Pokémon Noir et Blanc
Soluce complète
Partie 6 : De Parsemille jusqu'au Mont Foré
Lieux à visiter
ParsemilleRoute 7
Tour des Cieux
Arène de Parsemille
Mont Foré
Les mêmes en vidéo
De Parsemille au Mont ForéParsemille
Voir le guide des lieux.En sortant de la Grotte Électrolithe, vous vous retrouvez pile devant le Centre Pokémon de Parsemille, la ville du sixième Badge.
Commencez par faire soigner vos chères bestioles.
Si vous décidez d'explorer la ville, deux personnages vous accostent :
- un vieux monsieur, le père du Professeur Keteleeria, qui prend connaissance de votre Pokédex et qui l'actualise pour que vous puissiez y voir les différentes formes de Pokémon.
- une fille avec un nœud bleu dans les cheveux, qui n'est autre que Carolina, la championne locale. Elle pointe du doigt la Tour des Cieux au nord, sur la Route 7, et vous annonce qu'elle vous y attend.

Ce n'est donc qu'après avoir visité cette mystérieuse tour que vous pourrez avoir accès à l'arène de Parsemille...
En attendant, explorez les alentours ! La ville est dédiée à l'aviation et possède un aérodrome dont l'arène est le bâtiment principal.
Lieux remarquables :
- comme précédemment, le Centre Pokémon vend des CT (assez chères, il faut dire...)
- dans une maison à côté du Centre Pokémon, un Maître des Capacités réapprend une capacité oubliée ou abandonnée à vos Pokémon, en échange d'une Écaillecoeur par attaque. Seules les attaques apprises en montant des niveaux peuvent être réapprises.
- dans la même maison, l'Effaceur de Capacités propose d'effacer gratuitement les capacités de vos Pokémon. Pratique, sachant que c'est le seul moyen d'effacer les Capsules Secrètes.
- un homme, à l'intérieur du Centre Pokémon peut vous prédire le type de l'attaque Puissance Cachée de votre Pokémon.
Objets à récupérer :
- CT58 Chute Libre à côté de l'un des avions
- CT40 Aéropique (en bas à gauche de la piste après avoir parlé au Gamin dans la maison au-dessus du Centre Pokémon)
- Bec Pointu, donné par un personnage dans l'aéroport
- Anti-Para (au Cherch'Objet)
- Max Elixir (au Cherch'Objet)
- Repousse (au Cherch'Objet)
Et maintenant, direction nord-ouest, pour explorer la Route 7 !
Route 7
Voir le guide des lieux.La route est principalement constituée de très hautes herbes touffues dissimulant Dresseurs et Objets. Vous pouvez les éviter en utilisant le chemin de rondins qui les surplombe. Mais il est instable et gare à la chute !

Dans la maison sur la gauche, vous pouvez échanger Géolithe


Peu avant d'arriver à la Tour des Cieux, une maison à l'est vous offre la possibilité de soigner vos Pokémon. (Très utile, car l'ascension de la tour va les mettre à rude épreuve !)
Si vous continuez vers l'est puis le nord, vous tombez sur le Mont Foré, mais ce sera pour un peu plus tard...
Objets à récupérer :
- CT57 Rayon Chargé donnée en haut des escaliers
- Hyper Ball (hautes herbes)
- PP Plus (hautes herbes)
- Huile Max (hautes herbes)
Dresseurs :
- Randonneur avec Flamoutan

- Gamin avec Crabicoque


- Gamin avec Batracné



- Topdresseur avec Miradar



- Randonneuse avec Chinchidou

- Ranger avec Couverdure



- Ranger avec Nucléos


Tour des Cieux
Voir le guide des lieux.Vous arrivez finalement devant une grande tour en spirale : la Tour des Cieux.

