Pokémon Diamant et Perle
Culture de Baies
Les Baies
Les Baies sont des objets très particuliers dans Pokémon, elles sont aussi utiles dans les combats qu'en dehors de la bataille. Elles permettent de booster les stats, d'affecter les EV ou encore diminuer les dégâts reçus, soigner ou redonner des PV lorsqu'elles sont tenues pendant un combat. En contrepartie, les Baies sont à usage unique et certaines sont très rares et difficiles à obtenir. Pour en avoir à volonté, il faut donc savoir cultiver et planter les Baies. Vous trouverez leurs localisations sur cette page.Cultiver des Baies
À travers tout Sinnoh, il existe de petites zones de culture où la terre est meuble et fertile. C'est exactement ce qu'il faut pour planter une Baie ! La première fois que vous découvrirez ces endroits, il y aura déjà des arbres avec des Baies prêtes à être cueillies. Chaque espace de terre meuble peut accueillir de 2 à 4 Baies qui deviendront, à force d'arrosage et de patience, des arbres. Une fois que les arbres auront poussé et que les Baies seront mûres, il faudra cueillir ces dernières. Le temps de la cueillette équivaut au temps de la pousse de la baie concernée. Si vous avez utilisé un Fertistable (voir les informations sur les différents fertilisants plus bas), ce temps est augmenté de 50%. Passé ce délai, les baies tomberont, ce qui donnera un nouveau plant de cette même baie.NB : cela est valable 9 fois, donc si vous loupez la 10ème récolte, votre baie plantée sera définitivement perdue. Si vous avez utilisé un Fertiglu, le nombre de repousses passe à 14, ce qui vous laisse 15 temps de récolte possibles.
Pour obtenir une récolte optimale, plusieurs facteurs entrent en jeu. Tout d'abord, chaque Baie pousse à une vitesse différente (voir le tableau plus bas). Le temps qui y est indiqué correspond au nombre d'heures nécessaires pour qu'un arbre arrive à maturité. La pousse se fait en plusieurs phases : de la baie pousse un bourgeon, puis un arbuste et un arbre. S'ensuit la floraison puis les fruits : les Baies. Chaque stade de croissance de la baie plantée vaut 1/4 du temps total de la pousse.
Comme ce processus peut prendre plusieurs jours, il n'est pas toujours facile de se rappeler où les Baies ont bien pu être plantées ! Heureusement, le logiciel "Contrôleur de Baies" de la Pokémontre permet de localiser sur la carte les Baies qui sont prêtes à être récoltées ! Ce logiciel s'obtient auprès d'une femme dans la maison du Maître des Baies sur la Route 208.

Liste des terres cultivables
Le tableau suivant liste la localisation des terres cultivables :Zone Carrés
cultivablesVerchamps 4 Route 213 4 Route 214 4 Route 215 4 Route 218 4 Route 222 4 Aire de Combat 4 Chenal 226 4 Aire de Détente 4 Route 229 4
Lorsque vous vous trouvez devant un carré de terre meuble, vous pouvez planter une Baie. Une fois plantée, vous devrez la surveiller régulièrement pour vérifier que la terre ne se dessèche pas. Pour arroser vos plantations, il faut utiliser le Kwakarrosoir qui s'obtient chez la Fleuriste de Floraville.

Si la terre est trop sèche, l'arbre ne poussera pas correctement et donnera un nombre restreint de Baies. Pour obtenir une récolte optimale et connaître le rendement possible pour chaque baie, lisez les explications plus bas.
Les différents fertilisants
Le nombre maximal de Baies varie d'une espèce à l'autre, et la récolte dépend entièrement du soin apporté à la plante. Si vous obtenez une Baie rare, plantez-la et prenez-en bien soin pour en obtenir autant que possible !Il y a toutefois un moyen de faciliter la culture des Baies : les fertilisants. Ils sont vendus pour 200 Pokédollars par un des assistants du Maître des Baies sur la Route 208. Les fertilisants sont des engrais aux effets divers. Il existe 4 types d'engrais différents.
Nom | Effet |
---|---|
![]() Fertihumide | Assèche la terre plus lentement (indice de drainage de l'humidité multiplié par 50% puis arrondi à l'entier inférieur), mais ralentit la croissance des Baies (150% du temps normal). |
![]() Fertiglu | Augmente le nombre de nouveaux plants (150%) lorsque les Baies tombent. |
![]() Fertipousse | Accélère la croissance des Baies (75% du temps normal), mais assèche la terre plus vite (indice de drainage de l'humidité multiplié par 150% puis arrondi à l'entier inférieur). |
![]() Fertistable | Augmente la durée de vie des Baies mûres (150% du temps normal). |
Rendement de la culture des baies
Dans ces jeux, il existe un taux d'humidité pour la terre des baies que vous avez plantées. Celui-ci part de 100 lors de la plantation (ou de la repousse) et diminue d'un certain nombre par heure. Ce nombre que nous appellerons indice de drainage de l'humidité dépend de la baie concernée. La couleur de la terre du plant permet d'avoir une indication sur son taux d'humidité :- foncé : le taux d'humidité est entre 51 et 100,
- orange : le taux d'humidité est entre 1 et 50,
- gris : le taux d'humidité est de 0.
