Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Guide du Pokéathlon
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Introduction
Pour participer aux épreuves du Pokéathlon, le niveau de votre Pokémon importe peu, contrairement aux combats. Inversement, il n'y gagnera pas non plus de points d'expérience.Chaque Pokémon possède des aptitudes particulières en Vitesse, Force, Habileté, Endurance et Saut : ce sont ses performances.
Elles sont visibles sur l'écran du haut de votre DS, dans le menu "Pokémon", le choix "Résumé", puis l'onglet figuré par un ruban.
Pour avoir une chance de remporter les épreuves, vous devez donc choisir les membres de votre équipe en fonction de leurs performances :
Img. | Étoile | Signification |
---|---|---|
![]() | Étoiles normales | Performance de base |
![]() | Grosses étoiles | Performance supérieure à la normale |
![]() | Petites étoiles | Performance inférieure à la normale |
![]() | Étoiles vides | Potentiel de performances supplémentaires |
Variation des performances
Performances normales de Lugia
Performances modifiées de Lugia
Les différents paramètres
En fonction des différents paramètres qui sont le jour du mois, la nature du Pokémon et l'éventuel Noigrume Drinks consommé, un "score global" pour chaque performance est calculé pour ensuite déterminer si votre Pokémon gagnera ou perdra une étoile dans ces performances. Référez-vous au tableau suivant :Score global | -120 | -119 à -80 | -79 à -40 | -39 à -15 | -14 à 14 | 15 à 39 | 40 à 79 | 80 à 119 | 120 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étoile | -4 | -3 | -2 | -1 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
Exemples :
Si le score global est de : 32 Force et 12 Endurance alors comme 32 correspond à un gain de +1 étoile, et 12 correspond à +0 étoile, votre Pokémon gagne +1 étoile en Force.
Les sous-sections suivantes vous aident à comprendre comment les différents paramètres influent sur ces scores globaux.
Bonus du jour du mois
Les performances varient selon le jour du mois : votre Pokémon est plus performant certains jours plutôt que d'autres. Ce bonus dépend aussi du PID et n'est donc pas facile à déterminer. Pour faire simple, il peut valoir un nombre impair entre -9 et +9.Ainsi, certains jours, votre Pokémon aura un score de Force moins élevé, d'autres jours, plus élevé, ce qui peut créer une différence d'étoiles sans même qu'il ait besoin de consommer des Drinks !
Bonus de la nature du Pokémon
Les performances varient aussi selon la nature du Pokémon. Dans le tableau suivant, le bonus de score pour chaque performance est donné pour chaque nature.Nature | Force | Endurance | Habileté | Saut | Vitesse |
---|---|---|---|---|---|
Solo | +35 | -35 | +0 | +0 | +0 |
Mauvais | +35 | +0 | -35 | +0 | +0 |
Rigide | +35 | +0 | +0 | -35 | +0 |
Brave | +35 | +0 | +0 | +0 | -35 |
Hardi | +10 | +0 | +0 | +0 | -10 |
Assuré | -35 | +35 | +0 | +0 | +0 |
Lâche | +0 | +35 | -35 | +0 | +0 |
Malin | +0 | +35 | +0 | -35 | +0 |
Relax | +0 | +35 | +0 | +0 | -35 |
Docile | +0 | +10 | +0 | -10 | +0 |
Calme | -35 | +0 | +35 | +0 | +0 |
Gentil | +0 | -35 | +35 | +0 | +0 |
Prudent | +0 | +0 | +35 | -35 | +0 |
Malpoli | +0 | +0 | +35 | +0 | -35 |
Bizarre | +0 | -10 | +10 | +0 | +0 |
Modeste | -35 | +0 | +0 | +35 | +0 |
Doux | +0 | -35 | +0 | +35 | +0 |
Foufou | +0 | +0 | -35 | +35 | +0 |
Discret | +0 | +0 | +0 | +35 | -35 |
Pudique | -10 | +0 | +0 | +10 | +0 |
Timide | -35 | +0 | +0 | +0 | +35 |
Pressé | +0 | -35 | +0 | +0 | +35 |
Naïf | +0 | +0 | -35 | +0 | +35 |
Jovial | +0 | +0 | +0 | -35 | +35 |
Sérieux | +0 | +0 | -10 | +0 | +10 |
Exemples :
Un Pokémon Rigide (Force 35, Saut -35) aura passivement +1 étoile en Force et -1 étoile en Saut.
