Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Soluce complète
Partie 1 : Bourg-Palette, Jadielle, Argenta
Voir les cartes complètes :Bourg-Palette
Route 01
Jadielle
Forêt de Jade
Route 02
Argenta
Route 22


Après une rapide introduction du professeur Chen qui vous demande votre sexe, votre nom et le nom de votre rival, vous êtes dans votre chambre.

Sortez de la maison puis dirigez-vous vers le haut, lorsque vous sortirez de la ville, le professeur Chen vous interpelle en vous interdisant de sortir de la ville sans un Pokémon.

Vous le suivez alors jusqu'à son laboratoire où il vous présente son petit-fils dont vous aurez choisi le nom pendant l'introduction, ça sera votre rival tout au long du jeu. Pour information, c'est le Régis de la série et vous êtes le Sacha.
Le professeur vous demandera de choisir parmi trois Pokémon : Bulbizarre, Carapuce ou Salamèche. Bulbizarre du type plante/poison correspond au niveau facile du jeu, Carapuce du type eau est le niveau moyen et Salamèche est du type feu, c'est le niveau difficile. Mais vous verrez par la suite que ces niveaux de difficultés ne sont pas importants puisque vous aurez l'occasion d'avoir de meilleurs Pokémon.

Une fois que vous aurez choisi votre Pokémon, Régis choisira le sien en fonction de celui que vous avez choisi : il choisira le Pokémon ayant un avantage face au votre (voir la table des types). Il vous défiera dans un combat que vous devriez remporter facilement.

Sortez du laboratoire et tentez de ressortir de la ville, cette fois vous pouvez. C'est la Route 1 qui mène vers Jadielle.

Cette route n'est qu'une succession de hautes herbes où apparaissent des Pokémon assez faibles, le discours des personnages présents est peu intéressant. Entrainez un peu votre Pokémon pour la suite.

Vous arriverez rapidement à Jadielle, deuxième ville du jeu après le Bourg-Palette, votre village. Vous apprendrez vers la fin du jeu que l'arène fermée est la dernière du jeu.
Allez au Centre Pokémon, la maison rouge à l'entrée de la ville, dedans vous pourrez faire soigner vos Pokémon gratuitement en parlant à l'infirmière au guichet. Allez ensuite vers la Boutique Pokémon, la maison bleue. Dedans, le vendeur vous donnera un colis à donner au professeur Chen que vous connaissez bien ;)

Retournez donc au Bourg-Palette en prenant la route 1 au sud, comme précédemment.
Allez au laboratoire du professeur, il prendra son colis et donnera à vous et à Régis un Pokédex.

Sortez du labo puis allez dans la maison de Régis (il n'y a que trois maisons...) et parlez à sa soeur, elle vous donnera la carte de Kanto, le pays où vous êtes.

Retournez à Jadielle puis dirigez-vous vers le nord. Un homme vous apprendra à capturer un Pokémon. Mais ne faites pas comme lui, il faut affaiblir le Pokémon sans le mettre KO pour le capturer.
Avant d'aller plus loin vous pouvez faire un détour par la route 22, pour y capturer un Férosinge (assez utile durant votre aventure).
Vous y combattez également Régis :
Votre Starter | Ses Pokémon | |
---|---|---|
![]() Bulbizarre | ![]() Roucool Niveau 9 ![]() ![]() | ![]() Salamèche Niveau 9 ![]() |
![]() Salamèche | ![]() Roucool Niveau 9 ![]() ![]() | ![]() Carapuce Niveau 9 ![]() |
![]() Carapuce | ![]() Roucool Niveau 9 ![]() ![]() | ![]() Bulbizarre Niveau 9 ![]() ![]() |
Une fois vaincu, il vous explique que des dresseurs très puissants résident à la Ligue Pokémon !
Retournez ensuite à Jadielle.
Continuez vers le nord, vous serez sur la route 2. Il n'y a rien d'intéressant, les Pokémon sauvages sont juste un peu plus forts. Vous arriverez à une maison, rentrez et continuez vers le haut, vous serez dans la Forêt de Jade.

Les Pokémon sauvages sont surtout des insectes donc ils sont faibles. Si vous avez pris Salamèche, vous aurez du mal pour la 1ère arène, prenez donc quelques Pokémon puis faites monter leur niveau parce que Pierre ne sera pas facile à battre sans Carapuce ou Bulbizarre. Vous comprenez que Bulbizarre est un choix intéressant pour le tout début du jeu.
Dans cette forêt vous affronterez quelques dresseurs, nuls, mais ça permettra de gagner quelques points d'expérience.
Le seul danger de cette forêt est le poison lancé par certains Pokémon, il agira même après le combat en marchant donc ayez toujours un Pokémon sain ou prenez des antidotes de la boutique de Jadielle pour soigner le poison.

Dresseurs à combattre :













Une fois la forêt passée, vous serez sur la deuxième partie de la Route 2. Pas plus de commentaires, allez au nord vers Argenta.


Soignez vos Pokémon au Centre puis allez vers l'Arène Pokémon, après tout vous êtes ici pour ça. C'est le bâtiment au-dessus du Centre. Si vous avez Bulbizarre ou Carapuce, cette arène est une formalité, si vous avez Salamèche, sachez que le feu est peu efficace sur les Pokémon roche/sol de cette arène... Faites donc attention à ne pas perdre bêtement, entrainez bien vos Pokémon et prenez-en plusieurs.

Gamin | Ses Pokémon | |||
---|---|---|---|---|
![]() Elvin | ![]() Racaillou Niveau 10 ![]() ![]() | ![]() Sabelette Niveau 11 ![]() |

Champion | Ses Pokémon | Gains | Badge | |||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Pierre | ![]() Racaillou Niveau 12 ![]() ![]() | ![]() Onix Niveau 14 ![]() ![]() | ![]() CT39 Tomberoche + 1400 P | ![]() Badge Roche |
Pierre possède un Racaillou de niveau 12 et un Onix de niveau 14. Ces deux Pokémon sont du type roche et sol, les attaques eau et plante sont très efficaces, si vous en avez, vous n'aurez aucune difficulté... Sinon sachez que les attaques feu et normales sont peu efficaces, vous aurez plus de mal mais c'est assez facile de toute façon.
Une fois Pierre battu, vous obtiendrez le Badge Roche qui vous servira à accéder à la Ligue Pokémon. Vous aurez aussi la CT39, c'est à dire un objet permettant d'apprendre une attaque à un seul Pokémon. C'est l'attaque Tomberoche. Elle n'est pas très puissante, peu précise et elle a peu de Points de Pouvoir, elle n'est pas très intéressante donc.
Vous pouvez aller discuter avec les habitants ou visiter le musée au nord de la ville mais il n'y a malgré tout, pas grand chose d'intéressant à apprendre.
Dirigez-vous vers l'est pour la suite de l'aventure...
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