Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Soluce complète
Partie 5 : Tour Pokémon, Safrania, Sylphe SARL
Voir les cartes complètes :Lavanville
Safrania
Sylphe SARL RDC
Sylphe SARL étage 1
Sylphe SARL étage 2
Sylphe SARL étage 3
Sylphe SARL étage 4
Sylphe SARL étage 5
Sylphe SARL étage 6
Sylphe SARL étage 7
Sylphe SARL étage 8
Sylphe SARL étage 9
Sylphe SARL étage 10
Arène Pokémon de Safrania
Lavanville , Tour Pokémon
Vous êtes à Lavanville, le bâtiment le plus imposant est la Tour Pokémon, là où les gens viennent pour se souvenir de leurs Pokémon défunts. Rentrez dans ce bâtiment. Je ne mets pas le plan de cette tour car c'est simplement une suite d'étages, il n'y a pas besoin de carte ;)


Une fois à l'intérieur, montez au 1er étage, Régis vous attendra.

Il possède une équipe diffèrente selon le starter que vous avez pris.
Votre Starter | Ses Pokémon | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Bulbizarre | ![]() Roucoups Niveau 25 ![]() ![]() | ![]() Noeunoeuf Niveau 23 ![]() ![]() | ![]() Léviator Niveau 22 ![]() ![]() | ![]() Kadabra Niveau 20 ![]() | ![]() Reptincel Niveau 25 ![]() |
![]() Salamèche | ![]() Roucoups Niveau 25 ![]() ![]() | ![]() Caninos Niveau 23 ![]() | ![]() Noeunoeuf Niveau 22 ![]() ![]() | ![]() Kadabra Niveau 20 ![]() | ![]() Carabaffe Niveau 25 ![]() |
![]() Carapuce | ![]() Roucoups Niveau 25 ![]() ![]() | ![]() Léviator Niveau 23 ![]() ![]() | ![]() Caninos Niveau 22 ![]() | ![]() Kadabra Niveau 20 ![]() | ![]() Herbizarre Niveau 25 ![]() ![]() |
Vous ne devriez avoir aucune difficulté à le battre avec une équipe diversifiée.
Quand vous l'aurez battu, il partira et vous pourrez continuer votre ascension de la Tour Pokémon.
Dresseurs à combattre :
2ème étage :
- Exorciste Hortense avec

- Exorciste Patricia avec

- Exorciste Lora avec

3ème étage :
- Exorciste Graziella avec 2

- Exorciste Joelle avec

- Exorciste Paula avec

4ème étage :
- Exorciste Aurore avec

- Exorciste Tania avec

- Exorciste Karina avec

- Exorciste Zia avec

À partir du deuxième étage, vous êtes entouré d'une brume inquiétante : des Pokémon spectre vous affrontent maintenant, comme si vous étiez dans des hautes herbes. Les spectres que vous voyez avant sont maintenant visibles si vous avez le Scope Sylphe (voir partie 4, "Repaire Rocket"). Ce sont en fait des Fantominus ou des Spectrum. Ils sont insensibles aux attaques normales puisqu'ils n'ont pas de structure matérielle. Employez plutôt des attaques psy pour les battre car ils sont du type poison en plus du type spectre. De plus leur capacité spéciale "Lévitation" leur permet de ne pas caindre les attaques sol non plus. Les Pokémon que vous aurez à affronter ont un niveau autour de 20 à 25, ils ne seront pas très coriaces.
Continuez votre chemin, ponctué de dresseurs exorcistes, spécialisés dans les Pokémon spectres.
Au 4ème étage, une "zone sanctuaire" joue le rôle d'un Centre Pokémon et soignera vos Pokémon pour la suite de l'ascension.

5ème étage :
- Exorciste Angelique avec 3

- Exorciste Jennifer avec

- Exorciste Sara avec

Lorsque vous arriverez devant l'escalier menant au 6ème étage, un spectre apparaitra et vous dira de fuir. C'est en fait un Ossatueur ! Il sera un peu plus fort que les autres Pokémon, de niveau 30 et du type sol. Un Pokémon eau ou plante fera l'affaire.

Quand vous l'aurez battu, son âme sera appaisée et vous pourrez monter au 6ème et dernier étage.
6ème étage :
- Sbire Rocket n°1 avec 2


- Sbire Rocket n°2 avec


- Sbire Rocket n°3 avec 2



Trois sbires de la Team Rocket vous affronteront avec leurs Pokémon poison habituels, d'un niveau autour de 25. Le dernier homme sera en fait Mr. Fuji, il voulait lui aussi appaiser l'âme de l'Ossatueur. Il vous invitera à aller dans sa maison.

