Férosinge - Mankey EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Férosinge aux attaques de type... |
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 |
Informations générales
Espèce | Porsinge |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 190 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #056 |
Kanto | #056 |
Johto | #134 |
Johto (HGSS) | #136 |
Alola | #079 |
Alola (USUL) | #093 |
Kanto (LGPE) | #056 |
Paldea | #158 |
Septentria | #099 |
Formes
Évolutions
Stade de base
Stade 1
-
Colossinge
Niveau 28
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 221 | 284 | - | 0 |
Attaque |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 1 |
Défense |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Attaque spé |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Défense spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Vitesse |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Balayage | 21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Colère | 40 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
Combo-Griffe | 16 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
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Touche 2 à 5 fois. |
Demi-Tour | 29 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
Frappe Atlas | 24 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Grincement | 32 | - | 85 | 40 | ![]() |
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Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Mania | 37 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
Poing-Karaté | 13 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
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Attaque "Poing". Taux de coups critiques +1. |
Provoc | 8 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
Puissance | 5 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Casse-Brique | CT13 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
Clonage | CT08 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Colère | CT39 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer la cible. |
Coup d'Main | CT03 | - | - | 20 | ![]() |
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Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
Demi-Tour | CT18 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
Direct Toxik | CT26 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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30% de chance d'empoisonner la cible. |
Éboulement | CT22 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer chaque cible. |
Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Fatal-Foudre | CT38 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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30% de chance de paralyser la cible. |
Frappe Atlas | CT15 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Gonflette | CT30 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. |
Jackpot | CT57 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. |
Poing de Feu | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. |
Poing-Éclair | CT23 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
Poing-Glace | CT35 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
Provoc | CT02 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
Queue de Fer | CT19 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
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30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Repos | CT05 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Séisme | CT41 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
Tonnerre | CT36 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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10% de chance de paralyser la cible. |
Toxik | CT27 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
Tunnel | CT10 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Descriptions des pokédex
Let's Go, Pikachu !
Agile et rapide, ce Pokémon vit dans les arbres. Il s'énerve facilement et s'attaque à tout ce qui bouge quand il est en colère.
Let's Go, Évoli !
Agile et rapide, ce Pokémon vit dans les arbres. Il s'énerve facilement et s'attaque à tout ce qui bouge quand il est en colère.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Noir | Rencontre Repousse niv. 51 - Troupeau | Route 15 | 100%TC = 4.87% |
Blanc | Rencontre Repousse niv. 51 - Troupeau | Route 15 | 100%TC = 4.87% |
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Soleil | Rencontre | Route 3 (1) | 20% |
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Route 3 (2) | 20% | ||
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Lune | Rencontre | Route 3 (1) | 20% |
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Route 3 (2) | 20% | ||
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Ultra-Soleil | Rencontre | Route 3 (1) | 30% |
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Route 3 (2) | 30% | ||
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Ultra-Lune | Rencontre | Route 3 (1) | 30% |
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Route 3 (2) | 30% | ||
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LG: Pikachu | Rencontre | Route 3 | 20% |
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Route 4 | 20% | ||
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Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset 3 par 3 | Zone Ouest n°1Les 3 Férosinge fixes sont assez proches les uns des autres (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Combat N.3 | Zone Ouest n°1Partie au sud de la rivière, ainsi qu'au nord jusqu'au dresseur avant le Centre Pokémon | 100% | |
Violet | Reset 3 par 3 | Zone Ouest n°1Les 3 Férosinge fixes sont assez proches les uns des autres (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Combat N.3 | Zone Ouest n°1Partie au sud de la rivière, ainsi qu'au nord jusqu'au dresseur avant le Centre Pokémon | 100% |