Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
Soluce complète
Partie 2 : Mont Sélénite, Azuria, Rencontre avec Léo
Voir les cartes complètes :Route 03
Mont Sélénite - RDC
Mont Sélénite - Sous-sol 1
Mont Sélénite - Sous-sol 2
Route 04
Azuria
Route 24
Route 25

Une fois sorti de la ville d'Argenta, un assistant du professeur Chen vous donnera des chaussures de sport de la part de votre mère. Ces chaussures permettent de courir à l'extérieur des maisons en appuyant sur B, vous ne mettrez plus des heures à traverser une route !

Continuez le chemin vers la droite, c'est la route 03 (voir la carte ). Il y a pas mal de dresseurs, l'occasion de rendre vos Pokémon plus forts. Votre starter (premier Pokémon pris chez le professeur Chen) devrait d'ailleurs évoluer à partir de là. Il n'y a pas grand chose de plus à dire sur cette route.
À la fin de cette route, un Centre Pokémon vous permettra de soigner vos Pokémon avant le Mont Sélénite.
Dresseurs à combattre :








- Scout Grégory avec




- Gamin Calvin avec

- Fillette Sally avec


- Scout James avec


- Fillette Suzette avec


C'est votre première grotte et elle n'est pas si simple à traverser, il y a beaucoup de Pokémon sauvages, pas mal de dresseurs et la Team Rocket, le gang maléfique du jeu. Pour trouver votre chemin :
Mont Sélénite RDC
Mont Sélénite Sous-sol 1
Mont Sélénite Sous-sol 2
Prenez les échelles 3 puis C. Vous tomberez sur un dresseur qui vous donnera un fossile lorsque vous le battrez. Ces fossiles permettront d'obtenir un Pokémon plus tard, le fossile Dôme vous donnera Kabuto et le fossile Nautile vous donnera Amonita. Ce n'est pas très important. Prenez enfin l'échelle D puis sortez.
Les Pokémon sauvages se diversifient enfin, ce ne sont plus des Pokémon très faibles. Pour traverser la grotte, rien de mieux que votre starter accompagné d'un autre Pokémon comme Racaillou, vous aurez tout de même du mal avec Salamèche qui reste peu efficace sur les Pokémon roche/sol.

Dresseurs à combattre :
Rez-de-chaussée :
- Scout Ken avec


- Fillette Iris avec

- Intello Rémi avec


- Scout Robin avec 2


- Fillette Miriam avec


- Gamin Johnny avec 2


- Montagnard Marcos avec 2


Sous-sol 2 :
- Sbire Rocket n°1 avec



- Sbire Rocket n°2 avec


- Sbire Rocket n°3 avec


- Sbire Rocket n°4 avec


- Intello Michel avec



A la sortie du Mont Sélénite, vous arrivez à la Route 04.

Allez à l'est pour vous rendre à Azuria... Vous verrez deux personnages l'un en face de l'autre sur la route, ce sont des Maîtres des Capacités, ils enseignent une attaque une seule fois à un de vos Pokémon, ce sont comme des CT.

Dresseurs à combattre :
- Fillette Rachel avec 2




Vous voilà enfin à Azuria, la ville du 2ème badge de la Ligue Pokémon. Soignez vos Pokémon au Centre Pokémon et rendez-vous à l'arène d'Azuria.
Le type de cette arène est celui de l'eau, il faudrait donc dans l'idéal des Pokémon plante ou électrik, les Pokémon feu, roche ou sol seront en grande difficulté dans cette arène. Si vous avez du mal, vous pouvez chercher sur la Route 4 des Pokémon pour les entraîner.
Retour à l'arène donc, c'est Ondine la maîtresse de cette arène.
Dresseurs à combattre dans l'arène :
- Nageur Louis avec


- Pique-Nique Diane avec


Championne | Ses Pokémon | Gains | Badge | |||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ondine | ![]() Stari Niveau 18 ![]() | ![]() Staross Niveau 21 ![]() ![]() | ![]() CT03 Vibraqua + 2100 P | ![]() Badge Cascade |
Elle possède un Stari de niveau 18 et un Staross de niveau 21. Comme je l'ai dit plus haut, les attaques plante ou électrik sont très efficaces, abusez-en.
Une fois que vous aurez gagné, Ondine vous remettra le badge Cascade et la CT03 Vibraqua qui se révèle assez intéressante pour le niveau actuel du jeu.

