Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue
Quel Starter/Partenaire choisir ? (Partie 2)
En jouant à Donjon Mystère, vous commencerez par le test de personnalité qui déterminera quel Pokémon vous incarnerez durant l'aventure, ensuite vous devrez choisir un partenaire. Seulement, quel Pokémon allez-vous incarner ? Vous arrêterez-vous au premier résultat du test ou essayerez-vous d'être un Pokémon particulier ? Et le partenaire ? Si vous cherchez des starters efficaces, cette page est pour vous !Comme il est impossible d'avoir deux Pokémon du même type, c'est selon ce critère qu'il faut choisir. Notez ensuite que les statistiques des starters dans Donjon Mystère sont à peu de choses près les mêmes, d'où l'absence de leur comparatif ici.
Cliquez sur l'image du Pokémon dont vous souhaitez voir le résumé/analyse :
Bulbizarre
Germignon
Arcko
Salamèche
Héricendre
Poussifeu
Carapuce
Psykokwak
Kaïminus
Gobou
Pikachu
Miaouss
Machoc
Osselait
Évoli
Skitty
Le Type Électrik
I] Avantages
- Une seule faiblesse pour 3 résistances.- Les attaques Électrik qu'ils apprennent naturellement ont toutes des chances de paralyser l'ennemi, ce qui l'empêchera d'attaquer et le ralentira.
II] Défauts
- 2 Capacités Spéciales limitent les attaques Électrik : Paratonnerre qui les annule si un ennemi la possède dans l'étage, et Absorb Volt qui restaure les PV ennemis s'ils reçoivent une attaque Électrik.- Le temps "Brouillard" diminue la puissance des attaques Électrik de moitié, de même pour la capacité Lance-Boue.
- Ils ne peuvent pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.
- Ils gagnent des points irréguliers et faibles dans leurs stats en montant de niveaux.
III] Pikachu
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Capacités Spéciales | Statik (30% de paralyser un assaillant adjacent à Pikachu s'il utilise une attaque directe) |
Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Éclair ![]() Niveau 11 : Vive-Attaque ![]() Niveau 26 : Tonnerre ![]() Niveau 41 : Fatal-Foudre ![]() |
Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Niveau 8 : Cage-Éclair ![]() Niveau 15 : Reflet ![]() Niveau 33 : Hâte ![]() Niveau 50 : Mur Lumière ![]() |
CT & CS utiles | Casse-Brique ![]() Façade ![]() Queue de Fer ![]() Tunnel ![]() |
Bilan Pikachu : Pikachu est un très bon polyvalent. C'est un partenaire efficace aidant le meneur avec Hâte et Vive-Attaque, et qui peut le défendre avec Statik, Mur Lumière et Cage-Éclair. Pikachu manque néanmoins de totale diversité pour les attaques qu'il apprend par niveau, ce qui le rendra peu efficace dans les endroits avec des Pokémon Sol ou possédant Paratonnerre. Vous serez un peu obligé de compter sur la chance ou de débourser de l'argent pour qu'il apprenne les attaques utiles qu'il peut apprendre via les CT.
Bilan Électrik : Pikachu est sûrement le Pokémon qui aide le plus durant l'aventure grâce aux attaques qui paralysent, surtout Cage-Éclair qui peut très facilement faire gagner les combats contre les Pokémon Boss. Il faut cependant trouver les bonnes CT pour l'aider contre des Pokémon comme Steelix.
Le Type Normal
I] Avantages
- Une seule faiblesse Combat contre une bonne résistance Spectre.- Le nombre de CT qu'ils apprennent est particulièrement grand.
- Ils apprennent tous naturellement une attaque Ténèbres ou Spectre, ce qui permet de toucher les Pokémon Spectre.
II] Défauts
- Ils ne peuvent être choisis qu'en meneur.- Ils ne peuvent pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.
- Leur stab Normal ne fait aucun super efficace et les types Acier, Roche et Spectre y résistent.
III] Miaouss, Évoli et Skitty
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Capacités Spéciales | Ramassage (trouve parfois un objet en changeant d'étage, s'il ne tient rien) | Fuite (donne le statut Fuite s'il perd plus de 50% de ses PV Max) | Joli Sourire (1/3 de donner le statut Romance à un assaillant du sexe opposé) |
Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Griffe ![]() Niveau 10 : Morsure ![]() Niveau 18 : Jackpot ![]() Niveau 25 : Feinte ![]() Niveau 36 : Combo-Griffe ![]() Niveau 40 : Tranche ![]() Niveau 43 : Bluff ![]() | Début : Charge ![]() Niveau 23 : Vive-Attaque ![]() Niveau 30 : Morsure ![]() Niveau 42 : Bélier ![]() | Début : Charge ![]() Niveau 15 : Torgnoles ![]() Niveau 27 : Feinte ![]() Niveau 39 : Damoclès ![]() |
Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Niveau 31 : Grincement ![]() Niveau 45 : Vantardise ![]() | Début : Coup d'Main ![]() | Niveau 7 : Attraction ![]() Niveau 13 : Berceuse ![]() Niveau 25 : Charme ![]() Niveau 37 : Glas de Soin ![]() |
CT & CS utiles | Aéropique ![]() Ball'Ombre ![]() Coupe ![]() Façade ![]() Onde de Choc ![]() Queue de Fer ![]() Tonnerre ![]() Tunnel ![]() Vibraqua ![]() | Ball'Ombre ![]() Façade ![]() Queue de Fer ![]() Tunnel ![]() | Ball'Ombre ![]() Blizzard ![]() Façade ![]() Lance-Soleil ![]() Laser Glace ![]() Onde de Choc ![]() Tonnerre ![]() Vibraqua ![]() |
Bilan Miaouss : Miaouss a un gros potentiel inexploitable. Jackpot permet de gagner de l'argent dès que le Pokémon ennemi est mis KO. Son répertoire de CT est vraiment bon également. Néanmoins, il possède des stats assez peu élevées comparé aux autres Pokémon jouables.