C'est une sorte de mémorial dédié aux Pokémon disparus, empli de pierres tombales.
Rien de particulier au rez-de-chaussée, donc gravissez un à un les étages en suivant le labyrinthe de tombes.
Dresseurs du premier étage :
- Kinesiste avec Lewsor



- Fillette avec Vivaldaim


- Pokéfan avec Emolga


- Pokéfan avec Couverdure

Objets du premier étage :
- Hyper Potion
- CT61 Feu Follet

Dresseurs du deuxième étage :
- Kinesiste avec Mushana

- Kinesiste avec Tutafeh


- Kinesiste avec Funécire


- Kinesiste avec Méios

- Infirmière avec Scrutella


Objets du deuxième étage :
- Rune Sort
Dresseurs du troisième étage :
- Topdresseur avec Mastouffe

- Topdresseuse avec Rhinolove


Objets du troisième étage :
- Rappel
- CT65 Griffe Ombre
Vous arrivez finalement au sommet de la tour. Carolina, la championne vous y attend. Elle vous demande de faire sonner la cloche en mémoire des Pokémon disparus.
Faites-le et elle s'en retourne vers son arène.

Retournez à Parsemille (vous pouvez maintenant y aller en volant) gagner votre sixième Badge !
Arène de Parsemille
Championne : CarolinaType :

Les attaques Roche et Electrik sont donc conseillées.
A gagner : CT62 Acrobatie et Badge Jet qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 70.

L'arène ressemble à un aérodrome, avec des pistes qu'il faut traverser pour arriver jusqu'à la Championne. Le moyen de déplacement n'est cependant pas du tout classique : il s'agit de canons !
Vous vous postez devant l'un d'eux, il pivote, vous y entrez et il vous propulse dans une certaine direction. A vous de trouver la bonne...

Itinéraire :
- entrez dans le premier canon et faites vous propulser en face.
- allez dans le deuxième à votre gauche.
- descendez les escaliers et retournez dans le même canon, à droite, qui vous envoie de l'autre côté de l'arène.
- combattez l'Ouvrier 1.
- montez les escaliers et allez vers le sud pour combattre l'Ouvrier 2.
- prenez le canon juste en dessous de ce dresseur pour arriver devant un Pilote.
- dirigez-vous ensuite vers le canon qui se trouve à proximité du Pilote, mais entrez-y par le sud (il pivotera de lui-même quand vous serez devant).

- prenez le canon qui se présente et combattez un deuxième Pilote.
- après le canon suivant, montez les escaliers pour acceder à une plate-forme en hauteur et battez l'Ouvrier 3.
- prenez le canon devant vous (qui vous fait passer dans un cerceau vert), puis le suivant vers la droite (cerceau violet).
- le canon suivant vous propulse assez brutalement contre le mur.
- le dernier vous fait passer dans un cerceau rouge avant d'atterrir aux pieds de la championne.
Dresseurs à combattre :
- Ouvrier 1 avec deux Colombeau

- Ouvrier 2 avec Couaneton


- Pilote 1 avec Couaneton


- Pilote 2 avec Déflaisan

- Ouvrier 3 avec Rhinolove


![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() |
Championne Carolina | Rhinolove | Déflaisan | Lakmécygne |
Niveau 33 | Niveau 33 | Niveau 35 |

Après avoir obtenu votre Badge, vous pouvez sortir rapidement de l'arène en prenant le canon qui se trouve derrière Carolina.
Mais à la sortie, N vous attend ! Pas pour vous combattre (heureusement), mais pour vous parler des mystérieux Galet Blanc et Galet Noir...
Soignez vos Pokémon et reprenez la Route 7, en direction du Mont Foré cette fois (à l'est avant la Tour des Cieux).

A peine passé la deuxième maison (dans laquelle on vous soigne), votre mère vous appelle.

Après les escaliers, vous avez le choix entre un carré de très hautes herbes et une portion d'herbes doubles. A chaque fois, un Funambule se balade sur les poutres instables.
Dresseurs à combattre :
- Jongleur avec Emolga


- Jongleur avec Anchwatt



Objets :
- CT81 Plaie-Croix
Mont Foré
Voir le guide des lieux.Au pied du Mont Foré, Tcheren arrive et vous défie.

Votre Starter | Pokemon de Tcheren | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Vipélierre | ![]() Grotichon Niveau 35 ![]() ![]() | ![]() Léopardus Niveau 33 ![]() | ![]() Déflaisan Niveau 33 ![]() ![]() | ![]() Feuiloutan Niveau 33 ![]() | |
![]() Gruikui | ![]() Mateloutre Niveau 35 ![]() | ![]() Léopardus Niveau 33 ![]() | ![]() Déflaisan Niveau 33 ![]() ![]() | ![]() Flamoutan Niveau 33 ![]() | |
![]() Moustillon | ![]() Lianaja Niveau 35 ![]() | ![]() Léopardus Niveau 33 ![]() | ![]() Déflaisan Niveau 33 ![]() ![]() | ![]() Flotoutan Niveau 33 ![]() |
Après le combat, une voix se fait entendre : c'est Goyah qui observait votre combat du haut de la falaise. Il atterrit souplement à vos pieds et vous offre le CS3 Surf permettant de voyager sur l'eau à dos de Pokémon !