Certains jours, il pourrait obtenir un bonus imprévisible de +9 en Force, ce qui porte le score global à (Force 44) donc ces jours-ci, il aura +2 étoiles en Force au lieu de +1.
Bonus du Noigrume Drink
Lorsque vous concoctez un Noigrume Drink, vous pouvez mélanger divers Noigrumes pour donner plusieurs saveurs à votre Drink. Pour rappel, chaque saveur correspond à une performance :Épicé | Acide | Sec | Amer | Sucré |
---|---|---|---|---|
Force | Endurance | Habileté | Saut | Vitesse |
Le goût principal est la saveur du Drink avec la valeur la plus importante du Drink. Elle apporte un bonus conséquent au score :
- Bonus goût principal = 1.5 * (Valeur du goût) + 10
Arrondi à l'entier inférieur
Le goût secondaire est la saveur du Drink avec la deuxième plus haute valeur. Elle apporte un bonus un peu moins conséquent :
- Bonus goût secondaire = 1.5 * (Valeur du goût)
Arrondi à l'entier inférieur
Par exemple, si vous consommez le Drink (50 épicé, 30 acide, 0 sec, 5 amer, 15 sucré), alors vous aurez un bonus de :
1.5 * 50 + 10 = 85 sur votre score global de Force (goût épicé)
1.5 * 30 = 45 sur votre score global d'Endurance (goût acide)
Pour comprendre comment concocter ses Noigrume Drinks, visitez cette page.
Malus du Noigrume Drink
Le goût le plus faible du Drink correspond à un malus sur le score de la performance associée ! La diminution est égale au total du goût principal et du goût secondaire ! Mais vous pouvez réduire cette diminution si votre Drink est onctueux ! Le tableau suivant présente la valeur du malus en fonction de l'onctuosité :Onctuosité | Malus |
---|---|
0-24 | 100% de (goût principal + goût secondaire) |
25-49 | 90% de (goût principal + goût secondaire) |
50-74 | 80% de (goût principal + goût secondaire) |
75-99 | 70% de (goût principal + goût secondaire) |
100-124 | 60% de (goût principal + goût secondaire) |
125-149 | 50% de (goût principal + goût secondaire) |
150-174 | 40% de (goût principal + goût secondaire) |
175-200 | 30% de (goût principal + goût secondaire) |
200-254 | 20% de (goût principal + goût secondaire) |
255 | 10% de (goût principal + goût secondaire) |
Note : le résultat est arrondi à l'entier inférieur.
Par exemple si votre Pokémon consomme le Drink (50 épicé, 30 acide, 0 sec, 5 amer, 15 sucré, 100 onctueux), vos goûts principal + secondaire donnent un total de 80. Le goût le plus faible est le sec, qui correspond à la performance Saut. L'onctuosité est de 100, ce qui correspond à 60%.
Votre Pokémon obtiendra un malus de 60%*80 = 48 sur votre score global de Saut !
Pour comprendre comment concocter ses Noigrume Drinks, visitez cette page.
Exemples
Un Pokémon Rigide (Force 35, Saut -35) aura passivement +1 étoile en Force et -1 étoile en Saut.Certains jours, il pourrait obtenir un bonus imprévisible de +7 en Force, ce qui porte le score global à (Force 42) donc ces jours-ci, il aura +2 étoiles en Force au lieu de +1.
(Sans compter le bonus de jour) S'il consomme un Noigrume Drink avec les bonus (Force +85, Endurance +45, Saut -48), cela donne un score global de (Force 120, Endurance 45, Saut -82), cela augmentera de 4 étoiles en Force, de 2 étoiles en Endurance et baissera de 3 étoiles en Saut au total.
Bien entendu, chaque Pokémon possède des limites dans leurs performances.
Si un Pokémon Sérieux (Vitesse +10, Habileté -10) par exemple consomme ce Drink (Force +85, Endurance +45, Saut -48), cela donne un score global de (Force 85, Endurance 45, Saut -48, Vitesse 10, Habileté -10) verra une augmentation de 3 étoiles en Force, de 2 étoiles en Endurance, et une diminution de 2 étoiles en Saut.
Source : Bulbapedia
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