier 5
Bétochef 5
Doudouvet 5
Farfaduvet 5
Scrutella 5
Mesmérella 5
Sidérella 5
Kungfouine 6
Shaofouine 6
Scalpion 6
Scalproie 6
Flabébé Fleur Rouge 6
Floette Fleur Rouge 6
Florges Fleur Rouge 6
Brutalibré 7
Dedenne 7
Bombydou 7
Rubombelle 7
Flambino 8
Lapyro 8
Pyrobut 8
Salarsen Forme Aigüe 8
Bibichut 8
Chapotus 8
Sorcilence 8
Grimalin 8
Fourbelin 8
Angoliath 8
Crèmy 8
Charmilly Lait Vanille 8
Wimessir 8
Morpeko 8
Charbambin 9
Carmadura 9
Malvalame 9
Forgerette 9
Forgella 9
Forgelina 9
Scalpereur 9
Raichu d'Alola 11
Salarsen Forme Grave 12
Wimessir Femelle 13
Morpeko Mode Affamé 13
Flabébé Fleur Blanche 14
Flabébé Fleur Jaune 14
Flabébé Fleur Orange 14
Flabébé Fleur Bleue 14
Floette Fleur Blanche 14
Floette Fleur Jaune 14
Floette Fleur Orange 14
Floette Fleur Bleue 14
Florges Fleur Blanche 14
Florges Fleur Jaune 14
Florges Fleur Orange 14
Florges Fleur Bleue 14
Charmilly Lait Ruby 15
Charmilly Lait Matcha 15
Charmilly Lait Menthe 15
Charmilly Lait Citron 15
Charmilly Lait Salé 15
Charmilly Mélange Ruby 15
Charmilly Mélange Caramel 15
Charmilly Mélange Tricolore 15
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 271 | 334 | - | 0 |
Attaque |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Défense |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Attaque spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 2 |
Défense spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Vitesse |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Fourbette | 80 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait semblant de se prosterner et utilise ses cheveux pour transpercer sa cible. N’échoue jamais. |
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Assurance | 16 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour. |
Bluff | 1 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe en priorité et apeure la cible. La capacité ne fonctionne que si elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. |
Câlinerie | 46 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci. |
Confidence | 1 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
Coup Bas | 24 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. |
Croco Larme | 12 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
Flatterie | 1 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. |
Machination | 40 | - | - | 20 | ![]() |
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Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Morsure | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Tourmente | 28 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur irrite la cible pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. |
Tricherie | 52 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
Vantardise | 20 | - | 85 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Vibrobscur | 35 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
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Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Balayage | CT012 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Cage Éclair | CT082 | - | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Câlinerie | CT127 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci. |
Cent Rancunes | CT199 | 75 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. |
Champ Brumeux | CT139 | - | - | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Croco Larme | CT003 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
Douche Froide | CT022 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
Éclat Magique | CT079 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |
Exécu-Son | CT221 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Feu Envieux | CT195 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour. |
Griffe Ombre | CT061 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Machination | CT140 | - | - | 20 | ![]() |
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Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Métronome | CT080 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Possessif | CT092 | - | - | 10 | ![]() |
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Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. |
Protection | CT074 | - | - | 20 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tour de Magie | CT109 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. |
Tricherie | CT062 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
Vampi-Poing | CT073 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Vampibaiser | CT037 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser qui rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
Vampirisme | CT095 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
Vibrobscur | CT094 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dernier Mot |
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- | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur menace la cible dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Il berne ses adversaires et privilégie les techniques de combat les plus sournoises, car il a peu confiance en sa force physique.
Violet
Ce Pokémon absorbe les sentiments négatifs et y puise son énergie. Il est donc très populaire auprès des pessimistes.