Goyah s'en va et Tcheren vous précède dans la montagne. Mais un Montagnard vous attend à l'entrée (Géolithe


Vous trouvez votre rival en grande conversation avec Bardane. Continuez à avancer et vous débouchez sur une énorme mine à ciel ouvert !

Il faut traverser ce labyrinthe d'échafaudages parsemé de dresseurs avant de vous retrouver en bas, de l'autre côté, à Flocombe.
Remarque : l'itinéraire à suivre donné ci-dessous est valable en automne, printemps et été ; en hiver, il est différent ; pour plus d'infos, consulter la Carte du lieu
Itinéraire à suivre :
- continuez sur l'échafaudage, vers le sud, et entrez à nouveau dans la montagne.
- combattez le Montagnard, puis prenez le deuxième chemin vers le nord (le premier conduit à un cul-de-sac avec une Topdresseuse).

- ratatinez la Combattante 1 qui tournicote autour de vous et sortez de la montagne.
- allez vers le nord jusqu'à une nouvelle entrée dans le mont. Attention, le troisième tas de boue cache un deuxième Mineur !
- descendez les escaliers au centre et passez la porte.
- continuez vers le sud (le cinquième tas de boue cache le Mineur 3), puis sortez à nouveau.
- suivez les échafaudages vers l'ouest jusqu'à la prochaine entrée dans la montagne.
- récupérez les Objets des deux chemins du nord (le tas de boue dissimule le Mineur 4).
- poursuivez vers l'ouest et sortez.
- le Médecin à proximité vous soigne (après combat).

- continuez vers le haut et prenez la premiere porte, la seconde est un cul de sac.
- allez tout droit (Montagnard 2), passez la porte : vous êtes dans une autre partie de la montagne.
- descendez l'escalier à gauche, affrontez le Karatéka 2, évitez le quatrième tas de boue (Mineur 4) et sortez.
- en bas des tracteurs, une autre entrée souterraine : au fond, une salle avec un étrange cristal lumineux. Retournez à la surface.

- entrez dans l'autre entrée souterraine, à droite de la maison : vous y voyez Tcheren en grande conversation avec deux Sbires de la Team Plasma.
- sortez définitivement du Mont Foré : vous êtes à Flocombe.
Remarque : si vous arrivez au Mont Foré en hiver, l'itinéraire à suivre pour arriver jusqu'à Flocombe est légèrement différent, et même plus facile.
- les premières étapes sont identiques.
- une fois sur les échafaudages extérieurs, vous pouvez accéder directement au bas de la montagne, grâce à la neige qui s'y est entassée.
- explorez les différentes entrées, pour entraîner vos Pokémon (vous trouverez des Objets et des Dresseurs différents des autres saisons)
- celle qui mène à la sortie, vers Flocombe, se trouve dans un renfoncement entre deux parois.
Dresseurs rencontrés (dans l'ordre) :
- Montagnard 1 avec Chovsourir



- Topdresseuse avec Sorboul



- Karatéka 1 avec Karaclée


- Mineur 1 (facultatif) avec Géolithe


- Mineur 2 (facultatif) avec Rhinolove

- Mineur 3 (facultatif) avec trois Géolithe

- Mineur 4 (facultatif) avec Minotaupe

- Médecin avec Méios


- Montagnard 2 avec Chovsourir


- Karatéka 2 avec Judokrak


- Mineur 5 (facultatif) avec Géolithe


Objets à ramasser :
- Rappel
- Total Soin
- Pierre Lune (deuxième entrée dans le mont)
- Pouss.Etoile (idem, 6ème tas de boue)
- Potion Max
- Huile
- Pépite
- PP Plus
- Hyper Ball
- Protéine
- CT91 Luminocanon (salle souterraine)
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