Tarsal - Ralts EN

Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Tarsal aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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2 | ¼ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Sentiment |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 225 |
Bonheur de base | 35 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #280 |
Hoenn | #029 |
Sinnoh (Pt) | #157 |
Kalos centre | #064 |
Hoenn (ROSA) | #029 |
Galar | #120 |
Isolarmure | #034 |
Hisui | #101 |
Paldea | #062 |
Septentria | #057 |
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Légendes Arceus
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 197 | 260 | - | 0 |
Attaque |
|
77 | 86 | 149 | 163 | 0 |
Défense |
|
77 | 86 | 149 | 163 | 0 |
Attaque spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 1 |
Défense spé |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Vitesse |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Maît. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Choc Mental | 1 | 10 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Hypnose | 18 | 28 | - | 70 | 20 | ![]() |
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Inflige la somnolence à la cible pendant 5 actions. |
Plénitude | 25 | 35 | - | 101 | 10 | ![]() |
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Augmente la puissance offensive et la puissance défensive du lanceur pendant 4 actions. |
Psyko | 34 | 45 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. |
Téléport | 6 | 15 | - | 101 | 20 | ![]() |
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Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l'équipe s'il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. |
Vampibaiser | 11 | 20 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Convertit 75% des dégâts infligés en PV restaurés pour le lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Ball'Ombre | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. |
Éclat Magique | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Feuille Magik | 60 | 101 | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Laser Glace | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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20% de chance d'infliger la gelure à la cible pendant 3 actions. |
Météores | 60 | 101 | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Plénitude | - | 101 | 10 | ![]() |
![]() |
Augmente la puissance offensive et la puissance défensive du lanceur pendant 4 actions. |
Poing Éclair | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'infliger la paralysie à la cible pendant 3 actions. |
Poing Feu | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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30% de chance d'infliger la brûlure à la cible pendant 3 actions. |
Poing Glace | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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30% de chance d'infliger la gelure à la cible pendant 3 actions. |
Psyko | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions. |
Psykoud'Boul | 80 | 90 | 10 | ![]() |
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Réduit l'initiative de la cible de 3. |
Rayon Chargé | 50 | 90 | 15 | ![]() |
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50% de chance d'augmenter la puissance offensive du lanceur pendant 3 actions. |
Repos | - | 101 | 10 | ![]() |
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Restaure 75% des PV max du lanceur. Le lanceur obtient le statut Somnolence pendant 4 actions. |
Tonnerre | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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20% de chance d'infliger la paralysie à la cible pendant 3 actions. |
Vent Glace | 60 | 95 | 20 | ![]() |
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Réduit l'initiative de la cible de 3. |
Descriptions des pokédex
Légendes Arceus
Il a tendance à préférer les individus allègres à ceux qui sont démoralisés, sans distinction d’âge ou de sexe. Je dois encore approfondir mes recherches à son sujet.
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Blanc | Rencontre Rena seulement | Forêt Blanche | 100% |
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Ultra-Soleil | Rencontre Scanner des Îles (Dimanche) Repousse niv. 17 | Route 6 (1) | 80%TC = 62.5% |
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Route 6 (2) | 80%TC = 62.5% | ||
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Ultra-Lune | Rencontre Scanner des Îles (Dimanche) Repousse niv. 17 | Route 6 (1) | 80%TC = 62.5% |
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Route 6 (2) | 80%TC = 62.5% | ||
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Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset | Zone Sud n°1 (1) | 100% |
Rencontre - sauf Nuit Sandwich Psy N.3 | Zone Sud n°1Autour de Plato Real | 100% | |
Rencontre Sandwich Fée N.3 | Sentier de la LiesseDans l'herbe | 100% | |
Violet | Reset | Zone Sud n°1 (1) | 100% |
Rencontre - sauf Nuit Sandwich Psy N.3 | Zone Sud n°1Autour de Plato Real | 100% | |
Rencontre Sandwich Fée N.3 | Sentier de la LiesseDans l'herbe | 100% |