Xatu - Xatu EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Xatu aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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|
1 | ¼ | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | ½ | 2 | 0 | 2 | 2 | 1 |
Informations générales
Espèce | Mystique |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 75 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #178 |
Johto | #160 |
Hoenn | #163 |
Johto (HGSS) | #162 |
Hoenn (ROSA) | #170 |
Alola (USUL) | #253 |
Galar | #093 |
Talents de la forme
Talent 1
Synchro
- Synchronize EN
Lorsque le Pokémon subit un problème de statut d'un Pokémon, il inflige automatiquement le même problème de statut à ce dernier. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de la même nature que lui.
Talent 2
Matinal
- Early Bird EN
Divise par 2 le nombre de tours de sommeil (arrondi à l'inférieur).
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aérien
Roucool 0
Roucoups 0
Roucarnage 0
Piafabec 0
Rapasdepic 0
Nosferapti 0
Nosferalto 0
Canarticho 0
Doduo 0
Dodrio 0
Métamorph 1
Ptéra 1
Hoothoot 1
Noarfang 1
Nostenfer 1
Togetic 1
Natu 1
Xatu 1
Cornèbre 1
Airmure 2
Nirondelle 2
Hélédelle 2
Goélise 2
Bekipan 2
Tylton 3
Altaria 3
Étourmi 3
Étourvol 3
Étouraptor 3
Corboss 4
Pijako 4
Togekiss 4
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 271 | 334 | - | 0 |
Attaque |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Attaque spé |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 1 |
Défense spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Vitesse |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Air Veinard | 12 | - | - | 30 | ![]() |
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Le lanceur crée un voile qui empêche l'équipe de subir de coups critiques pendant 5 tours. |
Échange Psy | 37 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Transfère le problème de statut du lanceur à la cible. |
Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Moi d'Abord | 20 | 1 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible utilise une attaque offensive et que le lanceur est plus rapide, alors il lancera l'attaque adverse avec une puissance boostée de 50%. |
Oeil Miracle | 17 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Permet de toucher un Pokémon Ténèbres avec des attaques Psy et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. |
Onde Folie | 23 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
Permuforce | 54 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange les changements d'Attaque et d'Attaque Spéciale du lanceur avec ceux de la cible. |
Permugarde | 54 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange les changements de Défense et de Défense Spéciale du lanceur avec ceux de la cible. |
Picpic | 1 | 35 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Prescience | 42 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible. |
Téléport | 9 | - | - | 20 | ![]() |
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Aucun effet dans un combat de Dresseurs. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. |
Ténèbres | 6 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Voeu | 30 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure 50% des PV max du Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Aile d'Acier | CT47 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
Atterrissage | CT51 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Paralyse la cible. |
Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Distorsion | CT92 | - | - | 5 | ![]() |
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Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. |
Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
Échange | CT48 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
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Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Picore | CT88 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Vent Argenté | CT62 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Vol | CS02 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Balance | - | - | 20 | ![]() |
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Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. |
Canicule | 100 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler les cibles. |
Coup Bas | 80 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. |
Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Ouragan | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chances d'apeurer les cibles. |
Piqué | 120 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1. |
Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
Reflet Magik | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. |
Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Tourmagik | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. |
Tranch'Air | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Vent Arrière | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours. |
Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aile d'Acier |
|
70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
Bec Vrille |
|
80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Boost |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
Buée Noire |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
Coup Bas |
|
80 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. |
Danse-Plume |
|
- | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
Feinte |
|
60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Psykoud'Boul |
|
80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Régénération |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure. |
Vive-Attaque |
|
40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
On dit qu'il est calme et tranquille car il peut voir en permanence le passé et le futur.
SoulSilver
On dit qu'il est calme et tranquille car il peut voir en permanence le passé et le futur.
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 8ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Épée | Reset | 3 lieux possibles Lac Coup. EstSauf par temps Pluvieux ou Orageux Lac Milo. NordSauf par temps Pluvieux ou Orageux Miroir du GéantSauf par temps Clair, Nuageux ou Ensoleillé | 100% |
Rencontre (Pokémon cachés) | Siège du Géant (brume) | 50% | |
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Bouclier | Reset | 3 lieux possibles Lac Coup. EstSauf par temps Pluvieux ou Orageux Lac Milo. NordSauf par temps Pluvieux ou Orageux Miroir du GéantSauf par temps Clair, Nuageux ou Ensoleillé | 100% |
Rencontre (Pokémon cachés) | Siège du Géant (brume) | 50% | |
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