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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
75
Défense
35
Attaque spé
70
Défense spé
30
Vitesse
40

Type

Faiblesse de Chétiflor aux attaques de type...

Plante

Poison

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 ½ ½ 2 2 1 1 ¼ 1 2 1 1 1 1 2
Informations générales
Espèce Fleur
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 255
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #069
Kanto #069
Johto #064
Johto (HGSS) #064
Kalos mont. #026
Kanto (LGPE) #069
Septentria #023

Talents de la forme

Double la Vitesse par temps de soleil.

Formes

 
Plante Poison
 
Chétiflor
Bellsprout EN

Taille : 0.7 m
Poids : 4.0 kg

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
75
167 186 249 273 1
Défense
35
95 106 169 185 0
Attaque spé
70
158 176 239 262 0
Défense spé
30
86 96 159 174 0
Vitesse
40
104 116 179 196 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Acide 23 40 100 30 Poison Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale des cibles d'un niveau.
Croissance 7 - - 40 Normal Statut Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Doux Parfum 29 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Esquive des cibles d'un niveau.
Essorage 47 1 100 5 Normal Spéciale Plus la cible possède de PV restants, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 121.
Fouet Lianes 1 35 100 15 Plante Physique Sans effet supplémentaire.
Ligotage 11 15 85 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Para-Spore 17 - 75 30 Plante Statut Attaque "Poudre". Paralyse la cible.
Poudre Dodo 13 - 75 15 Plante Statut Attaque "Poudre". Endort la cible.
Poudre Toxik 15 - 75 35 Poison Statut Attaque "Poudre". Empoisonne la cible.
Souplesse 41 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Tranch'Herbe 39 55 95 25 Plante Physique Taux de coups critiques +1.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Balle Graine CT09 10 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Éco-Sphère CT53 80 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Giga-Sangsue CT19 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Canon Graine 80 100 15 Plante Physique Attaque "Bombe".
Coup Bas 80 100 5 Ténèbres Physique Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Sabotage 20 100 25 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Soucigraine - 100 10 Plante Statut Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir.
Suc Digestif - 100 10 Poison Statut Neutralise le talent de la cible.
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ball'Météo
50 100 10 Normal Spéciale Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat.
Chatouille - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
Danse-Lames - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Encore
- 100 5 Normal Statut Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 à 7 tours.
Feuillemagik 60 - 20 Plante Spéciale Sans effet supplémentaire.
Protection - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Racines - - 20 Plante Statut Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir.
Soucigraine - 100 10 Plante Statut Remplace le talent de la cible par Insomnia, ce qui l'empêche de s'endormir.
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Vampirisme
20 100 15 Insecte Physique Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Même si son corps est très frêle, ce Pokémon est extrêmement rapide quand il attaque ses adversaires.
SoulSilver
Même si son corps est très frêle, ce Pokémon est extrêmement rapide quand il attaque ses adversaires.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • CALC

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (Vert Feuille, HeartGold, SoulSilver et Blanc)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (57.88% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 10 - Matin
Route 2575%TC = 40%
Pokémon #69Pokémon #1712.5%Pokémon #7012.5%
Argent Rencontre
Repousse niv. 10 - Matin
Route 2575%TC = 40%
Pokémon #69Pokémon #1712.5%Pokémon #7012.5%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 7
Route 3266.67%TC = 30%
Pokémon #69Pokémon #1616.67%Pokémon #18716.67%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 14
Route 25100%TC = 10%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant RencontreChenal 23011%
Pokémon #4420%Pokémon #7020%Pokémon #41913%Pokémon #4311%Pokémon #69Pokémon #5510%Pokémon #26710%Pokémon #423e5%
Perle RencontreChenal 23011%
Pokémon #4420%Pokémon #7020%Pokémon #41913%Pokémon #4311%Pokémon #69Pokémon #5510%Pokémon #26910%Pokémon #423e5%
Platine Rencontre
Matin - Journée
Chenal 23020%
Pokémon #27930%Pokémon #41925%Pokémon #69Pokémon #31510%Pokémon #445%Pokémon #705%Pokémon #2785%
Route 22420%
Pokémon #69Pokémon #31520%Pokémon #41920%Pokémon #27910%Pokémon #423e10%Pokémon #445%Pokémon #705%Pokémon #2675%Pokémon #2695%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 10 - Nuit
Route 25100%TC = 5%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 10 - Nuit
Route 25100%TC = 5%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc Rencontre
Énola seulement
Forêt Blanche100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Horde
Route 1460%
Pokémon #69Pokémon #45135%Pokémon #235%
Y Horde
Route 1460%
Pokémon #69Pokémon #45135%Pokémon #235%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Rencontre
Scanner des Îles (Vendredi)
Repousse niv. 16
Route 5 (1)80%TC = 62.5%
Pokémon #69Pokémon #5066%Pokémon #7314%Pokémon #7534%Pokémon #102%Pokémon #7362%Pokémon #111.8%Pokémon #120.2%
Lune Rencontre
Scanner des Îles (Vendredi)
Repousse niv. 16
Route 5 (1)80%TC = 62.5%
Pokémon #69Pokémon #5066%Pokémon #7314%Pokémon #7534%Pokémon #102%Pokémon #7362%Pokémon #111.8%Pokémon #120.2%
LG: Évoli RencontreRoute 130%
Pokémon #1640%Pokémon #1930%Pokémon #69


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Troupeau - Récolte
Chenal 23030.5%
Pokémon #4330.5% Pokémon #69 Pokémon #22220% Pokémon #4196.5% Pokémon #555% Pokémon #2675% Pokémon #423e2.5%
Perle Scint. Rencontre
Troupeau - Récolte
Chenal 23030.5%
Pokémon #4330.5% Pokémon #69 Pokémon #22220% Pokémon #4196.5% Pokémon #555% Pokémon #2695% Pokémon #423e2.5%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Poison N.3
Coteau Pommes35%
Pokémon #2335%Pokémon #69Pokémon #16730%
Violet Rencontre
Sandwich Poison N.3
Coteau Pommes35%
Pokémon #2335%Pokémon #69Pokémon #16730%