Pokémon Noir et Blanc
Le Heylink
Le Heylink est une île située au centre de la région d'Unys à laquelle on ne peut accéder que par téléportation depuis le mode sans fil du C-Gear. Dans le Heylink, vous pouvez :
- vous connecter à la partie d'un ami
- récupérer les Pokémon et les objets transférés depuis le Dream World

Sommaire
Connexion et accèsInteraction avec un ami
Heyrable
Offri-Auras
Missions
Forêt du Heylink
Connexion et accès
La connexion se fait via le réseau local sans fil :- démarrer la connexion sans fil sur l'écran d'accueil de la partie
- sélectionner la partie jaune de l'écran du bas (connexion sans fil du C-Gear)
- sélectionner Heylink pour y être téléporté


Pour quitter le Heylink, utilisez le téléporteur du bas.

Interaction avec un ami
Une fois dans le Heylink, vous pouvez devenir un personnage actif et visiter les villes dans la partie de vos amis.Rendez-vous sur les ponts gris, à l'est ou à l'ouest du Heylink : si vous êtes à proximité de l'un de vos amis dont le C-Gear est activé, un message vous indique que vous êtes connecté à son monde. Attention, votre ami doit se trouver à l'extérieur dans la partie nord d'Unys : Méanville, Port Yoneuve, Parsemille, Flocombe, Janusia, Entrelasque, Vaguelone, Forêt Blanche, Ville Noire ou une des routes reliant ces villes.
Vous pouvez alors traverser le "mur" opaque et pénétrer dans la partie de votre ami. Vous entrez dans une version monochrome de la région.

Votre personnage se transforme en son avatar multijoueurs (que vous pouvez choisir bien entendu).

Vous êtes alors en interaction avec la partie de votre ami.

L'écran du bas représente une carte du monde de votre ami et l'endroit où il se trouve est indiqué par une petite tête : en touchant de votre stylet l'un des points de la carte, vous êtes téléporté dans ce lieu.
Plusieurs activités sont alors possibles :
- visiter le monde de votre ami via les téléporteurs sur l'écran tactile ou en vous déplaçant (il est notamment possible de ramasser des Offrisphères en tant qu'objets cachés, devant les Centre Pokémon par exemple)
- faire émigrer des Dresseurs de la Ville Noire de votre ami vers votre Forêt Blanche (ou inversement, selon la version que vous possédez)
- accomplir des missions pour venir en aide à votre ami
Attention :
- vous ne pouvez pénétrer dans le Heylink de votre ami que si celui-ci se trouve dans l'une des huit villes citées plus haut, et nulle part ailleurs !
Inutile donc d'essayer de gagner du temps en visitant le monde d'un ami pendant que lui visite le vôtre : c'est impossible.
- le temps passé dans le Heylink d'un ami est limité : lorsqu'il est écoulé, vous êtes à nouveau téléporté dans votre propre monde.
L'Heyrable
C'est l'arbre mystérieux qui propose des missions et qui donne les Offri-Auras avec lesquelles vous pouvez venir en aide à vos amis.Il possède deux troncs, un noir et un blanc, qui poussent en s'enroulant à la manière d'une spirale.
Chaque fois que vous réussissez une mission, l'Heyrable augmente son niveau de noir ou de blanc et grandit.

Quand vous êtes dans la partie de votre ami, appuyez sur A devant la plaque bleue sur l'Heyrable et choisissez ce que vous voulez faire :
- accepter une mission parmi les six disponibles (la sélectionner à l'aide du stylet)
- choisir une Offri-Aura parmi celles disponibles
- voir l'état de l'arbre (niveau de noir et de blanc, nombre de missions accomplies, temps passé au Heylink, nombre d'Offri-Auras disponibles)
Dans votre propre partie, l'Heyrable ne vous propose que deux choix :
- choisir une Offri-Aura parmi celles disponibles et l'enregistrer sur votre C-Gear
- voir l'état de votre arbre