Même si vous y êtes allés, rendez visite au Pont Pépite au nord de la ville, vous aurez un tas de dresseurs à affronter. Mais avant, Régis viendra vous défier !

Votre Starter | Ses Pokémon | |||
---|---|---|---|---|
![]() Bulbizarre | ![]() Roucoups Niveau 17 ![]() ![]() | ![]() Abra Niveau 16 ![]() | ![]() Rattata Niveau 15 ![]() | ![]() Salamèche Niveau 18 ![]() |
![]() Salamèche | ![]() Roucoups Niveau 17 ![]() ![]() | ![]() Abra Niveau 16 ![]() | ![]() Rattata Niveau 15 ![]() | ![]() Carapuce Niveau 18 ![]() |
![]() Carapuce | ![]() Roucoups Niveau 17 ![]() ![]() | ![]() Abra Niveau 16 ![]() | ![]() Rattata Niveau 15 ![]() | ![]() Bulbizarre Niveau 18 ![]() ![]() |
Il aura un Roucoups de niveau 17, un Abra de niveau 16, un Rattata de niveau 15 et enfin son starter de niveau 18. Seul son starter pose problème, les autres Pokémon sont faciles à battre.
Une fois battu (ou une fois que vous avez perdu ^^) il vous parlera de Léo, l'inventeur du stockage des Pokémon sur les PC. Il vous donnera aussi un MemoryDex, c'est un carnet de bord qui note les informations importantes sur certaines personnes.
Pour rencontrer ce fameux Léo, continuez vers le nord sur le Pont Pépite, la Route 24.

Sur cette route, le Pont Pépite se compose de 6 dresseurs que vous devez battre (le sixième étant un sbire rocket mais déguisé), ils sont nuls, c'est une formalité. Une fois tous battus, vous aurez une pépite, un objet inutile que vous vendrez dans une boutique contre 5000 pokédollars. Dans les hautes herbes à gauche du pont, capturez un Abra, il est incapable de se battre au début mais en lui apprenant une CT ou en lui faisant commencer un combat puis en changeant de Pokémon juste après, vous pourrez l'entraîner jusqu'à ce qu'il évolue en Kadabra au niveau 16, un très bon Pokémon pour l'aventure.
Dresseurs à combattre :
Pont Pépite :
- Scout Aymeric avec




- Fillette Meg avec



- Gamin Tim avec


- Fillette Lana avec


- Campeur Diego avec

- Sbire Rocket avec


sur la Route :
- Campeur Djamel avec


Poursuivez vers la droite sur la route 25.

Cette route est l'occasion de faire (encore) des combats contre des dresseurs et d'entraîner votre Abra fraîchement capturé.
Dresseurs à combattre :
- Montagnard François avec


- Gamin Jo avec


- Montagnard Jérémy avec

- Gamin Dan avec

- Pique-Nique Zora avec


- Montagnard Hiro avec 3


- Campeur Frédéric avec


- Gamin Cédric avec


- Fillette Aude avec


Continuez vers la droite jusqu'à une maison, celle de Léo.

Rentrez dans la maison, parler au petit Pokémon qui traîne : c'est en fait Léo. Il vous dira qu'il va se transformer en humain, acceptez et allez voir l'ordinateur.

Il vous donnera un Passe Bateau qui vous servira bientôt. C'est tout, il n'y a rien d'autre à faire ici.
Retournez à Azuria et allez vers la maison en haut à droite.

La police est devant la maison car elle a été saccagée par un sbire de la Team Rocket, rentrez dans la maison et ressortez par le mur de derrière, le vilain vous attendra pour vous défier.

![]() | Sbire Rocket | |
---|---|---|
![]() Machoc Niveau 17 ![]() | ![]() Soporifik Niveau 17 ![]() |
Battez-le, il est facile à vaincre. Lorsqu'il aura perdu, il vous donnera la CT28 Tunnel, une attaque moyenne sur deux tours du type sol, elle est assez intéressante tout de même car elle permet de retourner au dernier Centre Pokémon visité lorsque l'on est dans un bâtiment.
Continuez votre chemin vers le sud pour quitter Azuria et aborder la 5ème route...
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