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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
50
Défense
95
Attaque spé
40
Défense spé
50
Vitesse
35

Type

Faiblesse de Osselait aux attaques de type...

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 2 0 1 2 1 1 2 ½ 1 ½ 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Solitaire
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #104
Kanto #104
Johto #203
Johto (HGSS) #208
Kalos côte #060
Alola #163
Alola (USUL) #197
Kanto (LGPE) #104
Isolarmure #170

Talents de la forme

Attire les capacités Électrik en Duo/Trio.
Protège le Pokémon des dégâts de recul de ses capacités à contrecoups comme Damoclès ou Martobois.

Formes

 
Sol
 
Osselait
Cubone EN

Taille : 0.4 m
Poids : 6.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
50
122 136 199 218 0
Défense
95
203 226 289 317 1
Attaque spé
40
104 116 179 196 0
Défense spé
50
122 136 199 218 0
Vitesse
35
95 106 169 185 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge-Os 37 25 80 10 Sol Physique Touche 2 à 5 fois.
Damoclès 43 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Frénésie 23 20 100 20 Normal Physique Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu.
Groz'Yeux 13 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Mania 31 90 100 20 Normal Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Massd'Os 7 65 85 20 Sol Physique 10% de chance d'apeurer la cible.
Mimi-Queue 3 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Osmerang 21 50 90 10 Sol Physique Touche 2 fois.
Puissance 17 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Faux-Chage CT54 40 100 40 Normal Physique Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Lance-Flamme CT35 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Balayage 1 100 20 Combat Physique Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Brouhaha 50 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Effort 1 100 5 Normal Physique Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur.
Mur de Fer - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Poing de Feu 75 100 15 Feu Physique Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible.
Poing-Éclair 75 100 15 Électrik Physique Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Sabotage 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Telluriforce 90 100 10 Sol Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cognobidon - - 10 Normal Statut Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum.
Coud'Krâne 100 100 15 Normal Physique Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour.
Danse-Lames - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Détection
- - 5 Combat Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Double Pied 30 100 30 Combat Physique Touche 2 fois.
Éboulement 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Grincement - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Pouv.Antique 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Requiem
- - 5 Normal Statut Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours.
Tête de Fer 80 100 15 Acier Physique 30% de chance d'apeurer la cible.

Descriptions des pokédex

HeartGold
S'il est triste et seul, le crâne qu'il porte se met à bouger. Il émet alors un son plaintif.
SoulSilver
S'il est triste et seul, le crâne qu'il porte se met à bouger. Il émet alors un son plaintif.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • CALC

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Cristal, Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (43.46% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 13
Grotte
(Rez-de-Chaussée)
50%TC = 10%
Pokémon #6750%Pokémon #104
Argent Rencontre
Repousse niv. 13
Grotte
(Rez-de-Chaussée)
50%TC = 10%
Pokémon #6750%Pokémon #104
Cristal ResetCasino de Doublonville100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 19
Tour Pokémon
(5e étage)
20%TC = 20%
Pokémon #9250%Pokémon #9330%Pokémon #104
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 19
Tour Pokémon
(5e étage)
20%TC = 20%
Pokémon #9250%Pokémon #9330%Pokémon #104


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Troupeau
Route 20340%
Pokémon #104Pokémon #39625%Pokémon #6315%Pokémon #39915%Pokémon #4035%
Perle Rencontre
Troupeau
Route 20340%
Pokémon #104Pokémon #39625%Pokémon #6315%Pokémon #39915%Pokémon #4035%
Platine Rencontre
Troupeau
Route 20340%
Pokémon #104Pokémon #39925%Pokémon #6315%Pokémon #39615%Pokémon #4035%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 13 - APEV
Grotte
(Rez-de-Chaussée)
80%TC = 25%
Pokémon #104Pokémon #6720%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 13 - APEV
Grotte
(Rez-de-Chaussée)
80%TC = 25%
Pokémon #104Pokémon #6720%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre/ResetGrotte Étincelante20%
Pokémon #6630%Pokémon #104Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #33710%Pokémon #33810%Pokémon #1155%Pokémon #3035%
Y Rencontre/ResetGrotte Étincelante20%
Pokémon #6630%Pokémon #104Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #33710%Pokémon #33810%Pokémon #1155%Pokémon #3035%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreParc Volcanique24%
Pokémon #66130%Pokémon #75730%Pokémon #104Pokémon #24015%Pokémon #1151%
Lune RencontreParc Volcanique24%
Pokémon #66130%Pokémon #75730%Pokémon #104Pokémon #24015%Pokémon #1151%
Ultra-Soleil RencontreParc Volcanique24%
Pokémon #66130%Pokémon #75730%Pokémon #104Pokémon #24015%Pokémon #1151%
Ultra-Lune RencontreParc Volcanique24%
Pokémon #66130%Pokémon #75730%Pokémon #104Pokémon #24015%Pokémon #1151%
LG: Pikachu RencontreTour Pokémon
(Étages 2 et 3)
10%
Pokémon #9275%Pokémon #104Pokémon #415%Pokémon #425%Pokémon #935%
Tour Pokémon
(Étage 4)
10%
Pokémon #9270%Pokémon #9310%Pokémon #104Pokémon #415%Pokémon #425%
Tour Pokémon
(Étage 5)
10%
Pokémon #9260%Pokémon #9320%Pokémon #104Pokémon #415%Pokémon #425%
LG: Évoli RencontreTour Pokémon
(Étages 2 et 3)
10%
Pokémon #9275%Pokémon #104Pokémon #415%Pokémon #425%Pokémon #935%
Tour Pokémon
(Étage 4)
10%
Pokémon #9270%Pokémon #9310%Pokémon #104Pokémon #415%Pokémon #425%
Tour Pokémon
(Étage 5)
10%
Pokémon #9260%Pokémon #9320%Pokémon #104Pokémon #415%Pokémon #425%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetForêt Flexion (sable)100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Voie des Étirements32%
Pokémon #2756%Pokémon #104Pokémon #1155%Pokémon #3245%Pokémon #1132%
Bouclier ResetForêt Flexion (sable)100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Voie des Étirements32%
Pokémon #2756%Pokémon #104Pokémon #1155%Pokémon #3245%Pokémon #1132%
Diamant Ét. Rencontre
Troupeau
Route 20340%
Pokémon #104 Pokémon #39625% Pokémon #6315% Pokémon #39915% Pokémon #4035%
Perle Scint. Rencontre
Troupeau
Route 20340%
Pokémon #104 Pokémon #39625% Pokémon #6315% Pokémon #39915% Pokémon #4035%