Tengalice - Shiftry EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Tengalice aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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1 | 2 | 1 | ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | 4 | 1 | ½ | 2 | 0 | 1 | ½ | ½ | ½ | 2 |
Informations générales
Espèce | Malveillant |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #275 |
Hoenn | #024 |
Hoenn (ROSA) | #024 |
Galar | #041 |
Septentria | #056 |
Talents de la forme
Talent 1
Chlorophylle
- Chlorophyll EN
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il y a du soleil.
Talent 2
Aéroporté
- Wind Rider EN
L’Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle ou s’il est touché par une capacité faisant appel au vent. Dans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât.
Talent caché
Pickpocket
- Pickpocket EN
Vole l’objet que tient l’attaquant quand le Pokémon subit une attaque directe.
Formes
Évolutions et reproduction
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Goupix 0
Feunard 0
Mystherbe 0
Ortide 0
Rafflesia 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Chétiflor 0
Boustiflor 0
Empiflor 0
Otaria 0
Lamantine 0
Noeunoeuf 1
Noadkoko 1
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Joliflor 1
Granivol 1
Floravol 1
Cotovol 1
Capumain 1
Tournegrin 1
Héliatronc 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Nénupiot 2
Lombre 2
Ludicolo 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Balignon 2
Chapignon 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Cacnea 3
Cacturne 3
Mangriff 3
Séviper 3
Tropius 3
Tortipouss 3
Boskara 3
Torterra 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Blizzi 4
Blizzaroi 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Vipélierre 4
Lianaja 4
Majaspic 4
Gruikui 4
Grotichon 4
Roitiflam 4
Moustillon 5
Mateloutre 5
Clamiral 5
Zébibron 5
Zéblitz 5
Rototaupe 5
Minotaupe 5
Doudouvet 5
Farfaduvet 5
Chlorobule 5
Fragilady 5
Mascaïman 5
Escroco 5
Crocorible 5
Baggiguane 5
Baggaïd 5
Zorua 5
Zoroark 5
Chinchidou 5
Pashmilla 5
Vivaldaim Forme Printemps 5
Haydaim Forme Printemps 5
Trompignon 5
Gaulet 5
Polarhume 6
Polagriffe 6
Kungfouine 6
Shaofouine 6
Marisson 6
Boguérisse 6
Blindépique 6
Feunnec 6
Roussil 6
Goupelin 6
Hélionceau 6
Némélios 6
Cabriolaine 6
Chevroum 6
Psystigri 6
Mistigrix Mâle 6
Nymphali 6
Dedenne 7
Brocélôme 7
Desséliande 7
Flamiaou 7
Matoufeu 7
Félinferno 7
Otaquin 7
Otarlette 7
Oratoria 7
Manglouton 7
Argouste 7
Rocabot 7
Lougaroc Forme Diurne 7
Tiboudet 7
Bourrinos 7
Mimantis 7
Floramantis 7
Croquine 7
Candine 7
Sucreine 7
Guérilande 7
Gouroutan 7
Quartermac 7
Dodoala 7
Ouistempo 8
Badabouin 8
Gorythmic 8
Flambino 8
Lapyro 8
Pyrobut 8
Larméléon 8
Arrozard 8
Lézargus 8
Rongourmand 8
Rongrigou 8
Verpom 8
Pomdrapi 8
Dratatin 8
Dunaja 8
Dunaconda 8
Berserkatt 8
Bekaglaçon 8
Morpeko 8
Charibari 8
Pachyradjah 8
Cerbyllin 8
Ursaking 9
Farfurex 9
Poussacha 9
Matourgeon 9
Miascarade 9
Chochodile 9
Crocogril 9
Flâmigator 9
Gourmelet 9
Fragroin 9
Pohm 9
Pohmotte 9
Pohmarmotte 9
Pâtachiot 9
Briochien 9
Olivini 9
Olivado 9
Arboliva 9
Grondogue 9
Dogrino 9
Gribouraigne 9
Tag-Tag 9
Virovent 9
Virevorreur 9
Terracool 9
Terracruel 9
Pimito 9
Scovilain 9
Dofin 9
Superdofin 9
Motorizard 9
Ferdeter 9
Toutombe 9
Tomberro 9
Piétacé 9
Balbalèze 9
Courrousinge 9
Terraiste 9
Farigiraf 9
Deusolourdo 9
Pomdramour 10
Pomdorochi 10
Mistigrix Femelle 11
Raichu d'Alola 11
Sabelette d'Alola 12
Sablaireau d'Alola 12
Goupix d'Alola 12
Feunard d'Alola 12
Taupiqueur d'Alola 12
Triopikeur d'Alola 12
Miaouss d'Alola 12
Persian d'Alola 12
Noadkoko d'Alola 12
Lougaroc Forme Nocturne 12
Lougaroc Forme Crépusculaire 12
Miaouss de Galar 12
Bekaglaçon Tête Dégel 12
Morpeko Mode Affamé 13
Tauros (Race Combative) 13
Tauros (Race Flamboyante) 13
Tauros (Race Aquatique) 13
Axoloto de Paldéa 13
Vivaldaim Forme Été 14
Vivaldaim Forme Automne 14
Vivaldaim Forme Hiver 14
Haydaim Forme Été 14
Haydaim Forme Automne 14
Haydaim Forme Hiver 14
Rocabot Tempo Perso 15
Caninos de Hisui 15
Arcanin de Hisui 15
Typhlosion de Hisui 15
Farfuret de Hisui 15
Clamiral de Hisui 15
Fragilady de Hisui 15
Zorua de Hisui 15
Zoroark de Hisui 15
Fragroin Femelle 15
Deusolourdo Forme Triple 15
Superdofin Forme Super 15
Ursaking Lune Vermeille 15
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 321 | 384 | - | 0 |
Attaque |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 3 |
Défense |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Attaque spé |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Vitesse |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Lame Feuille | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé. |
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Armure | - | - | - | 30 | ![]() |
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Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
Baston | - | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. |
Bluff | - | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe en priorité et apeure la cible. La capacité ne fonctionne que si elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. |
Charge | - | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
Coup Bas | - | 70 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. |
Croissance | - | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
Cyclone | - | - | - | 20 | ![]() |
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Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
Étonnement | - | 30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer. |
Explosion | - | 250 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
Extrasenseur | - | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible qui peut aussi apeurer la cible. |
Méga-Sangsue | - | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Représailles | 1 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible. |
Roulade | - | 30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. |
Synthèse | - | - | - | 5 | ![]() |
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Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
Tourmente | - | - | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur irrite la cible pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. |
