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Description
Absentéisme Truant Le Pokémon n'agit pas un tour sur deux.
Absorb Eau Water Absorb Immunise le Pokémon contre les capacités Eau. Il est soigné de 25% de ses PV max s'il en encaisse une.
Absorb Volt Volt Absorb Immunise le Pokémon contre les capacités Électrik. Il est soigné de 25% de ses PV max s'il en encaisse une.
Agitation Hustle Augmente l'Attaque de 50% mais baisse la Précision des capacités physiques de 20%.
Air Lock Air Lock Tant que le Pokémon est sur le terrain, le climat n'a aucun effet pour tous les Pokémon.
Anti-Bruit Soundproof Immunise contre les capacités sonores comme Mégaphone ou Hurlement.
Armumagma Magma Armor Immunise contre le gel.
Armurbaston Battle Armor Empêche l'adversaire d'asséner des coups critiques au Pokémon.
Attention Inner Focus Immunise contre la peur.
Benêt Oblivious Protège contre le talent Joli Sourire, et les capacités Attraction et Séduction.
Brasier Blaze Augmente la puissance des attaques Feu de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.
Calque Trace Copie le talent du Pokémon adverse.
Chlorophyle Chlorophyll Double la Vitesse par temps de soleil.
Ciel Gris Cloud Nine Tant que le Pokémon est sur le terrain, le climat n'a aucun effet pour tous les Pokémon.
Coloforce Huge Power Double l'Attaque du Pokémon.
Coque Armure Shell Armor Empêche l'adversaire d'asséner des coups critiques au Pokémon.
Corps Ardent Flame Body Octroie 30% de chance de brûler l'adversaire s'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon.
Corps Sain Clear Body Empêche les autres Pokémon de baisser les statistiques du Pokémon.
Crachin Drizzle Le Pokémon invoque la pluie à son entrée au combat.
Cran Guts Augmente l'Attaque de 50% si le Pokémon souffre d'un problème de statut.
Cuvette Rain Dish Restaure 12.5% des PV max à la fin de chaque tour par temps de pluie.
Déguisement Color Change Le Pokémon change son type en celui de la dernière capacité offensive encaissée.
Écaille Spé. Marvel Scale Augmente la Défense de 50% si le Pokémon souffre d'un problème de statut.
Échauffement Limber Immunise contre la paralysie.
Écran Fumée White Smoke Empêche les autres Pokémon de baisser les statistiques du Pokémon.
Écran Poudre Shield Dust Annule les effets secondaires des capacités offensives adverses qui ciblent le Pokémon.
Engrais Overgrow Augmente la puissance des attaques Plante de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.
Esprit Vital Vital Spirit Immunise contre le sommeil.
Essaim Swarm Augmente la puissance des attaques Insecte de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.
Fermeté Sturdy Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme).
Force Pure Pure Power Double l'Attaque du Pokémon.
Fuite Run Away Permet de fuir à coup sûr contre un Pokémon sauvage. N'a aucun effet sur le switch.
Garde Mystik Wonder Guard Immunise contre les capacités offensives qui ne sont pas "super efficaces".
Glissade Swift Swim Double la Vitesse par temps de pluie.
Glue Sticky Hold Empêche le Pokémon de perdre son objet (via Larcin, Tourmagik ou Sabotage par exemple).
Hyper Cutter Hyper Cutter Empêche la baisse d'Attaque.
Ignifu-Voile Water Veil Immunise contre la brûlure.
Insomnia Insomnia Immunise contre le sommeil.
Intimidation Intimidate Diminue l'Attaque des Pokémon adverses d'un niveau lorsque le Pokémon entre au combat. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance d'empêcher la rencontre d'un Pokémon sauvage qui possède au moins 5 niveaux de moins que le Pokémon.
Isograisse Thick Fat Divise par 2 les dégâts encaissés de type Feu ou Glace.
Joli Sourire Cute Charm Octroie 30% de chance de rendre amoureux l'adversaire s'il est de sexe opposé et qu'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon.