Il vous donnera la Pokéflûte si vous lui parlez, cet objet permet de réveiller les Pokémon endormis au combat ou même sur les routes. Vous avez dû rencontrer Ronflex, un gros Pokémon endormi bloquant les routes. Vous pouvez maintenant le réveiller !

Retournez à Céladopole, au Manoir Céladon. Dedans, une vieille dame vous donnera du thé.

Allez jusqu'à la route 07 et essayez d'aller vers Safrania par la maison bloquée par le garde. Il prendra votre thé et vous laissera passer sur tous les postes de gardes autour de Safrania.


Ville de la 6ème arène (il est plus intéressant de faire le 6ème badge avant le 5ème), elle est aussi le lieu où s'est installé le siège de la société Sylphe SARL, à l'origine de votre Scope Sylphe et des pokéballs. Safrania a la particularité de posséder deux arènes Pokémon !
L'arène officielle est spécialisée dans le type psy, l'autre arène est le dojo, c'est une arène combat et elle n'est pas reconnue par la Ligue Pokémon. Allez donc au Dojo, juste à côté de l'arène officielle.

Le type combat des Pokémon présents avantage grandement les Pokémon psy. Attention à leur niveau, il est maintenant de 31 à 36. Avec le Pokémon adapté, Kadabra par exemple, c'est une promenade de santé.
Dresseurs à combattre dans le Dojo :
- Karatéka Hitoshi avec



- Karatéka Maxime avec 2


- Karatéka Hideki avec


- Karatéka Igor avec

Maître du Dojo | Ses Pokémon | |||
---|---|---|---|---|
![]() Karatéka Koichi | ![]() Kicklee Niveau 37 ![]() | ![]() Tygnon Niveau 37 ![]() |
Le "Maître" de cette arène a un Kicklee de niveau 37 et un Tygnon de niveau équivalent.

Une fois battu il vous offrira un de ses Pokémon : Kicklee ou Tygnon donc.

Ils sont tous les deux peu intéressants donc n'hésitez pas entre l'un ou l'autre. Pour avoir l'autre, il faudra le transférer depuis un autre jeu.
Un membre de la Team Rocket bloque l'entrée dans l'arène officielle, il y a quelque chose qui se trame dans cette ville. Allez au Siège Social de la Sylphe SARL.


Sylphe SARL RDC
Sylphe SARL étage 1
Sylphe SARL étage 2
Sylphe SARL étage 3
Sylphe SARL étage 4
Sylphe SARL étage 5
Sylphe SARL étage 6
Sylphe SARL étage 7
Sylphe SARL étage 8
Sylphe SARL étage 9
Sylphe SARL étage 10
Sylphe SARL étage 1
Sylphe SARL étage 2
Sylphe SARL étage 3
Sylphe SARL étage 4
Sylphe SARL étage 5
Sylphe SARL étage 6
Sylphe SARL étage 7
Sylphe SARL étage 8
Sylphe SARL étage 9
Sylphe SARL étage 10
Dresseurs à combattre :
1er étage :
- Sbire Rocket n°1 avec



- Scientifique Julien avec



- Sbire Rocket n°2 avec


- Scientifique Joao avec



2ème étage :
- Sbire Rocket n°3 avec 2


- Scientifique José avec


3ème étage :
- Sbire Rocket n°4 avec



- Sbire Rocket n°5 avec


- Scientifique Rodolphe avec

4ème étage :
- Sbire Rocket n°6 avec

- Jongleur Bibiche avec


- Scientifique Yanis avec




- Sbire Rocket n°7 avec

5ème étage :
- Sbire Rocket n°8 avec


- Sbire Rocket n°9 avec 2


- Scientifique Thibault avec




C'est un énorme gratte-ciel de 10 étages ! L'immeuble est rempli de dresseurs, surtout des sbires de la Team Rocket ou des scientifiques manipulés. Les Pokémon sont surtout poison, parfois normal ou psy. Faites attention, non pas qu'ils soient forts mais parce que vous manquerez de PP (points permettant de lancer les attaques) et qu'il faudra aller se soigner. Prévoyez donc des cordes sorties ou un Pokémon avec l'attaque Tunnel.
Prenez l'ascenseur jusqu'au 4ème étage. Allez à gauche jusqu'au scientifique puis allez vers le bas, un membre de la TR vous bloquera, prenez le téléporteur D à sa droite (voir les cartes). Une fois au 8ème étage, reprenez ce même téléporteur. Vous retournez au 4ème étage, allez en bas à droite jusqu'à la carte magnétique qui vous permettra d'ouvrir les portails de l'immeuble.

