Pokémon Diamant et Perle
Le bonheur
Le bonheur (ou l'amitié) est une statistique cachée qui représente l'affinité du Pokémon avec son Dresseur. Certains Pokémon évoluent lorsqu'ils sont suffisamment heureux. Sur cette page, vous trouverez toutes les informations liées au bonheur dans Pokémon Diamant et Perle.Fonctionnement
Dans le jeu, le bonheur est simplement un nombre compris entre 0 et 255. Un Pokémon dont le bonheur est à 0 vous déteste, alors qu'un Pokémon dont le bonheur vaut 255 vous adore.Chaque Pokémon commence avec une valeur de bonheur différente selon la manière dont vous l'avez obtenu. Vous trouverez le récapitulatif dans le tableau ci-dessous.
Méthode d'obtention | Bonheur de base |
---|---|
Capture d'un Pokémon (en général) | Variable* |
Éclosion d'un oeuf | 120 |
Échange | Variable* |
* Chaque Pokémon dispose d'une valeur de départ de bonheur. S'il est capturé dans la nature ou échangé, il démarrera avec une valeur en bonheur, qui est différente entre chaque espèce de Pokémon. Vous trouverez la liste des Pokémon classés par leur bonheur de base sur cette page.
Utilité du bonheur
Évolutions
Certains Pokémon évoluent quand leur bonheur atteint 220. Vous trouverez ci-dessous la liste des Pokémon évoluant par bonheur (gauche), avec leurs évolutions (droite).Note : L'évolution de certains Pokémon dépend du moment de la journée : le jour, pour Évoli, Rozbouton et Riolu, la nuit, pour Évoli et Korillon.
Retour et Frustration
La puissance de ces attaques dépend du bonheur du lanceur. Si le lanceur vous aime, Retour est renforcée, s'il vous déteste, c'est Frustration qui est améliorée.La puissance de Retour vaut : Bonheur / 2.5
La puissance de Frustration vaut : (255 - Bonheur) / 2.5
Chacune de ces deux attaques a donc une puissance comprise entre 0 et 102.
Capacités ultimes

Route 228

Route 210
Pour apprendre Draco Météor, Végé-Attak, Rafale Feu et Hydroblast chez les Maîtres des Capacités associés (Route 210 et Route 228), vous devez avoir atteint le maximum de bonheur (255).
Lieu | Capacité | Type | Description |
---|---|---|---|
Route 210 | Draco Météor | ![]() | Attaque très puissante, baissant l'Attaque Spéciale de 2 crans après utilisation. |
Route 228 | Végé-Attak | ![]() | Attaque très puissante. Doit se reposer après l'utilisation. |
Rafale Feu | ![]() | Attaque très puissante. Doit se reposer après l'utilisation. | |
Hydroblast | ![]() | Attaque très puissante. Doit se reposer après l'utilisation. |
Ruban Empreinte

Si vous montrez un Pokémon ayant 255 de bonheur au Docteur Petitpas sur la Route 213, il lui offre le Ruban Empreinte.
Augmenter / diminuer le bonheur
Selon les actions que vous réalisez, le gain de bonheur est plus ou moins conséquent. De plus, selon la jauge de bonheur actuelle, le gain peut différer. En effet, il devient généralement de plus en plus "difficile" d'augmenter le bonheur. Vous trouverez ci-dessous un tableau récapitulatif des valeurs confirmées (non exhaustif) :Actions | 0-99 | 100-199 | 200-255 | |
---|---|---|---|---|
Marcher 128 pas (50% de chance)Concerne toute l'équipe | +1 | +1 | +1 | |
Manger une Baie "anti-EV" ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +10 | +5 | +2 | |
Utiliser des vitamines ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +5 | +3 | +2 | |
Utiliser un Super Bonbon (+0 pour la montée de niveau) ![]() | +5 | +3 | +2 | |
Monter d'un niveau | +5 | +3 | +2 | |
Combattre un Champion, un membre du Conseil 4 ou le MaîtreConcerne toute l'équipe | +3 | +2 | +1 | |
Gagner un Super Concours | +3 | +2 | +1 | |
Apprendre une CT ou CS | +1 | +1 | 0 | |
Utiliser un objet de boost en combat ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +1 | +1 | 0 | |
Massage à Voilaroc | +3 | +3 | +3 | |
Massage du Club Ruban | Massage commun | +5 | +5 | +5 |
Massage peu commun | +10 | +10 | +10 | |
Massage rare | +30 | +30 | +30 | |
Tomber KO contre un adversaire ayant moins de 30 niveaux de plus | -1 | -1 | -1 | |
Tomber KO contre un adversaire ayant plus de 30 niveaux de plus | -5 | -5 | -10 | |
Survivre au poison avec 1 PV hors combat | -5 | -5 | -10 | |
Utiliser une Poudrénergie ![]() ![]() | -5 | -5 | -10 | |
Utiliser une Racinénergie ![]() | -10 | -10 | -15 | |
Utiliser une Herbe Rappel ![]() | -15 | -15 | -20 |
(source : Bulbapedia)
Augmenter les gains de bonheur
Vous pouvez augmenter les gains de bonheur grâce aux moyens récapitulés dans le tableau suivant.Moyen | Bonus |
---|---|
Avoir capturé le Pokémon dans une ![]() | +1 pour chaque gain de bonheur |
Tenir le ![]() | +50% à tous les gains de bonheur (après application du bonus de la Luxe Ball) |
Note 1 : le gain final de bonheur est arrondi à l'entier inférieur.
Note 2 : le massage du Club Ruban n'est pas affecté par ces objets.
Bug du Grelot Zen
Il existe un bug mineur avec le Grelot Zen: il ne fonctionne pas sur le gain de bonheur pour utiliser un objet de boost en combat. Ceci est surtout visible si vous utilisez un objet de boost sur un Pokémon capturé dans un Luxe Ball et tenant le Grelot Zen.Évaluer le bonheur
La valeur du bonheur est cachée, mais il existe plusieurs moyens de connaître le bonheur approximatif des Pokémon.La Pokémontre