Offri-Auras
Note : vous ne pouvez bénéficier des Offri-Auras qu'après avoir visité le monde d'un ami.Utilisation
Ce sont des pouvoirs octroyant des bonus divers et d'efficacité plus ou moins grande. Ils peuvent par exemple augmenter le nombre d'expérience gagnée, réduire les chances de rencontrer des Pokémon sauvages, soigner les PV de l'équipe, etc.Lorsque le niveau de noir ou de blanc de votre Heyrable augmente, de nouvelles Offri-Auras deviennent disponibles en fonction de la couleur.
Vous pouvez enregistrer l'une de ces Offri-Auras sur votre C-Gear (mais une seule à la fois).
Ceci fait, il faut ensuite l'activer depuis l'écran du Listing Contact de votre C-Gear (hors du Heylink).


Attention : l'utilisation d'une Offri-Aura vous coûtera des Offrisphères (qu'on peut obtenir en réussissant des missions et dans le Dream World).
Les Offri-Auras ont un effet sur vous, mais aussi sur les joueurs à proximité.
Si plusieurs types différents d'Offri-Auras sont activés, vous bénéficiez de toutes les Offri-Auras.
Liste des Offri-Auras
L'effet de ces auras dure 3 minutes.Offri-Aura | Niveau noir | Niveau blanc | Description | Coût |
---|---|---|---|---|
Rencontre + | 9 | 3 | La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages augmente un peu | 2 Offrisphères |
Rencontre ++ | 12 | 8 | La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages augmente nettement | 3 Offrisphères |
Rencontre +++ | 19 | 14 | La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages augmente beaucoup | 4 Offrisphères |
Rencontre - | 0 | 5 | La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages diminue légèrement | 2 Offrisphères |
Rencontre -- | 0 | 10 | La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages diminue nettement | 3 Offrisphères |
Rencontre --- | 0 | 26 | La probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages diminue beaucoup | 4 Offrisphères |
Éclosion + | 0 | 13 | Les oeufs éclosent un peu plus rapidement | 3 Offrisphères |
Éclosion ++ | 0 | 22 | Les oeufs éclosent plus rapidement | 4 Offrisphères |
Éclosion +++ | 0 | 30 | Les oeufs éclosent beaucoup plus rapidement | 5 Offrisphères |
Amitié + | 0 | 7 | Les gains d'amitié (ou bonheur) sont augmentés de 1 | 2 Offrisphères |
Amitié ++ | 0 | 19 | Les gains d'amitié (ou bonheur) sont augmentés de 2 | 3 Offrisphères |
Amitié +++ | 0 | 25 | Les gains d'amitié (ou bonheur) sont augmentés de 3 | 4 Offrisphères |
Soldes + | 13 | 0 | Réduction des prix de 10% dans les Boutiques | 3 Offrisphères |
Soldes ++ | 22 | 0 | Réduction des prix de 25% dans les Boutiques | 4 Offrisphères |
Soldes +++ | 30 | 0 | Réduction des prix de 50% dans les Boutiques | 5 Offrisphères |
Récup' PP + | 7 | 0 | Le Pokémon en tête de votre équipe regagne 5 PP dans chaque capacité | 2 Offrisphères |
Récup' PP ++ | 19 | 0 | Le Pokémon en tête de votre équipe 10 PP dans chaque capacité | 3 Offrisphères |