Allez au 2ème étage, allez jusqu'au téléporteur F vous arriverez au 6ème étage, Régis vous affrontera. Ses Pokémon seront assez puissants. Il possède toujours une équipe diffèrente selon le starter que vous avez pris.
6ème étage :
- Sbire Rocket n°10 avec 2

- Sbire Rocket n°11 avec




- Sbire Rocket n°12 avec


- Scientifique Joseph avec


Votre Starter | Ses Pokémon | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Bulbizarre | ![]() Roucarnage Niveau 37 ![]() ![]() | ![]() Noeunoeuf Niveau 38 ![]() ![]() | ![]() Léviator Niveau 35 ![]() ![]() | ![]() Alakazam Niveau 35 ![]() | ![]() Dracaufeu Niveau 40 ![]() ![]() |
![]() Salamèche | ![]() Roucarnage Niveau 37 ![]() ![]() | ![]() Caninos Niveau 38 ![]() | ![]() Noeunoeuf Niveau 35 ![]() ![]() | ![]() Alakazam Niveau 35 ![]() | ![]() Tortank Niveau 40 ![]() |
![]() Carapuce | ![]() Roucarnage Niveau 37 ![]() ![]() | ![]() Léviator Niveau 38 ![]() ![]() | ![]() Caninos Niveau 35 ![]() | ![]() Alakazam Niveau 35 ![]() | ![]() Florizarre Niveau 40 ![]() ![]() |

7ème étage :
- Sbire Rocket n°13 avec




- Sbire Rocket n°14 avec



- Scientifique Patrick avec


8ème étage :
- Sbire Rocket n°15 avec



- Sbire Rocket n°16 avec



- Scientifique Ed avec



9ème étage :
- Sbire Rocket n°17 avec

- Scientifique Thierry avec


Prenez garde car vous serez sûrement plus fatigué que lui après tous vos combats. L'homme à côté de lui vous donnera un Lokhlass. Prenez le téléporteur G jusqu'au 10ème étage.

10ème étage :
- Sbire Rocket n°18 avec 3



- Sbire Rocket n°19 avec



Au 10ème étage, allez en bas, ouvrez le portail puis allez voir Giovanni. Il vous lancera un défi.

Giovanni | Ses Pokémon | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() Kangourex Niveau 35 ![]() | ![]() Rhinocorne Niveau 37 ![]() ![]() | ![]() Nidorino Niveau 37 ![]() | ![]() Nidoqueen Niveau 41 ![]() ![]() |
Il a un Nidorino de niveau 37, un Nidoqueen de niveau 41, un Kangourex de niveau 35 et un Rhinocorne de niveau 37. Les deux premiers sont du type poison donc un Pokémon psy convient bien, un Pokémon sol aussi à la limite. Le troisième est du type normal, utilisez soit des attaques combat soit une force de frappe suffisante. Le dernier est du type roche/sol, les attaques plante ou eau sont parfaites.
Une fois ce mafieux battu, il s'enfuira puis allez parler au président de la société qui vous offrira une Masterball, une Pokéball qui n'échoue JAMAIS. Elle est unique donc gardez-la précieusement !

Les vilains ont maintenant disparus, vous pouvez faire le tour de l'immeuble pour obtenir tous les objets, dont quelques CT.
L'arène officielle est maintenant ouverte. L'intérieur de l'arène est fait de petites salles reliées par des téléporteurs, les mêmes qu'à la Sylphe SARL (voir la carte de l'arène ).
Dresseurs à combattre dans l'arène :
- Kinésiste Prosper avec 2


- Kinésiste Noé avec 2



- Kinésiste Polo avec

- Kinésiste Tyron avec


- Exorciste Amanda avec


- Exorciste Tatiana avec 2


- Exorciste Aimée avec

Les dresseurs ont des Pokémon psy surtout de niveau entre 30 et 35, associés à d'autres types parfois (eau/psy pour Ramoloss). L'idéal serait un Pokémon ténèbres mais il n'y en a pas eu jusqu'à maintenant dans le jeu. Contentez-vous des rares attaques ténèbres (Morsure) ou frappez fort physiquement car les Pokémon psy ont souvent assez peu de défense physique, évitez d'attaquer avec des attaques spéciales.

Championne | Ses Pokémon | Gains | Badge | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Morgane | ![]() Kadabra Niveau 38 ![]() | ![]() M. Mime Niveau 37 ![]() | ![]() Aéromite Niveau 38 ![]() ![]() | ![]() Alakazam Niveau 43 ![]() | ![]() CT04 Plénitude + 4300 P | ![]() Badge Marais |
Morgane, la championne de l'arène, a un Kadabra de niveau 38, un M. Mime de niveau 37, un Aéromite de niveau 38 et un Alakazam de niveau 43. Vous gagnerez le badge Marais, la CT04 Plénitude qui booste vos stats d'attaque et de défense spéciales.
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