Flambusard - Talonflame EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Flambusard aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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½ | ½ | 1 | 2 | 2 | ½ | ½ | 1 | ¼ | 1 | ¼ | 1 | 1 | 4 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Fournaise |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #663 |
Kalos centre | #016 |
Alola | #160 |
Alola (USUL) | #194 |
Isolarmure | #024 |
Paldea | #021 |
Institut Myrtille | #089 |
Talents de la forme
Talent 1
Corps Ardent
- Flame Body EN
Peut brûler l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Talent caché
Ailes Bourrasque
- Gale Wings EN
Quand les PV du Pokémon sont au maximum, ses capacités de type Vol sont prioritaires.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aérien
Doduo 0
Dodrio 0
Métamorph 1
Hoothoot 1
Noarfang 1
Cornèbre 1
Airmure 2
Goélise 2
Bekipan 2
Tylton 3
Altaria 3
Étourmi 3
Étourvol 3
Étouraptor 3
Corboss 4
Couaneton 5
Lakmécygne 5
Furaiglon 6
Gueriaigle 6
Vostourno 6
Vaututrice 6
Passerouge 6
Braisillon 6
Flambusard 6
Brutalibré 7
Sonistrelle 7
Bruyverne 7
Brindibou 7
Efflèche 7
Archéduc 7
Picassaut 7
Piclairon 7
Bazoucan 7
Plumeline Style Flamenco 7
Minisange 8
Bleuseille 8
Corvaillus 8
Nigosier 8
Coiffeton 9
Canarbello 9
Palmaval 9
Tapatoès 9
Zapétrel 9
Fulgulairo 9
Flotillon 9
Cléopsytra 9
Lestombaile 9
Flamenroule 9
Plumeline Style Pom-Pom 12
Plumeline Style Hula 12
Plumeline Style Buyo 12
Nigosier Forme Gobe-Tout 12
Nigosier Forme Gobe-Chu 12
Gueriaigle de Hisui 15
Archéduc de Hisui 15
Tapatoès Plumage Bleu 15
Tapatoès Plumage Jaune 15
Tapatoès Plumage Blanc 15
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 297 | 360 | - | 0 |
Attaque |
|
178 | 198 | 261 | 287 | 0 |
Défense |
|
160 | 178 | 241 | 265 | 0 |
Attaque spé |
|
165 | 184 | 247 | 271 | 0 |
Défense spé |
|
156 | 174 | 237 | 260 | 0 |
Vitesse |
|
259 | 288 | 351 | 386 | 3 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatie | 22 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
Aéropique | 38 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. |
Ailes d’Acier | 56 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe la cible avec des ailes d’acier, ce qui peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
Atterrissage | 65 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Boutefeu | 1 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. |
Flammèche | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler. |
Gigotage | 15 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
Hâte | 29 | - | - | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Nitrocharge | 1 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
Picpic | 1 | 35 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe la cible d’un bec acéré ou d’une corne pointue pour infliger des dégâts. |
Rapace | 83 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. |
Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque. |
Ruse | 1 | 30 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque capable de toucher une cible qui utilise une capacité similaire à Détection ou Abri, et annule l’effet de cette capacité. |
Vent Arrière | 47 | - | - | 15 | ![]() |
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Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
Vol | 74 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Acrobatie | CT014 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
Aéropique | CT027 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Boutefeu | CT165 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. |
Canicule | CT118 | 95 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Danse Flammes | CT024 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours. |
Danse Lames | CT088 | - | - | 20 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Danse Plumes | CT216 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Une montagne de plumes ensevelit la cible et réduit beaucoup son Attaque. |
Déflagration | CT141 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
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Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
Demi-Tour | CT060 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Double Volée | CT197 | 40 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Feu Follet | CT107 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure. |
Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Gonflette | CT064 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Indignition | CT207 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée. |
Lame d’Air | CT065 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible. |
Lance-Flammes | CT125 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler. |
Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Nitrocharge | CT038 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
Prio-Parade | CT229 | 65 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n’a pas utilisé une attaque prioritaire. |
Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
Rapace | CT164 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Surchauffe | CT157 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tranch’Air | CT040 | 60 | 95 | 25 | ![]() |
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Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé. |
Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Vent Arrière | CT113 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
Vent Violent | CT160 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse. |
Vol | CT097 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Anti-Brume |
|
- | - | 15 | ![]() |
![]() |
Un grand coup de vent disperse Protection ou Mur Lumière de la cible et diminue également son Esquive. |
Nitrocharge |
|
50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
Prévention |
|
- | - | 15 | ![]() |
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Protège le lanceur et ses alliés des attaques prioritaires. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Ce Pokémon excelle dans l’art de voler. Il est même capable de transporter une proie de plus de 100 kg sans sourciller.
Violet
Quand il est agité, des étincelles jaillissent des interstices situés entre ses plumes. Ces dernières servent à créer des matériaux ignifuges.
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Épée | Reset | 3 lieux possibles (soleil) [size=90%]Lagune Circulaire Lande Boldair Plaine des Efforts | 100% |
Bouclier | Reset | 3 lieux possibles (soleil) [size=90%]Lagune Circulaire Lande Boldair Plaine des Efforts | 100% |
Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Rencontre Sandwich Feu N.3 | Zone ZéroLa zone rocheuse près du Poste d'Observation n°1 uniquement | 100% |
Violet | Rencontre Sandwich Feu N.3 | Zone ZéroLa zone rocheuse près du Poste d'Observation n°1 uniquement | 100% |