Pokémon Rouge et Bleu
Soluce complète
Partie 7 : De Safrania à Cramois'Île
Vidéo - 15
Chenal 19
Guide du Chenal 19Envolez-vous pour Parmanie, puis quittez la ville par le sud : vous atteindrez le Chenal 19.

Première véritable voie maritime, il est nécessaire d'avoir un Pokémon connaissant Surf avec vous. Elle mène au Chenal 20.
Les Pokémon Électrik et Plante seront très efficaces contre les Pokémon aquatiques des dresseurs présents.
Dresseur Pokémon
Nageur
Poissirène
Niv. 29
Hypotrempe
Niv. 29
Stari
Niv. 29Dresseur Pokémon
Nageur
Tentacool
Niv. 30
Kokiyas
Niv. 30Dresseur Pokémon
Nageur
Hypotrempe
Niv. 30
Hypotrempe
Niv. 30Dresseur Pokémon
Nageur
Ptitard
Niv. 30
Têtarte
Niv. 30Dresseur Pokémon
Nageur
Hypotrempe
Niv. 27
Tentacool
Niv. 27
Tentacool
Niv. 27
Poissirène
Niv. 27Dresseur Pokémon
Nageur
Poissirène
Niv. 29
Kokiyas
Niv. 29
Poissoroy
Niv. 29Dresseur Pokémon
Canon
Poissirène
Niv. 30
Poissoroy
Niv. 30Dresseur Pokémon
Canon
Stari
Niv. 29
Stari
Niv. 29
Stari
Niv. 29Dresseur Pokémon
Nageur
Tentacool
Niv. 27
Tentacool
Niv. 27
Stari
Niv. 27
Hypotrempe
Niv. 27
Tentacruel
Niv. 27Dresseur Pokémon
Canon
Ptitard
Niv. 27
Poissirène
Niv. 27
Poissoroy
Niv. 27
Poissirène
Niv. 27
Ptitard
Niv. 27
Chenal 20 - Est
Guide du Chenal 20L'océan à perte de vue. Ça suffit pour décrire ce chenal. Les Îles Écume séparent le Chenal 20 en deux parties : la partie est et la partie ouest.
Dresseur Pokémon
Nageur
Kokiyas
Niv. 31
Crustabri
Niv. 31Dresseur Pokémon
Nageur
Hypotrempe
Niv. 28
Hypotrempe
Niv. 28
Hypocéan
Niv. 28
Hypotrempe
Niv. 28Dresseur Pokémon
Canon
Hypocéan
Niv. 30
Hypotrempe
Niv. 30
Hypocéan
Niv. 30Dresseur Pokémon
Canon
Poissoroy
Niv. 35
Vous arriverez devant l'une des deux entrées des Îles Écume.
Îles Écume
Guide des Îles ÉcumeExplorer entièrement cette caverne n'est pas chose aisée. Elle est répartie sur 5 niveaux : l'étage de départ ainsi que quatre sous-sol qui s'enfoncent sous la mer. C'est un véritable complexe de galeries, et il est difficile de s'y retrouver.

Entrées des Îles Écume.
Sachez que deux courants violents vous empêchent de surfer où vous voulez dans les 3ème et 4ème sous-sol. Pour les neutraliser, vous allez devoir recourir à la CS Force, pour déplacer des rochers et les faire tomber dans le cours d'eau par la suite.
Vous pourrez passer à la pratique dès l'entrée : bougez un des deux blocs présents dans le trou situé près de lui.
Sautez à votre tour dans un trou pour suivre un rocher, et répétez l'opération jusqu'à tomber dans l'eau. Cette dernière vous descendra de force au niveau -4 si les deux rochers ne sont pas en place. Qu'à cela ne tienne, remontez ensuite à l'entrée pour suivre le second bloc et l'amener à la flotte à son tour.


Principale activité de ces Îles : le pousser de rocher...
Note : si vous bloquez un rocher contre une paroi, quittez votre étage puis retournez-y, il aura repris sa place initiale.
Une fois ces blocs en place, le courant du niveau -3 sera supprimé. Vous avez maintenant accès depuis ce niveau à une autre série de pierres qui va servir à stopper le second courant, celui du niveau -4.

