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Description
Absentéisme Truant Le Pokémon n'agit pas un tour sur deux.
Absorb Eau Water Absorb Immunise le Pokémon contre les capacités Eau. Il est soigné de 25% de ses PV max s'il en encaisse une.
Absorb Volt Volt Absorb Immunise le Pokémon contre les capacités Électrik. Il est soigné de 25% de ses PV max s'il en encaisse une.
Adaptabilité Adaptability Le bonus de dégâts pour les capacités du même type que le Pokémon ("STAB") passe de x1.5 à x2.
Agitation Hustle Augmente l'Attaque de 50% mais baisse la Précision des capacités physiques de 20%. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon à son plus haut niveau.
Air Lock Air Lock Tant que le Pokémon est sur le terrain, le climat n'a aucun effet pour tous les Pokémon.
Alerte Neige Snow Warning Le Pokémon invoque la grêle à son entrée au combat.
Annule Garde No Guard Toutes les capacités utilisées par le Pokémon ou ciblant le Pokémon touchent à coup sûr. Hors combat en tête d'équipe, double les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.
Anti-Bruit Soundproof Immunise contre les capacités sonores comme Mégaphone ou Hurlement.
Anticipation Anticipation Affiche un message préventif lorsque l'adversaire possède une capacité "OHKO" ou "super efficace" contre le Pokémon, à son entrée au combat.
Armumagma Magma Armor Immunise contre le gel. Hors combat, les Œufs éclosent plus rapidement.
Armurbaston Battle Armor Empêche l'adversaire d'asséner des coups critiques au Pokémon.
Attention Inner Focus Immunise contre la peur.
Benêt Oblivious Protège contre le talent Joli Sourire, et les capacités Attraction et Séduction.
Boom Final Aftermath Si le Pokémon tombe K.O. par une capacité de contact adverse, alors l'adversaire perd 25% de ses PV max.
Brasier Blaze Augmente la puissance des attaques Feu de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.
Brise Moule Mold Breaker Ignore certains talents du Pokémon adverse lorsque le Pokémon attaque.
Calque Trace Copie le talent du Pokémon adverse.
Chanceux Super Luck Augmente le taux de coups critique d'un niveau.
Cherche Miel Honey Gather Octroie une chance de ramasser du Miel après chaque combat remporté. La chance augmente en fonction du niveau du Pokémon.
Chlorophyle Chlorophyll Double la Vitesse par temps de soleil.
Ciel Gris Cloud Nine Tant que le Pokémon est sur le terrain, le climat n'a aucun effet pour tous les Pokémon.
Colérique Anger Point Augmente l'Attaque au maximum lorsque le Pokémon subit un coup critique.
Coloforce Huge Power Double l'Attaque du Pokémon.
Coque Armure Shell Armor Empêche l'adversaire d'asséner des coups critiques au Pokémon.
Corps Ardent Flame Body Octroie 30% de chance de brûler l'adversaire s'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon. Hors combat, les Œufs éclosent plus rapidement.
Corps Gel Ice Body Restaure 12.5% des PV max par temps de grêle.
Corps Sain Clear Body Empêche les autres Pokémon de baisser les statistiques du Pokémon.
Crachin Drizzle Le Pokémon invoque la pluie à son entrée au combat.
Cran Guts Augmente l'Attaque de 50% si le Pokémon souffre d'un problème de statut.
Cuvette Rain Dish Restaure 12.5% des PV max à la fin de chaque tour par temps de pluie.
Début Calme Slow Start Divise par 2 l'Attaque et la Vitesse du Pokémon pendant les 5 premiers tours après qu'il soit entré en combat.
Déguisement Color Change Le Pokémon change son type en celui de la dernière capacité offensive encaissée.
Délestage Unburden Double la Vitesse si le Pokémon tenait un objet et qu'il l'a utilisé. L'effet disparaît après un switch.
Don Floral Flower Gift Change la forme et augmente l'Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon de 50% (et de ses alliés en Duo/Trio) par temps de soleil.
Écaille Spé. Marvel Scale Augmente la Défense de 50% si le Pokémon souffre d'un problème de statut.
Échauffement Limber Immunise contre la paralysie.
Écran Fumée White Smoke Empêche les autres Pokémon de baisser les statistiques du Pokémon. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages
Écran Poudre Shield Dust Annule les effets secondaires des capacités offensives adverses qui ciblent le Pokémon.
Engrais Overgrow Augmente la puissance des attaques Plante de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.
Esprit Vital Vital Spirit Immunise contre le sommeil. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon à son plus haut niveau.
Essaim Swarm Augmente la puissance des attaques Insecte de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.
Fermeté Sturdy Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme).
Feuil. Garde Leaf Guard Immunise contre les problèmes de statut par temps de soleil.
Filtre Filter Réduit de 25% les dégâts "super efficaces" contre le Pokémon.
Force Pure Pure Power Double l'Attaque du Pokémon.
