Pokémon Noir et Blanc
Soluce complète
Partie 12 : Après la Ligue... (2/3)
Lieux à visiter
Route 13Entrelasque
Grotte Cyclopéenne
Route 12
Pont du Hameau
Route 11
Rotombourg
Chenal 17 et Route 18
Labo P2
Route 13
Voir le guide des lieux.Sortez de Vaguelone par la porte nord, à côté du Centre Pokémon : vous êtes sur la Route 13, en direction de Entrelasque et du Grotte Cyclopéenne.
Sur cette longue route alternant falaise, plage et forêt, il y a toute une floppée de Dresseurs à battre et toute une ribambelle d'objets à récupérer !
Alors prenez le temps de l'explorer à fond...

En longeant le bord de mer vers l'ouest, vous tombez sur la maison d'un Move-Tutor : voir cette page.
Dresseurs à combattre :
- Mondaine avec Crikzik


- Gentleman avec Canarticho

- Jumelles avec Posipi


- Karatéka avec Karaclée


- Pêcheur avec Barpau



- Pêcheur avec Krabby


- Sœur Parasol n°2 avec Arakdo



- Pêcheur avec six Magicarpe

- Pêcheur avec Tentacool



- Gamin avec Ningale



- Fillette avec Laporeille



- Peintre avec Camérupt

Objets à récupérer :
- Electiriseur (avec Coupe)
- CT29 Psyko (avec Force)
- Ecaillocéan (sur un îlot, avec Surf)
- Sel Tréfond (donné par l'homme aux lunettes noires)
- Plaques Draco et Hydro (données dans une maison isolée tout au nord)
- Huile Max (avec Coupe)
- Grif. Rasoir (sur le dernier pont)
- Courrier 1 (lettre sur le pont à donner à la fille au Goélise)
- Courrier 2 (lettre de la soeur Parasol à donner à la fille au Goélise)
- Courrier 3 (lettre du vieil homme sur la plage à donner à la fille au Goélise)
A l'extrémité nord de la route, un homme chauve vous parle d'une grotte qui se trouve plus au nord et à laquelle vous accédez avec Surf. C'est le Grotte Cyclopéenne.
Un peu avant d'arriver à Entrelasque, en suivant le chemin au sud, une demoiselle avec un Goélise vous demande de lui trouver trois lettres.



Entrelasque
Voir le guide des lieux.Vous entrez par l'est dans cette petite cité entourée de remparts de style médiéval.
Rien de particulier à y voir ou à y faire : apparemment, les habitants passent leur vie dehors, puisque les maisons sont vides...

Le moment est peut-être venu d'aller faire un tour dans le fameux Grotte Cyclopéenne...
Grotte Cyclopéenne
Voir le guide des lieux.C'est la grotte au nord de la Route 13 dans laquelle se dissimule Kyurem



Elle est divisée en trois parties : une partie intérieure, une partie extérieure et une seconde partie intérieure.

Objets à récupérer à l'intérieur :
- Morc. Étoile (deux fois)
- Morc. Comète
Objets à récupérer à l'extérieur :
- Max Élixir
- Potion Max
- Rappel
- Total Soin
- Rappel Max
- CT03 Choc Psy
- Carbone
- CT13 Laser Glace
La première partie n'a pas grand chose d'intéressant, si ce n'est la récupération de quelques objets à vendre.
- à l'entrée, partez vers la droite (ou la gauche, c'est pareil) et suivez le chemin qui épouse le périmètre rectangulaire de la grotte.
- sur la gauche, un rocher vous empêche de continuer : poussez-le avec Force, puis surfez vers le nord jusqu'au bout du plan d'eau.
- prenez toujours à gauche et continuez à suivre le chemin, tout en poussant les rochers pour récupérer les objets au passage.
- vous revenez ainsi à votre point de départ.
Pour atteindre le fond de la grotte et la partie extérieure :
- prenez le même chemin, mais après avoir poussé le premier rocher à gauche, bifurquez vers le sud.
- ne sautez pas le rebord, mais descendez les escaliers.


