Ponyta - Ponyta EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Ponyta aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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½ | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | ½ | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Cheval Feu |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 190 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #077 |
Kanto | #077 |
Johto | #201 |
Sinnoh | #090 |
Sinnoh (Pt) | #090 |
Johto (HGSS) | #206 |
Kanto (LGPE) | #077 |
Galar | #333 |
Couronneige | #105 |
Hisui | #023 |
Formes



Hors Galar, un Ponyta rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Galar, un Ponyta nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 241 | 304 | - | 0 |
Attaque |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Défense |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Attaque spé |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
Défense spé |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
Vitesse |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bélier | 44 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Boutefeu | 51 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". 10% de chance de brûler la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Danse Flamme | 26 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
Déflagration | 38 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
Double Pied | 15 | 30 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Touche 2 fois. |
Écrasement | 20 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Flammèche | 5 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
Hâte | 32 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
Vive-Attaque | 10 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Clonage | CT08 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Déflagration | CT46 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Feu Follet | CT11 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Brûle la cible. |
Lance-Flammes | CT37 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
Lance-Soleil | CT45 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Protection | CT09 | - | - | 20 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Queue de Fer | CT19 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Repos | CT05 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Toxik | CT27 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
Descriptions des pokédex
Let's Go, Pikachu !
Il est capable de sauter très haut. Ses sabots et ses jambes peuvent amortir l'impact de l'atterrissage.
Let's Go, Évoli !
Il est capable de sauter très haut. Ses sabots et ses jambes peuvent amortir l'impact de l'atterrissage.
![]() | Formes | Jeux disponibles |
---|---|---|
![]() Galar | ||
Méthodes de shasse disponibles | ||
| ||
Meilleur pourcentage | ||
100% (Or, Argent, Cristal, HeartGold, SoulSilver, Épée et Bouclier) | ||
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | ||
Très facile (76.08% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Or | Rencontre Matin - Journée Repousse niv. 32 | Route 26 | 100%TC = 20% |
Argent | Rencontre Repousse niv. 32 | Route 26 | 100%TC = 20% |
Cristal | Rencontre Matin - Journée Repousse niv. 32 | Route 26 | 100%TC = 20% |