À chaque fois que vous arrosez le plant, le taux d'humidité repasse à 100. Si le taux d'humidité est tombé à 0 et qu'une heure supplémentaire passe, le nombre de baies produites diminuera de 1/5 du rendement maximum.
Note 1 : le nombre minimum de baies produites est de 2.
Note 2 : le taux d'humidité diminue à chaque heure passée après celle où vous avez planté la baie, même si vous venez d'arroser le plant. Par exemple, si vous avez planté une baie à 15h30, même si vous l'arrosez à 18h29, le taux d'humidité diminuera à 18h30.
Le calcul pour connaître le nombre de baies obtenues est donc : Nombre de baies obtenues (minimum 2)=Rendement maximum-nombre de fois que la terre s'est asséchée avec un taux d'humidité nul*(rendement maximum/5).
Le tableau ci-dessous reprend les informations utiles sur les baies et leur culture. Pour connaître la localisation des baies, rendez-vous sur cette page. Le nombre d'heures indiqué dans la colonne "Assèchement" correspond au nombre d'heures maximum que vous pouvez laisser passer avant que le rendement de la baie ne diminue, ou autrement dit le temps qui fera tomber à 0 le taux d'humidité.
NB : les valeurs de ce tableau ne prennent pas en compte une éventuelle utilisation d'un fertilisant.
Numéro | Baie | Temps de croissance | Rendement | Effet | Indice de drainage/h | Assèchement |
---|---|---|---|---|---|---|
N°01 | ![]() Ceriz | 12h | 2 à 5 | Soigne la paralysie. | 15 | 7h |
N°02 | ![]() Maron | 12h | 2 à 5 | Soigne le sommeil. | 15 | 7h |
N°03 | ![]() Pêcha | 12h | 2 à 5 | Soigne l'empoisonnement. | 15 | 7h |
N°04 | ![]() Fraive | 12h | 2 à 5 | Soigne la brûlure. | 15 | 7h |
N°05 | ![]() Willia | 12h | 2 à 5 | Soigne le gel. | 15 | 7h |
N°06 | ![]() Mepo | 16h | 2 à 5 | Restaure 10 PP. | 15 | 7h |
N°07 | ![]() Oran | 16h | 2 à 5 | Restaure 10 PV (activation à 50%). | 15 | 7h |
N°08 | ![]() Kika | 16h | 2 à 5 | Soigne la confusion. | 15 | 7h |
N°09 | ![]() Prine | 48h | 2 à 5 | Soigne toutes les altérations de statut. | 8 | 13h |
N°10 | ![]() Sitrus | 32h | 2 à 5 | Restaure 25% des PV max (activation à 50% des PV). | 7 | 15h |
N°11 | ![]() Figuy | 20h | 2 à 5 | Restaure 12.5% des PV max (activation à 50% des PV). Rend confus si le Pokémon est de nature Assuré, Modeste, Calme et Timide. | 10 | 10h |
N°12 | ![]() Wiki | 20h | 2 à 5 | Restaure 12.5% des PV max (activation à 50% des PV). Rend confus si le Pokémon est de nature Solo, Doux, Gentil et Pressé. | 10 | 10h |
N°13 | ![]() Mago | 20h | 2 à 5 | Restaure 12.5% des PV max (activation à 50% des PV). Rend confus si le Pokémon est de nature Brave, Relax, Discret et Malpoli. | 10 | 10h |
N°14 | ![]() Gowav | 20h | 2 à 5 | Restaure 12.5% des PV max (activation à 50% des PV). Rend confus si le Pokémon est de nature Rigide, Malin, Prudent et Jovial. | 10 | 10h |
N°15 | ![]() Papaya | 20h | 2 à 5 | Restaure 12.5% des PV max (activation à 50% des PV). Rend confus si le Pokémon est de nature Mauvais, Lâche, Foufou et Naïf. | 10 | 10h |
N°16 | ![]() Framby | 8h | 2 à 10 | Utile que pour faire des Poffins. | 35 | 3h |
N°17 | ![]() Remu | 8h | 2 à 10 | Utile que pour faire des Poffins. | 35 | 3h |
N°18 | ![]() Nanab | 8h | 2 à 10 | Utile que pour faire des Poffins. | 35 | 3h |
N°19 | ![]() Repoi | 8h | 2 à 10 | Utile que pour faire des Poffins. | 35 | 3h |
N°20 | ![]() Nanana | 8h | 2 à 10 | Utile que pour faire des Poffins. | 35 | 3h |
N°21 | ![]() Grena * | 32h | 2 à 5 | Augmente le bonheur et baisse 10 EV PV. | 8 | 13h |
N°22 | ![]() Alga * | 32h | 2 à 5 | Augmente le bonheur et baisse 10 EV Attaque. | 8 | 13h |