La partie à ciel ouvert est un véritable labyrinthe végétal, semé d'objets à ramasser. Vous devez suivre un itinéraire "en spirale" à travers les arbres pour y trouver un petit plan d'eau au centre :
- descendez les escaliers, allez toujours tout droit vers le nord et franchissez le premier rebord.
- arrivé au bout près de la paroi, bifurquez à droite et sautez le deuxième rebord jusqu'au rideau d'arbres.
- bifurquez vers le sud et franchissez le rebord suivant.
- continuez vers le sud jusqu'à la paroi rocheuse et tournez à gauche.
- avant de franchir le rebord suivant, montez vers le nord.
- sautez le rebord, puis tournez tout de suite à droite.


Vous êtes face à un petit étang à moitié asséché, quand soudain, il se met à geler instantanément !
La couche de glace devient si épaisse qu'elle recouvre même les arbres et vous permet maintenant d'accéder aux escaliers du nord que vous aviez bien repérés auparavant, mais qui étaient inaccessibles jusque-là.

La bête est là... tapie au fond de son antre... Elle pousse un cri terrible et vous défie du haut de ses 75 niveaux !
Une fois en poche, ressortez : le paysage a retrouvé son aspect d'origine et vous pouvez voler jusqu'à Entrelasque.
Route 12
Voir le guide des lieux.Sortez de Entrelasque par l'ouest et traversez vers l'est cette petite prairie vallonnée bordée de hautes herbes.

Dresseurs à combattre :
- Eleveur avec Makuhita



- Ecolière avec Paras


- Ecolier avec Aspicot



- Eleveuse avec Polichombr





- PomPom Girls avec deux Rhinolove

Objets à récupérer :
- deux Baies Sitrus données par les Eleveurs
- Rappel
- Total Soin
- CT53 Éco-Sphère
Vous arrivez à la porte de la ville suivante : Pont du Hameau
Pont du Hameau
Voir le guide des lieux.Très jolie bourgade toute pavée qui tire son nom de ses maisons nichées sur un superbe pont de pierre !

Commencez par traverser le pont : dans la première maison, on vous soigne, tandis que dans la deuxième une femme s'enfuit, aussitôt suivie de ses quatre Ratentif !
Si vous la rejoignez au Pont de l'inconnu, elle vous fera participer chaque jour à un mini-jeu consistant à reconnaître ses Ratentif parmi d'autres.
Descendez ensuite par l'ouest sous le pont, ne passez pas encore la porte de la ville, mais dirigez-vous vers le bas.
Dresseurs et objets :
- combattez (ou évitez) l'Ecolière avec Nosferapti






- ramassez des Restes dans la grosse poubelle
- passez sous l'arche du pont et surfez au nord pour récupérer du Calcium sur un îlot
- accostez sur l'autre rive du cours d'eau et repassez sous l'arche : Scientifique avec Gaulet




- si vous battez la Cuisinière (avec Apitrini


Quittez finalement la ville par la porte ouest vers la Route 11.

Route 11
Voir le guide des lieux.Courte route qui franchit une cascade et dont une partie se trouve en contre-bas.

Dresseurs et objets :
- Randonneuse avec Blizzi

- Ranger avec Galopa



- Randonneur Anglais avec Cradopaud

- Ranger avec Lamantine



- CT50 Surchauffe (avec Cascade sous le pont)
- Protecteur (avec Cascade sous le pont)
- Hyper Potion
Passé la porte, vous vous retrouvez à Janusia
Rotombourg
Voir le guide des lieux.Rotombourg est la dernière ville à visiter, très singulière, puisqu'elle n'est reliée aux autres ni par une route, ni par une grotte, ni par un chenal...
Vous ne pouvez vous y rendre qu'en métro !
Rendez-vous donc au Métro de Combat de Méanville et prenez la ligne marron