Commencez par déplacer la pierre entourée, puis suivez les flèches. Une fois que vous avez terminé, sautez dans un des trous.

Vous avez désormais accès à votre récompense, et pas des moindres : Artikodin. Attention, il est unique et ne se laisse pas capturer facilement. Sauvegardez avant toute tentative.


Un puissant Pokémon de type Glace pourra s'avérer bien utile par la suite.
Artikodin | ||
---|---|---|
![]() ![]() ![]() Niv. 50 | ![]() | Picpic |
![]() | Laser Glace | |
- | - | |
- | - | |
Taux de capture : 3 |
Une fois attrapé (vous pouvez aussi ne pas le combattre, il sera là quand vous reviendrez), remontez au niveau -3 en surfant. À ce niveau, prenez le premier escalier visible sur votre droite, puis montez tous les étages jusqu'à la sortie. Elle donne sur l'autre côté du Chenal 20.

Cet escalier vous ramènera à la surface, et du bon côté des Îles Écume.
Chenal 20 - Ouest
Guide du Chenal 20Cette partie vous amènera à Cramois'Île. Elle est similaire en tout point à l'autre partie du Chenal 20.
Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♀️
Tentacool
Niv. 30
Hypotrempe
Niv. 30
Otaria
Niv. 30Dresseur Pokémon
Nageur
Stari
Niv. 35

Pourquoi diable cet ornithologue est-il venu ici ?
Dresseur Pokémon
Ornithologue
Rapasdepic
Niv. 30
Rapasdepic
Niv. 30
Roucoups
Niv. 30Dresseur Pokémon
Canon
Kokiyas
Niv. 30
Kokiyas
Niv. 30
Crustabri
Niv. 30Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♀️
Poissirène
Niv. 31
Poissoroy
Niv. 31Dresseur Pokémon
Canon
Ptitard
Niv. 31
Poissoroy
Niv. 31
Vidéo - 16
Cramois'Île
Guide de Cramois'Île
Le labo où les fossiles reprennent vie.
Dans cette ville, vous pourrez enfin ramener à la vie le fossible que vous avez récupéré au Mont Sélénite.
Dans le labo, une personne vous propose son Électrode contre un Raichu, une autre son Saquedeneu contre un Mimitoss et un troisième cherche un Ponyta contre son Otaria.
Toujours dans ce bâtiment, un scientifique vous donnera la CT35 Métronome.
L'arène de Cramois'Île est fermée, et la clé est dans le Manoir qui se trouve au nord-ouest de l'île.
Guide du Manoir de Cramois'Île

Un Pokémon de type Sol fera un carnage dans la faune locale et sur les Pokémon des dresseurs présents.
Des interrupteurs sont disposés sur les statues, ils ouvrent et ferment alternativement certaines barrières.
Si vous n'avez pas envie de passer du temps ici, c'est là que ça se passe.
Sinon, en parcourant tout le bâtiment, vous trouverez une Corde Sortie au rez-de-chaussée, un Calcium au 1er étage ainsi qu'un Fer et une Potion Max au second.
Dresseur Pokémon
Pillard
Salamèche
Niv. 34
Reptincel
Niv. 34Dresseur Pokémon
Pillard
Feunard
Niv. 38
Vous pourrez également lire des rapports scientifiques vous indiquant ce qui s'est passé dans ce manoir.
Niveau | Rapport |
---|---|
1er étage | 5 Juillet. Jungle X. Un nouveau type de Pokémon fut découvert. |
1er étage | 10 Juillet. Le Pokémon fut baptisé Mew. |
1er étage | 6 Février. Mew est papa (ou maman ?). Le petit fut baptisé Mewtwo. |
Sous-sol | 1er Septembre. Mewtwo est trop puissant. Nous sommes impuissants face à ses pièges. |
Pour atteindre la clé, vous devez montez au second étage en prenant l'escalier au rez-de-chaussée puis celui qui se trouve au nord du 1er étage. Vous devrez activer l'interrupteur du second niveau.


