Férosinge - Mankey EN
Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
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Défense |
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Spécial |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Férosinge aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 2 |
Informations générales
Espèce | Porsinge |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 190 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #056 |
Kanto | #056 |
Johto | #134 |
Johto (HGSS) | #136 |
Alola | #079 |
Alola (USUL) | #093 |
Kanto (LGPE) | #056 |
Paldea | #158 |
Septentria | #099 |
Formes
Évolutions
Stade de base
Stade 1
-
Colossinge
Niveau 28
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 220 | 284 | - | 0 |
Attaque |
|
195 | 195 | 259 | 259 | 1 |
Défense |
|
105 | 105 | 169 | 169 | 0 |
Spécial |
|
105 | 105 | 169 | 169 | - |
Vitesse |
|
175 | 175 | 239 | 239 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Combo-Griffe | 21 | 18 | 80 | 15 | Touche 2 à 5 fois. | ||
Frappe Atlas | 33 | 1 | 100 | 20 | Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||
Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | Sans effet supplémentaire. | ||
Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | ||
Mania | 39 | 90 | 100 | 20 | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 3 à 4 tours, puis devient confus. | ||
Poing-Karaté | 15 | 50 | 100 | 25 | Taux de coups critiques 8 fois plus élevé. | ||
Puissance | 27 | - | - | 30 | Divise les chances de coups critiques par 4 (capacité bugguée). |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bélier | CT09 | 90 | 85 | 20 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | ||
Clonage | CT50 | - | - | 10 | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques. | ||
Copie | CT31 | - | 100 | 10 | Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat. | ||
Coud'Krâne | CT40 | 100 | 100 | 15 | Attaque en 2 tours. | ||
Damoclès | CT10 | 100 | 100 | 15 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | ||
Éboulement | CT48 | 75 | 90 | 10 | Sans effet supplémentaire. | ||
Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | 10% de chance de paralyser la cible. | ||
Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | Sans effet supplémentaire. | ||
Frappe Atlas | CT19 | 1 | 100 | 20 | Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||
Frénésie | CT20 | 20 | 100 | 20 | Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. | ||
Jackpot | CT16 | 40 | 100 | 20 | Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. | ||
Météores | CT39 | 60 | - | 20 | Sans effet supplémentaire. | ||
Métronome | CT35 | - | - | 10 | Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu. | ||
Patience | CT34 | 1 | - | 10 | Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | ||
Plaquage | CT08 | 85 | 100 | 15 | 30% de chance de paralyser la cible. | ||
Reflet | CT32 | - | - | 15 | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | ||
Repos | CT44 | - | - | 10 | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour. | ||
Riposte | CT18 | 1 | 100 | 20 | Priorité -1. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque Normal ou Combat. | ||
Sacrifice | CT17 | 80 | 80 | 25 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | ||
Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | 10% de chance de paralyser la cible. | ||
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | Empoisonne gravement la cible. | ||
Tunnel | CT28 | 100 | 100 | 10 | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | ||
Ultimapoing | CT01 | 80 | 85 | 20 | Sans effet supplémentaire. | ||
Ultimawashi | CT05 | 120 | 75 | 5 | Sans effet supplémentaire. |
Descriptions des pokédex
Rouge
Il se met en colère très vite. Calme ou furieux, son humeur change d'une seconde à l'autre.
Bleue
Il se met en colère très vite. Calme ou furieux, son humeur change d'une seconde à l'autre.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Noir | Rencontre Repousse niv. 51 - Troupeau | Route 15 | 100%TC = 4.87% |
Blanc | Rencontre Repousse niv. 51 - Troupeau | Route 15 | 100%TC = 4.87% |
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Soleil | Rencontre | Route 3 (1) | 20% |
40%20%10%10% | |||
Route 3 (2) | 20% | ||
49%20%10%1% | |||
Lune | Rencontre | Route 3 (1) | 20% |
40%20%10%10% | |||
Route 3 (2) | 20% | ||
49%20%10%1% | |||
Ultra-Soleil | Rencontre | Route 3 (1) | 30% |
30%30%10% | |||
Route 3 (2) | 30% | ||
30%29%10%1% | |||
Ultra-Lune | Rencontre | Route 3 (1) | 30% |
30%30%10% | |||
Route 3 (2) | 30% | ||
30%29%10%1% | |||
LG: Pikachu | Rencontre | Route 3 | 20% |
30%30%20% | |||
Route 4 | 20% | ||
30%25%20%5% |
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset 3 par 3 | Zone Ouest n°1Les 3 Férosinge fixes sont assez proches les uns des autres (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Combat N.3 | Zone Ouest n°1Partie au sud de la rivière, ainsi qu'au nord jusqu'au dresseur avant le Centre Pokémon | 100% | |
Violet | Reset 3 par 3 | Zone Ouest n°1Les 3 Férosinge fixes sont assez proches les uns des autres (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Combat N.3 | Zone Ouest n°1Partie au sud de la rivière, ainsi qu'au nord jusqu'au dresseur avant le Centre Pokémon | 100% |