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Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
45
Défense
65
Spécial
100
Vitesse
90

Type

Faiblesse de M. Mime aux attaques de type...

Psy

Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Vol
½ 1 1 1 1 1 2 1 1 1 ½ 1 1 0 1
Informations générales
Espèce Bloqueur
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 45
Cri
Numéros régionaux
National #122
Kanto #122
Johto #156
Sinnoh #095
Sinnoh (Pt) #095
Johto (HGSS) #158
Kalos côte #114
Alola (USUL) #060
Kanto (LGPE) #122
Galar #365
Couronneige #011
Hisui #077

Formes

 
Psy
 
M. Mime
Mr. Mime EN

Taille : 1.3 m
Poids : 54.5 kg
Hors Galar, un M. Mime rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Galar, un M. Mime nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.

Évolutions

Stade de base
  •  
    M. Mime
    Monter un niveau en ayant appris Copie (hors Galar)

Localisations du Pokémon

Jaune

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 220 284 - 0
Attaque
45
125 125 189 189 0
Défense
65
165 165 229 229 0
Spécial
100
235 235 299 299 -
Vitesse
90
215 215 279 279 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bouclier 1 - - 30 Psy Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Choc Mental 1 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Choc Mental 15 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Clonage 47 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques.
Mur Lumière 23 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui double le Spécial du lanceur au moment où il subit une attaque.
Torgnoles 31 15 85 10 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Yoga 39 - - 40 Psy Statut Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bélier CT09 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Cage-Éclair CT45 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Clonage CT50 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques.
Copie CT31 - 100 10 Normal Statut Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat.
Coud'Krâne CT40 100 100 15 Normal Physique Attaque en 2 tours.
Damoclès CT10 100 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Flash CS05 - 70 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Frappe Atlas CT19 1 100 20 Combat Physique Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Frénésie CT20 20 100 20 Normal Physique Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Métronome CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu.
Patience CT34 1 - 10 Normal Physique Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour.
Plaquage CT08 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui double la Défense du lanceur.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 33.2% de chance de baisser le Spécial de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour.
Riposte CT18 1 100 20 Combat Physique Priorité -1. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque Normal ou Combat.
Sacrifice CT17 80 80 25 Combat Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Téléport CT30 - - 20 Psy Statut Aucun effet dans un combat de Dresseurs. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. L'attaque possède entre 10% et 25% de chance d'échouer si le Pokémon sauvage a un niveau inférieur.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Ultimapoing CT01 80 85 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultimawashi CT05 120 75 5 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant, sauf s'il a mis K.O. sa cible.
Vague Psy CT46 1 80 15 Psy Spéciale Inflige des dégâts variables entre 1 PV et 150% du niveau du lanceur.

Descriptions des pokédex

Jaune
Il est toujours en train de mimer. Il leurre ses ennemis en mimant des actions irréelles.
FormesJeux disponibles

Galar
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LPA

  • CALC

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Jaune, Or, Argent, HeartGold, SoulSilver, Blanc 2, Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (69.7% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Reset
Échange Link
Route 2100%
Bleu Reset
Échange Link
Route 2100%
Jaune Reset
Échange Link
Route 2100%


Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or ResetCasino de Céladopole100%
Argent ResetCasino de Céladopole100%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 28
Matin - Journée
Route 2116.67%TC = 60%
Pokémon #11483.33%Pokémon #122


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 30
Route 21833.33%TC = 15%
Pokémon #122Pokémon #41933.33%Pokémon #42333.33%
Rencontre
Repousse niv. 42
Route 22233.33%TC = 15%
Pokémon #122Pokémon #41933.33%Pokémon #42333.33%
Platine Rencontre
Repousse niv. 31 - APEV
Matin - Journée - Troupeau
Route 21866.67%TC = 22.5%
Pokémon #122Pokémon #41933.33%
HeartGold ResetCasino de Céladopole100%
Rencontre
Repousse niv. 45
3 blocs plaine
Parc Safari
Zone Bois
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour
SoulSilver ResetCasino de Céladopole100%
Rencontre
Repousse niv. 45
3 blocs plaine
Parc Safari
Zone Bois
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 40 - Troupeau
Route 20100%TC = 40%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 23 - APEV
Grotte Miroitante34.88%TC = 43%
Pokémon #122Pokémon #57734.88%Pokémon #70323.26%Pokémon #3026.98%
Y Rencontre
Repousse niv. 23 - APEV
Grotte Miroitante34.88%TC = 43%
Pokémon #122Pokémon #57734.88%Pokémon #70323.26%Pokémon #3026.98%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil ResetPoké Loisir100%
Ultra-Lune ResetPoké Loisir100%
LG: Pikachu RencontreRoute 115%
Pokémon #1625%Pokémon #1925%Pokémon #9625%Pokémon #1710%Pokémon #2010%Pokémon #122
LG: Évoli RencontreRoute 115%
Pokémon #1625%Pokémon #1925%Pokémon #9625%Pokémon #1710%Pokémon #2010%Pokémon #122


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez
IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour100%
Bouclier Reset
Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez
IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour100%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 30
Route 21833.33%TC = 15%
Pokémon #122 Pokémon #41933.33% Pokémon #42333.33%
Rencontre
Repousse niv. 42
Route 22233.33%TC = 15%
Pokémon #122 Pokémon #41933.33% Pokémon #42333.33%
LP: Arceus Reset de MégapparitionFaire partir entièrement la Mégapparition puis sauvegarder ! M. Mime est 0.28% plus fréquent en faisant partir l'orage.
Matin et Journée
Plaine LittorellaPlaines Obsidiennes33.83%
Pokémon #43966.17% Pokémon #122