Récup' PP +++ | 25 | 0 | Le Pokémon en tête de votre équipe regagne tous ses PP dans chaque capacité | 4 Offrisphères |
Récup' PV + | 0 | 0 | Le Pokémon en tête de votre équipe regagne 20 PV | 2 Offrisphères |
Récup' PV ++ | 0 | 2 | Le Pokémon en tête de votre équipe regagne 50 PV | 3 Offrisphères |
Récup' PV +++ | 0 | 16 | Le Pokémon en tête de votre équipe regagne 200 PV | 4 Offrisphères |
Expérience + | 0 | 0 | Le nombre de points d'Expérience gagnés est multiplié par 1.2 | 2 Offrisphères |
Expérience ++ | 2 | 0 | Le nombre de points d'Expérience gagnés est multiplié par 1.5 | 3 Offrisphères |
Expérience +++ | 16 | 0 | Le nombre de points d'Expérience gagnés est multiplié par 2 | 4 Offrisphères |
Expérience - | 3 | 9 | Le nombre de points d'Expérience gagnés est multiplié par 0.8 | 2 Offrisphères |
Expérience -- | 8 | 12 | Le nombre de points d'Expérience gagnés est multiplié par 0.66 | 3 Offrisphères |
Expérience --- | 14 | 19 | Le nombre de points d'Expérience gagnés est multiplié par 0.5 | 4 Offrisphères |
Gain + | 5 | 0 | Le Dresseur reçoit 1.5 fois plus d'argent à la fin des combats | 2 Offrisphères |
Gain ++ | 10 | 0 | Le Dresseur reçoit 2 fois plus d'argent à la fin des combats | 3 Offrisphères |
Gain +++ | 26 | 0 | Le Dresseur reçoit 3 fois plus d'argent à la fin des combats | 4 Offrisphères |
Capture + | 5 | 5 | La probabilité d'attraper un Pokémon augmente un peu | 4 Offrisphères |
Capture ++ | 11 | 11 | La probabilité d'attraper un Pokémon augmente nettement | 5 Offrisphères |
Capture +++ | 30 | 30 | La probabilité d'attraper un Pokémon augmente beaucoup | 6 Offrisphères |
Une fois que vous avez obtenu toutes les Offri-Auras (avec un niveau de noir de 30 et un niveau de blanc de 30), il vous suffit de sortir du Heylink et vous changez la couleur de votre Carte Dresseur.
Missions
Utilité
Elles vous font gagner des Offrisphères, qui sont une ressource à consommer pour utiliser des Offri-Auras différentes.Chaque mission réussie fait croître votre Heyrable :
- Le niveau de blanc ou de noir augmente de 1 (suivant la version que vous visitez).
- Le niveau dans la couleur opposée augmente de 6 si vous réussissez dans la même version les 6 missions disponibles.
Exemple : vous possédez la version Blanche et vous avez visité la version Noire d'un ami. Chacune des six missions accomplies dans son monde vous a rapporté 1 niveau de noir. Mais parce que vous les avez toutes effectuées dans Pokémon Noir, vous avez aussi augmenté de 6 votre niveau de blanc.
Les missions disponibles sont au nombre de 6, mais vous pouvez refaire la même plusieurs fois.
Il existe 4 types de missions : Aide, Objet, Sauvetage et Combat. Parmi les 6, il y a forcément 2 missions Aide, 1 mission Sauvetage, 2 missions Objet et 1 mission Combat.
Une fois que vous avez accompli les 6 missions disponibles, elles sont remplacées par 6 autres.