Lévitation Levitate Immunise contre les capacités offensives de type Sol. Le Pokémon ne touche plus le sol.
Lumiattirance Illuminate Hors combat en tête d'équipe, double les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.
Magnépiège Magnet Pull Empêche la fuite ou la retraite des Pokémon adverses de type Acier.
Marque Ombre Shadow Tag Empêche la fuite ou la retraite des Pokémon adverses.
Matinal Early Bird Divise par 2 le nombre de tours de sommeil (arrondi à l'inférieur).
Médic Nature Natural Cure Soigne le Pokémon de ses problèmes de statut lorsqu'il est retiré du combat.
Météo Forecast Change le type du Pokémon selon le climat.
Minus Minus Augmente l'Attaque Spéciale de 50% en Duo/Trio lorsqu'un allié possède le talent Plus.
Moiteur Damp Empêche tous les Pokémon sur le terrain d'utiliser les capacités explosives (Explosion et Destruction)
Mue Shed Skin Octroie 33% de chance de soigner son problème de statut à la fin de chaque tour.
Oeil Composé Compound Eyes Augmente la Précision de 30%. Hors combat en tête d'équipe, augmente les chances que les Pokémon sauvages recontrés tiennent un objet, s'ils le peuvent.
Paratonnerre Lightning Rod Attire les capacités Électrik en Duo/Trio.
Peau Dure Rough Skin Inflige 1/8 des PV max à l'adversaire à chaque fois qu'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon.
Piège Arena Trap Empêche la fuite ou la retraite des Pokémon adverses s'ils ne sont pas de type Sol ou s'ils ne possèdent pas Lévitation.
Plus Plus Augmente l'Attaque Spéciale de 50% en Duo/Trio lorsqu'un allié possède le talent Minus.
Point Poison Poison Point Octroie 30% de chance d'empoisonner l'adversaire s'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon.
Pose Spore Effect Spore Octroie 10% de chance d'empoisonner, d'endormir ou de paralyser l'adversaire lorsqu'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon.
Pression Pressure Les capacités ciblant le Pokémon consomment 2 PP au lieu d'un.
Puanteur Stench Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages.
Ramassage Pickup Octroie 10% de chance de ramasser un objet après chaque combat remporté. Les objets ramassés dépendent du niveau du Pokémon et du jeu.
Regard Vif Keen Eye Empêche la baisse de Précision.
Sable Volant Sand Stream Le Pokémon invoque une tempête de sable à son entrée au combat.
Sécheresse Drought Le Pokémon invoque le soleil à son entrée au combat.
Sérénité Serene Grace Double les chances d'activation des effets secondaires des capacités offensives.
Statik Static Octroie 30% de chance de paralyser l'adversaire lorsqu'il attaque le Pokémon avec une capacité de contact.
Suintement Liquid Ooze Les capacités adverses absorbant des PV comme Giga-Sangsue ou Vampigraine (utilisées contre le Pokémon) font perdre des PV à l'adversaire au lieu de les régénérer.
Synchro Synchronize Lorsque le Pokémon subit un problème de statut d'un Pokémon, il inflige automatiquement le même problème de statut à ce dernier.
Tempo Perso Own Tempo Immunise contre la confusion.
Tête de Roc Rock Head Protège le Pokémon des dégâts de recul de ses capacités à contrecoups comme Damoclès ou Martobois.
Torche Flash Fire Immunise le Pokémon contre les capacités Feu. Augmente la puissance de ses propres capacités Feu de 50% s'il en encaisse une.
Torrent Torrent Augmente la puissance des attaques Eau de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.
Turbo Speed Boost La Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau à la fin de chaque tour.
Vaccin Immunity Immunise contre l'empoisonnement et l'empoisonnement grave.
Ventouse Suction Cups Empêche le Pokémon d'être forcé de se retirer (Hurlement et Cyclone).
Voile Sable Sand Veil Diminue la Précision des attaques qui le ciblent de 20 % par temps de tempête de sable. Protège aussi des dégâts de la tempête de sable si ce n'était pas le cas.