N°23 | ![]() Qualot * | 32h | 2 à 5 | Augmente le bonheur et baisse 10 EV Défense. | 8 | 13h |
N°24 | ![]() Lonme * | 32h | 2 à 5 | Augmente le bonheur et baisse 10 EV Atq.Spé. | 8 | 13h |
N°25 | ![]() Résin * | 32h | 2 à 5 | Augmente le bonheur et baisse 10 EV Déf.Spé. | 8 | 13h |
N°26 | ![]() Tamato * | 32h | 2 à 5 | Augmente le bonheur et baisse 10 EV Vitesse. | 8 | 13h |
N°27 | ![]() Siam | 24h | 2 à 10 | Utile que pour faire des Poffins. | 10 | 10h |
N°28 | ![]() Mangou | 24h | 2 à 10 | Utile que pour faire des Poffins. | 10 | 10h |
N°29 | ![]() Rabuta | 24h | 2 à 10 | Utile que pour faire des Poffins. | 10 | 10h |
N°30 | ![]() Tronci | 24h | 2 à 10 | Utile que pour faire des Poffins. | 10 | 10h |
N°31 | ![]() Kiwan | 60h | 3 à 15 | Utile que pour faire des Poffins. | 8 | 13h |
N°32 | ![]() Palma | 60h | 3 à 15 | Utile que pour faire des Poffins. | 8 | 13h |
N°33 | ![]() Stekpa | 60h | 3 à 15 | Utile que pour faire des Poffins. | 8 | 13h |
N°34 | ![]() Durin | 60h | 3 à 15 | Utile que pour faire des Poffins. | 8 | 13h |
N°35 | ![]() Myrte | 60h | 3 à 15 | Utile que pour faire des Poffins. | 8 | 13h |
N°36 | ![]() Chocco | 72h | 2 à 5 | Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Feu. | 6 | 17h |
N°37 | ![]() Pocpoc | 72h | 2 à 5 | Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Eau. | 6 | 17h |
N°38 | ![]() Parma | 72h | 2 à 5 | Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Électrik. | 6 | 17h |
N°39 | ![]() Ratam | 72h | 2 à 5 | Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Plante. | 6 | 17h |
N°40 | ![]() Nanone | 72h | 2 à 5 | Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Glace. | 6 | 17h |
N°41 | ![]() Pomroz | 72h | 2 à 5 | Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Combat. | 6 | 17h |
N°42 | ![]() Kébia | 72h | 2 à 5 | Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Poison. | 6 | 17h |
N°43 | ![]() Jouca | 72h | 2 à 5 | Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Sol. | 6 | 17h |
N°44 | ![]() Cobaba | 72h | 2 à 5 | Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Vol. | 6 | 17h |
N°45 | ![]() Yapap | 72h | 2 à 5 | Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Psy. | 6 | 17h |
N°46 | ![]() Panga | 72h | 2 à 5 | Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Insecte. | 6 | 17h |
N°47 | ![]() Charti | 72h | 2 à 5 | Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Roche. | 6 | 17h |
N°48 | ![]() Sédra | 72h | 2 à 5 | Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Spectre. | 6 | 17h |
N°49 | ![]() Fraigo | 72h | 2 à 5 | Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Dragon. | 6 | 17h |
N°50 | ![]() Lampou | 72h | 2 à 5 | Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Ténèbres. | 6 | 17h |
N°51 | ![]() Babiri | 72h | 2 à 5 | Divise par 2 les dégâts super efficaces de type Acier. | 6 | 17h |
N°52 | ![]() Zalis | 72h | 2 à 5 | Divise par 2 les dégâts de type Normal. | 6 | 17h |
N°53 | ![]() Lichii | 96h | 2 à 5 | Augmente d'un cran l'Attaque (activation à 25% des PV). | 4 | 25h |
N°54 | ![]() Lingan | 96h | 2 à 5 | Augmente d'un cran la Défense (activation à 25% des PV). | 4 | 25h |
N°55 | ![]() Sailak | 96h | 2 à 5 | Augmente d'un cran la Vitesse (activation à 25% des PV). | 4 | 25h |
N°56 | ![]() Pitaye | 96h | 2 à 5 | Augmente d'un cran l'Atq. Spé. (activation à 25% des PV). | 4 | 25h |
N°57 | ![]() Abriko | 96h | 2 à 5 | Augmente d'un cran la Déf. Spé. (activation à 25% des PV). | 4 | 25h |
N°58 | ![]() Lansat | 96h | 2 à 5 | Augmente de deux crans le taux de coups critiques (activation à 25% des PV). | 4 | 25h |