Force Soleil Solar Power Par temps de soleil, augmente l'Attaque Spéciale de 50%, mais perd 12.5% des PV max à la fin de chaque tour.
Fouille Frisk Permet de voir l'objet tenu par l'adversaire, à l'entrée du Pokémon au combat.
Frein Stall Permet au Pokémon de toujours attaquer en dernier (pour une même priorité d'attaque que l'adversaire).
Fuite Run Away Permet de fuir à coup sûr contre un Pokémon sauvage. N'a aucun effet sur le switch.
Garde Magik Magic Guard Protège contre les dégâts résiduels (problèmes de statut, climats, Vampigraine, pièges, etc). Seules les capacités offensives peuvent infliger des dégâts au Pokémon.
Garde Mystik Wonder Guard Immunise contre les capacités offensives qui ne sont pas "super efficaces".
Glissade Swift Swim Double la Vitesse par temps de pluie.
Gloutonnerie Gluttony Permet de consommer certaines Baies plus rapidement : le taux d'activation des Baies à 25% des PV max passe à 50% des PV max.
Glue Sticky Hold Empêche le Pokémon de perdre son objet (via Larcin, Tourmagik ou Sabotage par exemple). Hors combat en tête d'équipe, augmente les chances de pêcher un Pokémon.
Hydratation Hydration Guérit des problèmes de statut à la fin de chaque tour par temps de pluie.
Hyper Cutter Hyper Cutter Empêche la baisse d'Attaque.
Ignifu-Voile Water Veil Immunise contre la brûlure.
Ignifuge Heatproof Divise par 2 les dégâts encaissés de type Feu ainsi que les dégâts occasionnés par la brûlure.
Impassible Steadfast Augmente la Vitesse d'un niveau lorsque le Pokémon est apeuré.
Inconscient Unaware Permet d'ignorer les changements de statistiques adverses lorsque le Pokémon attaque ou subit une attaque.
Insomnia Insomnia Immunise contre le sommeil.
Intimidation Intimidate Diminue l'Attaque des Pokémon adverses d'un niveau lorsque le Pokémon entre au combat. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance d'empêcher la rencontre d'un Pokémon sauvage qui possède au moins 5 niveaux de moins que le Pokémon.
Isograisse Thick Fat Divise par 2 les dégâts encaissés de type Feu ou Glace.
Joli Sourire Cute Charm Octroie 30% de chance de rendre amoureux l'adversaire s'il est de sexe opposé et qu'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon. Hors combat en tête d'équipe, 66.7% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage du sexe opposé.
Lavabo Storm Drain Attire les capacités Eau en Duo/Trio.
Lentiteintée Tinted Lens Double la puissance des attaques "pas très efficaces".
Lévitation Levitate Immunise contre les capacités offensives de type Sol. Le Pokémon ne touche plus le sol.
Lumiattirance Illuminate Hors combat en tête d'équipe, double les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.
Magnépiège Magnet Pull Empêche la fuite ou la retraite des Pokémon adverses de type Acier. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Acier.
Maladresse Klutz Empêche le Pokémon de bénéficier des effets des objets tenus en combat (sauf les effets affectant l'expérience / l'argent / les EV gagnés)
Marque Ombre Shadow Tag Empêche la fuite ou la retraite des Pokémon adverses.
Matinal Early Bird Divise par 2 le nombre de tours de sommeil (arrondi à l'inférieur).
Mauvais Rêve Bad Dreams Inflige 12.5% des PV max de l'adversaire à la fin de chaque tour s'il est endormi.
Médic Nature Natural Cure Soigne le Pokémon de ses problèmes de statut lorsqu'il est retiré du combat.
Météo Forecast Change le type du Pokémon selon le climat.
Minus Minus Augmente l'Attaque Spéciale de 50% en Duo/Trio lorsqu'un allié possède le talent Plus.
Moiteur Damp Empêche tous les Pokémon sur le terrain d'utiliser les capacités explosives (Explosion et Destruction)
Motorisé Motor Drive Immunise le Pokémon contre les capacités Électrik. Augmente sa Vitesse d'un niveau s'il en encaisse une.
Mue Shed Skin Octroie 33% de chance de soigner son problème de statut à la fin de chaque tour.
Multi-Coups Skill Link Les attaques "Multi-coups" portent toujours le nombre maximal de coups.
Multi-Type Multitype Le type du Pokémon change en fonction de la Plaque qu'il porte.
Normalise Normalize Toutes les capacités du Pokémon deviennent de type Normal.
Oeil Composé Compound Eyes Augmente la Précision de 30%. Hors combat en tête d'équipe, augmente les chances que les Pokémon sauvages recontrés tiennent un objet, s'ils le peuvent.
Paratonnerre Lightning Rod Attire les capacités Électrik en Duo/Trio.
Peau Dure Rough Skin Inflige 1/8 des PV max à l'adversaire à chaque fois qu'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon.
