Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude > Termes techniques
IV/ Les changements de statut
Il existe deux grands types de changement de statut : les "majeurs" et les "mineurs", on peut combiner autant de changements de statut mineurs qu'on veut mais le nombre de changements de statut majeurs est limités à un seul.Les changements de statut "majeurs"
- Le poison : inflige des dégâts (1/16 des PV totaux) à chaque tour (exception : dégâts croissants avec Toxik : 1/16 puis 2/16 puis n/16 des PV totaux au tour numéro "n", jusqu'à n=16 bien sûr).- La paralysie : diminue la vitesse de 75% et a 50% de chances d'empêcher l'adversaire d'attaquer.
- Le gel : bloque totalement le Pokémon pour de nombreux tours à moins d'être libéré avant par une attaque feu.
- Le sommeil : empêche d'attaquer (sauf avec Ronflement et Blabla Dodo) pour 2 à 5 tours (2 tours pour Repos).
- La brûlure : inflige des dégâts (1/16 des PV totaux par tour) et divise l'attaque du Pokémon brûlé par deux.
Les changements de statut "mineurs"
On peut considérer comme tel différentes attaques (voir la liste des attaques pour plus d'explications) :- Vampigraine
- Attraction
- Onde Folie : Une formule de dégâts approximative est disponible dans la section des maths.
- Regard Noir, Toile, Barrage
- Ligotage, Danseflamme, Siphon : Empêche de fuir l'adversaire (de 2 à 5 à tours).
- Grêle, Tempêtesable : Inflige des dégâts à tous les tours.
- Malédiction lancée par un Pokémon spectre.
- Picots
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