Bilan Évoli : Évoli ne sert absolument à rien. Bien que le Pokémon soit populaire, son répertoire est le plus mauvais de ces jeux ! Sa capacité spéciale ne sert à rien, il n'apprend rien de bien intéressant par niveau et son répertoire CT est inexistant, même si le peu qu'il apprend permet de toucher un peu tout.
Bilan Skitty : Skitty est redoutable. Il pourra très rapidement rendre n'importe quel Pokémon dans un état où il ne peut pas attaquer grâce à Attraction et Berceuse, tout en pouvant diminuer fortement l'attaque adverse avec Charme. Torgnoles est également très efficace et il l'apprend très tôt. Son répertoire CT permet de diversifier toutes ses attaques.
Bilan Normal : Sans compter Évoli, les Pokémon Normal sont les Pokémon qui ont la diversité d'attaques la plus grande. Selon le Pokémon, le rôle offensif ou défensif peut être comblé grâce à l'un d'eux. De plus, ils possèdent également tous une attaque qui permet d'attaquer à distance, et pour certains des attaques qui touchent tous les Pokémon adjacents ou tous les Pokémon d'une salle.
Miaouss et Skitty feront d'excellents meneurs, tandis qu'Évoli sera le mode très difficile du jeu. Selon la façon dont vous jouez, préférez les accompagner de Pokémon Eau si vous voulez attaquer à distance ou Plante si vous souhaitez un partenaire défensif.
Le Type Combat
I] Avantages
- Super efficace sur des types qui posent problème à beaucoup de starters.- Capacité Spéciale permettant d'infliger davantage de dégâts en cas de brûlure ou d'empoisonnement.
II] Défauts
- Il ne peut être choisi qu'en meneur.- Très mauvaise diversité d'attaques par niveau.
- Il ne peut pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.
III] Machoc
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Capacités Spéciales | Cran (augmente les dégâts si brûlé ou empoisonné) |
Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Balayage ![]() Niveau 13 : Poing-Karaté ![]() Niveau 37 : Sacrifice ![]() Niveau 40 : Coup-Croix ![]() Niveau 49 : Dynamopoing ![]() |
Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Niveau 7 : Puissance ![]() Niveau 22 : Clairvoyance ![]() Niveau 43 : Grimace ![]() |
CT & CS utiles | Casse-Brique ![]() Façade ![]() Queue de Fer ![]() Lance-Flamme ![]() Séisme ![]() Tunnel ![]() |
Bilan Machoc : Machoc est attaquant pur. Machoc n'apprendra rien pour aider votre partenaire, il ne possède que des attaques offensives ! Le peu de statut qu'il possède lui permet juste d'augmenter son taux de Coups Critiques, de toucher efficacement les Pokémon Spectre, ou de ralentir les Pokémon adverses. Vous devrez compter sur les CT pour diversifier ses attaques, car il n'apprendra que du type Combat par niveau.
Bilan Combat : Machoc permet principalement d'attaquer efficacement de nombreux types qui posent problème à beaucoup de starters. L'accompagner d'un partenaire permettant d'attaquer à distance ou donnant des statuts rendra Machoc dangereux.
Le Type Sol
I] Avantages
- Possède une immunité totale sur le type Électrik.II] Défauts
- Il ne peut être choisi qu'en meneur.- Il ne peut pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.
- Possède des faiblesses communes comme le type Eau ou Plante.
- Les Pokémon possédant la Capacité Spéciale Lévitation rendent les attaques Sol inefficaces.
III] Osselait
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Capacités Spéciales | Tête de Roc (ignore les dégâts de contrecoups, sauf pour Lutte) Paratonnerre (attire et annule les attaques Électrik) |
Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Niveau 9 : Massd'Os ![]() Niveau 13 : Coup d'Boule ![]() Niveau 25 : Osmerang ![]() Niveau 33 : Faux-Chage ![]() Niveau 41 : Charge-Os ![]() Niveau 45 : Damoclès ![]() |
Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Niveau 21 : Puissance ![]() Niveau 29 : Frénésie ![]() |
CT & CS utiles | Aéropique ![]() Blizzard ![]() Casse-Brique ![]() Façade ![]() Lance-Flamme ![]() Laser Glace ![]() Queue de Fer ![]() Séisme ![]() Tunnel ![]() |
Bilan Osselait : Osselait est probablement le meilleur. Bien qu'il ne possède aucune attaque offensive au tout début du jeu, il apprend directement deux attaques qui peuvent apeurer par la suite ! Il apprendra également des attaques à distance et Damoclès qui n'infligera aucun dégât de contrecoup grâce à Tête de Roc. Son répertoire CT lui permettra d'attaquer davantage à distance les Pokémon Plante, Eau et Glace dont il souffre.
Bilan Sol : Osselait excellera dans tous les domaines de meneur. Le fait qu'il annule les attaques Électrik des Pokémon adverses fait des Pokémon Eau de bons partenaires, surtout si l'un d'entre eux possède Laser Glace pour contrer les Pokémon Plante !
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