Tranch’Air | 1 | 60 | 95 | 25 | ![]() |
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Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé. |
Tranch’Herbe | - | 55 | 95 | 25 | ![]() |
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Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé. |
Vantardise | - | - | 85 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Vent Violent | 1 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse. |
Vole-Vie | - | 20 | 100 | 25 | ![]() |
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Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Zénith | 1 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aboiement | CT030 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Aéropique | CT027 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. |
Amnésie | CT128 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
Balayage | CT012 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Balayette | CT039 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse. |
Ball’Météo | CT193 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
Ball’Ombre | CT114 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Balle Graine | CT056 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Boost | CT203 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
Brouhaha | CT191 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
Canicule | CT118 | 95 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible. |
Canon Graine | CT071 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Cent Rancunes | CT199 | 75 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. |
Champ Herbu | CT137 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
Châtiment | CT029 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Contre | CT134 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Danse Lames | CT088 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
Dépit | CT177 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. |
Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
Douche Froide | CT022 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
Éboulement | CT086 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Effort | CT205 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. |
Exécu-Son | CT221 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
Exploforce | CT158 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Faux-Chage | CT057 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
Feu Follet | CT107 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure. |
Feuille Magik | CT033 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais. |
Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Giga-Sangsue | CT111 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Gliss’Herbe | CT194 | 55 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un champ herbu est actif. |
Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
Lame d’Air | CT065 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible. |
Lame Solaire | CT190 | 125 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame. |
Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Machination | CT140 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Malédiction | CT224 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Onde Folie | CT017 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Onde Vide | CT184 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. |
Pics Toxik | CT091 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur éparpille des pics autour de la cible, ce qui empoisonne les Pokémon entrant au combat de ce côté. |
Plaie Croix | CT105 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
Possessif | CT092 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. |
Prio-Parade | CT229 | 65 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n’a pas utilisé une attaque prioritaire. |
Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Sabotage | CT181 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
Tempête Florale | CT206 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. |
Tempête Verte | CT159 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tomberoche | CT036 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
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Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. |
Tranch’Air | CT040 | 60 | 95 | 25 | ![]() |
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Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé. |
Tricherie | CT062 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
Tunnel | CT055 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Vent Arrière | CT113 | - | - | 15 | ![]() |
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Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
Vent Glace | CT034 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |
Vent Violent | CT160 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse. |
Vibrobscur | CT094 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Anti-Brume |
|
- | - | 15 | ![]() |
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Un grand coup de vent disperse Protection ou Mur Lumière de la cible et diminue également son Esquive. |
Bélier |
|
90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Soucigraine |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
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Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
Tranche-Nuit |
|
70 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
Vampigraine |
|
- | 90 | 10 | ![]() |
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Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
Vive-Attaque |
|
40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
On dit que lorsqu’il agite ses éventails de feuilles au sommet d’un arbre ancien, il déclenche un vent glacial qui entraîne l’arrivée de l’hiver.
Violet
Selon la légende, il était autrefois un Pokémon oiseau malfaisant qui perdit son bec et ses ailes après avoir subi un châtiment divin.
Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
Sur la 8ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Épée | Reset | Bois de ClairjourPar temps Clair, Nuageux, Pluvieux, Orageux et Brumeux | 100% |