L'application Contrôleur d'amitié de la Pokémontre vous permet de déterminer grossièrement le niveau de bonheur d'un Pokémon. Vous obtenez cette application en parlant à une femme dans le Centre Pokémon de Vestigion.
Pour l'utiliser, touchez l'écran de la montre avec votre stylet. Selon les déplacements et les cœurs affichés, vous pouvez connaître le palier de bonheur des Pokémon dans votre équipe. Voici un tableau récapitulatif :
Affichage | Bonheur |
---|---|
0 coeur + les Pokémon s'éloignent | 0-69 |
0 coeur + les Pokémon s'approchent | 70-149 |
1 petit coeur | 150-199 |
2 petits cœurs | 200-254 |
2 gros cœurs | 255 |
Évaluatrice de Vestigion
La femme qui vous offre l'application Pokémontre dans le Centre Pokémon de Vestigion donne aussi une évaluation du bonheur pour de votre Pokémon en tête d'équipe.Voici le tableau récapitulatif de ses phrases selon les paliers de bonheur :
Texte | Bonheur |
---|---|
Hmmm... Il faut qu'il s'habitue à ta présence. | 0-69 |
Je pense qu'il commence à se sentir bien avec toi. | 70-119 |
On dirait qu'il t'aime bien. Il est heureux avec toi. | 120-255 |
Évaluatrice d'Unionpolis
Une femme au Fan Club Pokémon d'Unionpolis évalue aussi le bonheur de votre Pokémon en tête d'équipe.Voici le tableau récapitulatif de ses phrases selon les paliers de bonheur :
Phrase | Bonheur |
---|---|
Il t'adore, c'est fou ! J'ai l'impression d'être de trop ! | 255 |
Il est vraiment affectueux avec toi. Je vois que tu le traites bien ! | 200-254 |
Il se sent assez bien avec toi. Je pense qu'il est content de son sort. | 150-199 |
Il doit encore s'habituer à toi. Enfin, c'est mon sentiment | 100-149 |
Il est plutôt neutre à ton égard. À toi d'y remédier. | 50-99 |
Hmmm... Il ne t'aime pas trop... | 1-49 |
Oh là là... Je crois qu'il t'a dans le collimateur, celui-là ! | 0 |
Bug d'underflow
Si le bonheur d'un Pokémon tombe de plus d'un point en dessous de zéro au cours d'un combat, il prend une valeur "négative", qui est interprétée par le jeu comme une grande valeur positive. Par exemple, si un Pokémon avec un bonheur de 0 est soigné avec une Poudrénergie pendant un combat, son bonheur passe à 251.Ce glitch est particulièrement utile pour augmenter le bonheur des Pokémon ayant un bonheur de base de 0 (comme Laporeille), puisqu'il suffit d'utiliser une seule Poudrénergie (ou Racinénergie) en combat juste après leur capture pour faire tomber leur bonheur en "négatif".
Cependant, quel que soit le bonheur de base de votre Pokémon, si son bonheur actuel est égal à son bonheur de base, il est toujours plus rapide de faire passer le bonheur en dessous de zéro que de l'augmenter jusqu'à 220 (le minimum requis pour les évolutions par bonheur).
Si votre Pokémon n'a pas déjà un bonheur égal à 0, voici comment faire en sorte que son bonheur tombe en dessous de zéro le plus rapidement possible :
Diminuez son bonheur jusqu'à ce qu'il soit égal à (ou tout proche de) 0, par exemple en le laissant tomber KO à de multiples reprises et en utilisant à chaque fois une Herbe Rappel pour le ranimer.
Après avoir perdu quelques PV, soignez-le avec une Poudrénergie (ou Racinénergie) au cours d'un combat.
Fuyez le combat.
Voici la formule qui permet de calculer la nouvelle valeur de bonheur :
- (Bonheur avant le glitch) - (points de bonheur retirés par l'herbe médicinale utilisée) + 256
Ainsi, comme évoqué plus haut, si un Pokémon avec un bonheur de 0 est soigné avec une Poudrénergie pendant un combat, son bonheur passe à 0 - 5 + 256 = 251.
Pour prendre un autre exemple, si un Pokémon avec un bonheur de 1 est soigné avec une Racinénergie pendant un combat, son bonheur passe à 1 - 10 + 256 = 247.
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