Missions Aide
Temps limite : 180 secondes ou 120 secondes.Récompense : entre 4 et 6 Offrisphères.
Objectifs : Donnez à votre ami l'Aura demandée. Selon la mission, vous devrez soit entamer la discussion, soit vous faire aborder par votre ami.
Remarque : vous n'avez pas besoin de posséder l'aura, elle sera comme par magie activée pour votre ami quand vous aurez accompli la mission.
Aura | Effet |
---|---|
Amitié S | Les gains d'amitié (ou bonheur) sont augmentés de 3 pendant 30 minutes |
Amitié MAX | Les gains d'amitié (ou bonheur) sont augmentés de 3 pendant une heure |
Soldes S | Réduction des prix de 50% dans les Boutiques pendant 30 minutes |
Soldes MAX | Réduction des prix de 50% dans les Boutiques pendant une heure |
Éclosion S | Divise par 2 le nombre de pas nécessaires à l'éclosion des oeufs pendant 30 minutes |
Éclosion MAX | Divise par 2 le nombre de pas nécessaires à l'éclosion des oeufs pendant une heure |
Capture S | Augmente les chances de capturer un Pokémon pendant 30 minutes |
Capture MAX | Augmente les chances de capturer un Pokémon pendant une heure |
Expérience S | Le nombre de points d'Expérience gagnés est multiplié par 2 pendant 30 minutes |
Expérience MAX | Le nombre de points d'Expérience gagnés est multiplié par 2 pendant une heure |
Gain S | Le Dresseur reçoit 3 fois plus d'argent à la fin des combats pendant 30 minutes |
Gain MAX | Le Dresseur reçoit 3 fois plus d'argent à la fin des combats pendant une heure |
Missions Objets
Temps limite : 180 secondes ou 120 secondes.Récompense : entre 5 et 7 Offrisphères
Objectifs :
- Vendez l'objet requis à votre ami à un tarif spécial.
- Cachez l'objet requis à l'endroit demandé.
Remarques : vous n'avez pas à vous procurer les objets en question.
- dès que votre ami a accepté votre prix de vente, la transaction se fait automatiquement.
- vous devez vous placer exactement à l'endroit indiqué pour pouvoir y cacher l'objet.
Voici un tableau récapitulatif des endroits où vous devez dissimuler des objets, pour que vous puissiez faire du repérage avant de vous lancer dans la mission.
Endroit annoncé | Lieu précis du dépôt d'objet |
---|---|
Route 16 | Dans un espace entre les barrières |
Méanville | Entre les bancs |
Route 5 | Devant le Musicien |
Port Yoneuve | Devant la maison au nord du marché |
Route 6 | Sur le pont le plus proche de la Grotte Électrolithe |
Parsemille | Devant l'avion |
Route 7 | Devant l'entrée de la Tour des Cieux |
Flocombe | Au milieu des 4 danseurs |
Route 8 | Devant le panneau indicateur |
Route 9 | Devant la poubelle près du distributeur |
Janusia | Devant l'entrée Nord |
Route 11 | Devant la caravane |
Route 12 | Devant le panneau "Conseils aux Dresseurs" |
Entrelasque | Sur la plaque d'égout |
Route 13 | Sur l'arbre de l'îlot de verdure |
Vaguelone | Devant la fontaine |
Route 14 | Entre la plage et la terre ferme |
Route 15 | Devant la poubelle près du Poké Fret |
Mission Sauvetage
Temps limite : 180 secondes ou 120 secondes.Récompense : 5 Offrisphères
Objectif : Parlez à votre ami pendant son combat et donnez-lui l'Aura demandée.
Remarques : Le combat doit forcément avoir lieu dans l'une des huit villes citées en haut de page ou sur l'une des routes qui les relient entre elles. Il peut s'agir d'un combat contre un Pokémon sauvage ou contre un Dresseur.
Mission Combat
Temps limite : 180 secondes ou 120 secondes.Récompense : entre 5 et 7 Offrisphères.
Objectif : Défiez votre ami au combat. 2 Pokémon dans l'équipe, niveau réajusté (10, 30, 50 ou 100). L'issue du combat importe peu.
Remarques : les 2 Pokémon combattants sont automatiquement les 2 premiers de votre équipe.
Forêt du Heylink
Au nord de l'île se trouve une vaste forêt qui comprend plusieurs clairières communiquant entre elles.Pokémon
C'est ici qu'apparaissent les Pokémon rencontrés dans le Dream World une fois que votre Pokémon est réveillé.Si vous leur parlez, l'écran de combat s'affiche et vous pouvez les capturer avec une Rêve Ball : elle est conçue spécialement pour ce faire, apparaît comme par magie dans votre sac à chaque rencontre. La capture dans cette forêt est garantie pour n'importe quelle Ball.
Si vous ne voulez pas attraper immédiatement l'un ou l'autre de vos Pokémon, vous pouvez l'envoyer au fond de la Forêt où il vous attendra bien sagement.

Y'a du monde, dites donc :D
Lorsque vous pénétrez dans le Heylink d'un ami, vous pouvez voir ses Pokémon, mais vous ne pouvez bien entendu pas les attraper !
Objets
Un jeune garçon apparaît à l'entrée de la Forêt du Heylink lorsque vous avez transféré des objets récoltés dans le Dream World vers votre partie. C'est lui qui vous remet vos "fragments de rêve" une fois votre Pokémon réveillé.Recherche
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