C'est un tout petit hameau en cul-de-sac, perché sur un piton rocheux qui surplombe le terminus du métro. Pourtant il y a foule !
Ce sont des Dresseurs qui viennent ici chaque week-end et qui sont prêts à vous échanger des objets.
Dans une maison, vous trouvez le "Bureau des objets Trouvés" : un employé vous donne chaque semaine ce qu'il a trouvé dans le Métro de Combat.
Chenal 17 et Route 18
Voir le guide des lieux du Chenal 17.Voir le guide des lieux de la Route 18.
Ce sont les deux dernières routes inexplorées du jeu. Petit conseil : avant de partir, faites une place dans votre équipe...
Pour y accéder, rendez-vous à Renouet (la première ville du jeu).
Route 1
Au début de la Route 1, descendez les escaliers qui mènent au bord de l'eau et surfez vers le sud, puis l'ouest jusqu'à atteindre la terre ferme.
Vous êtes sur une portion encore inconnue de la Route 1, accessible uniquement avec Surf. Continuez vers le sud, puis franchissez le point de passage vers le Chenal 17.

Dresseurs à combattre :
- Ranger avec Rhinolove


- Pêcheur avec deux Viskuse

- Ranger avec Pashmilla


Objets :
- Huile Max
- Perle
Chenal 17
C'est un chenal parcouru par de puissants courants et jalonné de récifs que vous devez franchir en sautant.
Les courants vous empêchent d'aller au nord, donc surfez vers l'ouest.
Arrivé devant la première barrière de récifs, placez-vous bien vers le bas, contre les rochers, sinon vous ferez le tour pour rien !

Dresseurs à combattre :
- Pêcheur avec deux Bargantua

- Nageuse avec Mamanbo

- Nageur avec quatre Bargantua

Objets :
- CT06 Toxik
- Dent Ocean
Accostez : vous êtes à l'entrée de la Route 18.
Route 18
C'est une route de falaise qui alterne ponts et escaliers.
Montez vers le nord : dans la maison à proximité, la Topdresseuse vous soigne et le Ranger vous offre un oeuf de Pyronille


Continuez votre exploration : à deux reprises, vous serez amené à poussez un rocher avec Force pour récupérer un Objet.
Au sud de la plage, vous trouvez l'un des Sages Plasma : il vous remet une CT avant d'être emmené par Beladonis.

Dresseurs à combattre :
- Montagnard avec Géolithe


- Randonneuse avec Emolga

- Randonneur avec Farfaduvet

- Dresseur avec Bargantua



Objets :
- Max Elixir
- Écailledraco
- CS05 Cascade
- CT32 Reflet (donnée par le Sage)
Vous finissez par arriver sur un petit bout de plage : surfez vers l'est.
Vous êtes à nouveau sur le chenal 17, avec ses courants et ses récifs à franchir.
Prenez le courant du bas et laissez-vous porter jusqu'à la terre ferme : c'est l'île qui abrite le Labo P2.
Labo P2
Voir le guide des lieux.Littéralement, le laboratoire Porygon 2...

C'est ici que vous recevez les Module Choc et Module Pyro (dans Pokémon Noir) et les Module Cryo et Module Aqua (dans Pokémon Blanc) si vous possédez le légendaire Genesect dans votre équipe.
Dresseurs à combattre :
- Scientifique avec Miasmax

- Scientifique avec Tic


Objets :
- CD Douteux
- CT24 Tonnerre
Retournez à l'eau et surfez vers l'ouest en évitant les courants qui vous ramèneraient invariablement à votre point de départ... Accostez sur le banc de sable et passez par le sud entre les courants.
Ratatinez au passage le Nageur (avec Viskuse et Flotoutan niveau 34), puis continuez prudemment vers l'est, toujours en slalomant entre les courants, jusqu'à la Nageuse (avec Couaneton et Viskuse niveau 34).
Longez le bord sud de la falaise, vers l'ouest, pour revenir vers la Route 18.
Terminez votre exploration de cette partie de la région :
- Ecaillecoeur (au sud de la plage)
- Karatéka avec Baggiguane


- CT19 Telekinesie (plus haut, dans les herbes)
Prochain objectif : capturer quelques légendaires...!
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