N°59 | ![]() Frista | 96h | 2 à 5 | Augmente de deux crans une statistique aléatoire (activation à 25% des PV). | 4 | 25h |
N°60 | ![]() Énigma | 96h | 2 à 5 | Restaure 25% des PV max après avoir encaissé une capacité super efficace. | 7 | 15h |
N°61 | ![]() Micle | 96h | 2 à 5 | Augmente de 20% la Précision de la prochaine attaque (activation à 25% des PV). | 7 | 15h |
N°62 | ![]() Chérim | 96h | 2 à 5 | Permet d'attaquer en premier pour une même priorité (activation à 25% des PV). | 7 | 15h |
N°63 | ![]() Jaboca | 96h | 2 à 5 | Inflige 12.5% de ses PV max à l'adversaire après avoir encaissé une attaque physique. | 7 | 15h |
N°64 | ![]() Pommo | 96h | 2 à 5 | Inflige 12.5% de ses PV max à l'adversaire après avoir encaissé une attaque spéciale. | 7 | 15h |
*: si plus de 100 EV sont acquis dans la statistique concernée (quel qu'en soit le nombre), utiliser sur votre Pokémon la baie descendra le nombre d'EV de cette même statistique à 100. Par exemple, si un Pokémon possède 252 EV en Attaque, après avoir mangé une baie Alga, le Pokémon n'aura plus que 100 EV en Attaque. Si le nombre d'EV est égal ou inférieur à 100, la diminution sera de 10 EV jusqu'à atteindre 0. Si la statistique possède déjà 0 EV, la baie sera consommée pour augmenter le bonheur de votre Pokémon, sauf si sa valeur a déjà atteint 255.
Recherche
Navigation
Soluces et astuces
Soluce complèteGuide des Lieux
Événements liés au temps
Carte Dresseur
Personnages utiles
Clonage de Pokémon
Foire Aux Questions (FAQ)
Capture de Pokémon
Remplir le Pokédex RégionalCompléter le Pokédex National
Pokémon exclusifs
Pokémon introuvables
Starters
Évolutions spéciales
Légendaires
Pokémon offerts
Pokémon fixes
Échanges internes
Pokémon à forme variable
Jardin Trophée
Arbres à Miel
Insertion de cartouches GBA
Troupeaux
Pokémon exclusifs au Poké Radar
Grand Marais
Capturer et faire évoluer Barpau
Taux de capture
Quels shiny avoir au Poké Radar ?
La shasse aux Pokémon chromatiques
Fonctionnalités
PokémontreSquare Paisible
Poké Radar
Aventure partagée
Personnalisation des Balls (Capsule Balls)
Élevage & Stratégie
Le bonheurReproduction
Groupes d'oeufs
Pokérus
Guide des EV
Maîtres des Capacités (Move Tutors)
Guide Tactique 493
Connectivité
Combats en ligneÉchanges en ligne
Souterrain de Sinnoh
Transférer ses Pokémon au Parc des Amis
Transférer plus de 6 Pokémon par jour au Parc des Amis
Distributions sur 4G
Evendex
Combats
Nouvelles attaquesNouvelles capacités spéciales
Liste des capacités spéciales
Capacités spéciales avec effet hors combat
Combats contre la Team Galaxie
Combats contre René (rival)
Champions d'Arène
Ligue Pokémon
Guide de la Tour de Combat
Pokémon de la Tour de Combat
Nouveautés
Personnages principauxNouveaux Pokémon et étymologies
Nouveau Pokédex
Personnalité d'un Pokémon
Dimorphisme sexuel des Pokémon
Différences en combat par rapport à la 3G
Effets de l'heure sur le jeu
Listes et données
Liste et localisations des CT/CS !Liste et localisations des Baies
Culture des Baies
Tous les objets
Objets tenus par les Pokémon sauvages
Objets trouvables avec Ramassage
Nouveaux objets
Super Concours
Poffins
Liste des accessoires et fonds
Liste des attaques
Expressions à la mode
Sprites des Pokémon
Archives
Images du jeuVidéos du jeu
Scans du jeu
Dessins des membres du forum
Signaler une erreur
Blog de l'ÉquipeServeur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Console | 5 juin 2025 |
Nintendo Switch 2 | |
Jeu | Inconnue |
iOS Android Switch | Pokémon Champions |
Jeu | Fin 2025 |
Switch Switch 2 | Légendes Pokémon : Z-A |
Partenaires
Publicité