Malvalame - Ceruledge EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Malvalame aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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|
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½ | 0 | 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | ½ | ¼ | 0 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Informations générales
Espèce | Feu Bretteur |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 8995 |
Taux de capture | 25 |
Bonheur de base | 20 |
Numéros régionaux
Paldea | #167 |
Talents de la forme
Talent 1
Torche
- Flash Fire EN
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
Talent caché
Armurouillée
- Weak Armor EN
Quand le Pokémon est touché par une capacité physique, sa Défense baisse mais sa Vitesse augmente beaucoup.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Malvalame
Armure de la Rancune
Pokémon compatibles à la reproduction
Humanoïde
Soporifik 0
Hypnomade 0
Kicklee 1
Tygnon 1
Élektek 1
Magmar 1
Métamorph 1
Kapoera 2
Tarsal 2
Kirlia 2
Gardevoir 2
Makuhita 2
Hariyama 2
Ténéfix 3
Méditikka 3
Charmina 3
Muciole 3
Lumivole 3
Cacnea 3
Cacturne 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Lucario 4
Cradopaud 4
Coatox 4
Élekable 4
Maganon 4
Gallame 4
Charpenti 5
Ouvrifier 5
Bétochef 5
Scrutella 5
Mesmérella 5
Sidérella 5
Kungfouine 6
Shaofouine 6
Scalpion 6
Scalproie 6
Brutalibré 7
Flambino 8
Lapyro 8
Pyrobut 8
Salarsen Forme Aigüe 8
Grimalin 8
Fourbelin 8
Angoliath 8
Charbambin 9
Carmadura 9
Malvalame 9
Scalpereur 9
Salarsen Forme Grave 12
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 291 | 354 | - | - |
Attaque |
|
257 | 286 | 349 | 383 | - |
Défense |
|
176 | 196 | 259 | 284 | - |
Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | - |
Défense spé |
|
212 | 236 | 299 | 328 | - |
Vitesse |
|
185 | 206 | 269 | 295 | - |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Griffe Ombre | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bain de Smog | 8 | 50 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur projette de la boue bizarre sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. |
Boutefeu | 62 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. |
Calcination | 28 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Des flammes calcinent la cible. Si elle tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. |
Coupe Psycho | 56 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur entaille la cible grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé. |
Danse Flammes | 12 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours. |
Danse Lames | 37 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Ébullilave | 32 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Des flammes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur, ce qui peut aussi les brûler. |
Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer. |
Feu Follet | 16 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure. |
Flammèche | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
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La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler. |
Groz’Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. |
Interversion | 42 | - | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Lame en Peine | 48 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. |
Lame Solaire | - | 125 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame. |
Nitrocharge | 24 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
Ombre Nocturne | 20 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. |
Ombre Portée | - | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. |
Prévention | - | - | - | 15 | ![]() |
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Protège le lanceur et ses alliés des attaques prioritaires. |
Tranche-Nuit | - | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Ball’Ombre | CT114 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Boost | CT203 | - | - | 10 | ![]() |
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Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
Boutefeu | CT165 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. |
Canicule | CT118 | 95 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible. |
Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Châtiment | CT029 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Close Combat | CT167 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Danse Flammes | CT024 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours. |
Danse Lames | CT088 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Déflagration | CT141 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
Dépit | CT177 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. |
Direct Toxik | CT083 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible. |
Draco-Griffe | CT078 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur lacère la cible de ses grandes griffes aiguisées. |
Esprit Frappeur | CT198 | 110 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur manipule l’objet tenu par la cible pour l’attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien. |
Exécu-Son | CT221 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Faux-Chage | CT057 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
Feu Follet | CT107 | - | 85 | 15 | ![]() |
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Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure. |
Force Ajoutée | CT041 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Gonflette | CT064 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
Griffe Ombre | CT061 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
Hantise | CT151 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. |
Lame Solaire | CT190 | 125 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame. |
Lance-Flammes | CT125 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler. |
Malédiction | CT224 | - | - | 10 | ![]() |
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Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Mur de Fer | CT104 | - | - | 15 | ![]() |
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L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Nitrocharge | CT038 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
Ombre Nocturne | CT042 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. |
Onde Folie | CT017 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Onde Vide | CT184 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. |
Plaie Croix | CT105 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Protection | CT074 | - | - | 20 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Surchauffe | CT157 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tête de Fer | CT099 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dépit |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. |
Entrave |
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- | 100 | 20 | ![]() |
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Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
Lien du Destin |
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- | - | 5 | ![]() |
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Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Les flammes de ses épées sont animées par la rancœur d’une âme guerrière qui a péri avant de pouvoir accomplir son but.
Violet
Il a évolué grâce à une vieille armure imprégnée de rancœur. Ce Pokémon lacère ses ennemis sans aucune merci.