Peau Sèche Dry Skin Restaure 25% des PV max si le Pokémon encaisse une capacité Eau mais augmente les dégâts subis par les capacités Feu de 25%. Restaure aussi 12.5% des PV max à la fin de chaque tour par temps de pluie mais perd 12.5% des PV max par temps de soleil.
Pied Véloce Quick Feet Augmente la Vitesse de 50% si le Pokémon souffre d'un problème de statut. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages.
Pieds Confus Tangled Feet Augmente l'Esquive de 50% lorsque le Pokémon est confus.
Piège Arena Trap Empêche la fuite ou la retraite des Pokémon adverses s'ils ne sont pas de type Sol ou s'ils ne possèdent pas Lévitation. Hors combat en tête d'équipe, double les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.
Plus Plus Augmente l'Attaque Spéciale de 50% en Duo/Trio lorsqu'un allié possède le talent Minus.
Poing de Fer Iron Fist Augmente la puissance des attaques "Poing" de 20%.
Point Poison Poison Point Octroie 30% de chance d'empoisonner l'adversaire s'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon.
Pose Spore Effect Spore Octroie 30% de chance d'empoisonner, d'endormir ou de paralyser l'adversaire lorsqu'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon.
Prédiction Forewarn Affiche un message informant de la plus puissante capacité du Pokémon adverse, à l'entrée du Pokémon en combat.
Pression Pressure Les capacités ciblant le Pokémon consomment 2 PP au lieu d'un. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon à son plus haut niveau.
Puanteur Stench Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages.
Querelleur Scrappy Permet au Pokémon de toucher les Pokémon Spectre avec des capacités Normal et Combat.
Ramassage Pickup Octroie 10% de chance de ramasser un objet après chaque combat remporté. Les objets ramassés dépendent du niveau du Pokémon et du jeu.
Regard Vif Keen Eye Empêche la baisse de Précision. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance d'empêcher la rencontre d'un Pokémon sauvage qui possède au moins 5 niveaux de moins que le Pokémon.
Rideau Neige Snow Cloak Diminue la Précision des attaques qui le ciblent de 20 % par temps de grêle. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages par temps de grêle.
Rivalité Rivalry Augmente la puissance des attaques de 25% si l'adversaire est du même sexe, baisse la puissance des attaques de 25% s'il est du sexe opposé. Aucun effet si le Pokémon ou l'adversaire est asexué.
Sable Volant Sand Stream Le Pokémon invoque une tempête de sable à son entrée au combat.
Sécheresse Drought Le Pokémon invoque le soleil à son entrée au combat.
Sérénité Serene Grace Double les chances d'activation des effets secondaires des capacités offensives.
Simple Simple Double tous les changements de statistiques du Pokémon.
Sniper Sniper Augmente la puissance des coups critiques de 50%.
Soin Poison Poison Heal Restaure 12.5% des PV max à la fin de chaque tour lorsque le Pokémon est empoisonné.
Solide Roc Solid Rock Réduit de 25% les dégâts "super efficaces" contre le Pokémon.
Statik Static Octroie 30% de chance de paralyser l'adversaire lorsqu'il attaque le Pokémon avec une capacité de contact. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Électrik.
Suintement Liquid Ooze Les capacités adverses absorbant des PV comme Giga-Sangsue ou Vampigraine (utilisées contre le Pokémon) font perdre des PV à l'adversaire au lieu de les régénérer.
Synchro Synchronize Lorsque le Pokémon subit un problème de statut d'un Pokémon, il inflige automatiquement le même problème de statut à ce dernier. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de la même nature que lui.
Technicien Technician Augmente de 50% la puissance des capacités "faibles" (= dont la puissance de base est inférieure ou égale à 60).
Télécharge Download Augmente l'Attaque ou l'Attaque Spéciale d'un niveau selon la Défense et la Défense Spéciale de l'adversaire.
Téméraire Reckless Augmente la puissance des capacités à contrecoups de 20% (cela inclut les capacités comme Pied Voltige ou comme Damoclès).
Tempo Perso Own Tempo Immunise contre la confusion.
Tête de Roc Rock Head Protège le Pokémon des dégâts de recul de ses capacités à contrecoups comme Damoclès ou Martobois.
Torche Flash Fire Immunise le Pokémon contre les capacités Feu. Augmente la puissance de ses propres capacités Feu de 50% s'il en encaisse une.
Torrent Torrent Augmente la puissance des attaques Eau de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.
Turbo Speed Boost La Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau à la fin de chaque tour.
Vaccin Immunity Immunise contre l'empoisonnement et l'empoisonnement grave.
Ventouse Suction Cups Empêche le Pokémon d'être forcé de se retirer (Hurlement et Cyclone). Hors combat en tête d'équipe, augmente les chances de pêcher un Pokémon.
Voile Sable Sand Veil Diminue la Précision des attaques qui le ciblent de 20 % par temps de tempête de sable. Protège aussi des dégâts de la tempête de sable si ce n'était pas le cas. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages par temps de tempête de sable.