Dresseur Pokémon
Scientifique
Magnéti
Niv. 33
Magnéton
Niv. 33
Voltorbe
Niv. 33
Dirigez-vous ensuite vers le passage de gauche du mur : celui de droite vous renvoie au 1er étage, alors que celui de gauche vous amène au rez-de-chaussée, mais d'un côté inaccessible depuis l'entrée.

Dresseur Pokémon
Scientifique
Électrode
Niv. 29
Smogogo
Niv. 29
Ramassez le Carbone au sol, puis descendez l'escalier.
Vous voilà arrivé au sous-sol. Quatre objets s'y trouvent, en plus de la clé : la CT14 Blizzard, une Guérison, un Super Bonbon et la CT22 Lance-Soleil. Actionnez l'interrupteur qui se trouve à côté de la CT14.
Dresseur Pokémon
Pillard
Caninos
Niv. 34
Ponyta
Niv. 34Dresseur Pokémon
Scientifique
Magnéti
Niv. 34
Électrode
Niv. 34
Vous devrez à nouveau utiliser un interrupteur (celui près des trois lits) pour atteindre la Clé Secrète.

La Clé Secrète est juste là.
Revenez sur vos pas et remontez un rez-de-chaussée pour pouvoir sortir (il faut pour cela appuyer à nouveau sur les deux interrupteurs du sous-sol). En route pour le défi du 7ème badge !

Étant spécialisée dans le type Feu, les Pokémon Eau, Sol ou Roche devraient vous faciliter la tâche.
Cette arène vous propose de répondre à une question par dresseur. Si vous répondez juste, vous évitez le combat, sinon le dresseur vous combattra. Constituant de fait un excellent moyen pour l'entraînement, il peut être judicieux de répondre volontairement de manière incorrecte, pour gagner le plus d'expérience possible.
Voici la liste des questions et les bonnes réponses associées.
Question | Bonne réponse |
---|---|
Chenipan évolue en Papilusion ? | Oui |
Il existe 9 Badges Pokémon ? | Non |
Ptitard évolue 3 fois ? | Non |
La foudre est efficace contre les Pokémon du sol ? | Non |
Les Pokémon du même type et du même niveau sont différents ? | Oui |
CT28 contient Fosse ? | Non |
Note : vous pouvez déclencher immédiatement les combats en parlant directement aux dresseurs, sans passer par la question.
Dresseur Pokémon
Pillard
Caninos
Niv. 36
Goupix
Niv. 36
Feunard
Niv. 36Dresseur Pokémon
Intello
Goupix
Niv. 36
Goupix
Niv. 36
Feunard
Niv. 36Dresseur Pokémon
Intello
Ponyta
Niv. 34
Salamèche
Niv. 34
Goupix
Niv. 34
Caninos
Niv. 34Dresseur Pokémon
Pillard
Ponyta
Niv. 41Dresseur Pokémon
Intello
Galopa
Niv. 41Dresseur Pokémon
Pillard
Goupix
Niv. 37
Caninos
Niv. 37Dresseur Pokémon
Intello
Caninos
Niv. 37
Goupix
Niv. 37

Il commence à faire chaud ici...
Dresseur Pokémon
Auguste
Caninos
Niv. 42
Ponyta
Niv. 40
Galopa
Niv. 42
Arcanin
Niv. 47
Vaincu, il vous donne le Badge Volcan et la CT38 Déflagration.
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Partie 4, de Carmin sur Mer à Céladopole
Partie 5, de Céladopole à Parmanie
Partie 6, de Parmanie à Safrania
Partie 7, de Safrania à Cramois'Île
Partie 8, de Cramois'Île à Jadielle
Partie 9, de Jadielle au Plateau Indigo
Partie 10, la Grotte Inconnue
Partie 2, d'Argenta à Azuria
Partie 3, d'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 4, de Carmin sur Mer à Céladopole
Partie 5, de Céladopole à Parmanie
Partie 6, de Parmanie à Safrania
Partie 7, de Safrania à Cramois'Île
Partie 8, de Cramois'Île à Jadielle
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