Pokémon Rouge et Bleu
Soluce complète
Partie 3 : D'Azuria à Carmin sur Mer
Vidéo - 6
Route 5
Guide de la Route 5
Cette route est petite, et aucun dresseur ne s'y trouve : autant dire qu'elle est d'une facilité déconcertante !
Le seul point intéressant est la pension. Vous pouvez y laisser un de vos Pokémon pour qu'il y soit entraîné durant votre absence. Attention cependant : les Pokémon connaissant une CS ne sont pas acceptés.
Au sud, vous remarquerez que le passage vers Safrania est impossible. Il ne vous reste plus qu'à prendre le passage souterrain.

Il n'a pas l'air commode...
Souterrain Nord-Sud
Guide du Souterrain Nord-SudLa personne à l'entrée du souterrain cherche un Nidoran M contre un Nidoran F.

Il y a des objets invisibles au sol, mais il vaut mieux attendre d'avoir le Cherch'Objet pour les récupérer.
Route 6
Guide de la Route 6
L'entrée vers Safrania est également bloquée depuis ce côté de la ville. Le seul chemin à suivre est celui qui mène à Carmin sur Mer, au sud.
Quelques dresseurs sont à l'affût dans les herbes :
Dresseur Pokémon
Scout
Aspicot
Niv. 16
Chenipan
Niv. 16
Aspicot
Niv. 16Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♂️
Carapuce
Niv. 20Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♀️
Rattata
Niv. 16
Pikachu
Niv. 16Dresseur Pokémon
Scout
Papilusion
Niv. 20Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♀️
Roucool
Niv. 16
Roucool
Niv. 16
Roucool
Niv. 16Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♂️
Piafabec
Niv. 16
Rattatac
Niv. 16
Après ces deux derniers combats, vous êtes à la porte de Carmin sur Mer.
Vidéo - 7
Carmin sur Mer
Guide de Carmin sur MerDans la maison à gauche du centre Pokémon se trouve le Maître Pêcheur, qui vous remettra une Canne. Dans une autre maison, une fille cherche un Piafabec contre un Canarticho. C'est l'unique moyen d'en avoir un.

Que peut-il bien y avoir au bout d'une simple Canne ?
Au Fan Club Pokémon, vous recevrez un Bon de Commande de la part du précident en remerciement de l'avoir écouté. Avec ce dernier, vous pourrez recevoir une Bicyclette des Cycles à Gogo à Azuria.

Seul véritable moyen pour obtenir un vélo.
Après avoir visité entièrement la ville, vous pouvez monter à bord de l'Océane.
L'Océane
Guide de l'Océane
Ce paquebot luxueux fait une halte tous les ans à Carmin sur Mer. Pour pouvoir y accéder, vous devez être en possession du Passe Bateau que vous a remis Léo. Des dresseurs vous attendent dans les nombreuses cabines que compte le navire.
Vous trouverez dans différentes cabines : la CT08 Plaquage, une Potion Max, une Huile, la CT44 Repos, une Huile Max et un Super Bonbon.
Dans une poubelle des cuisines se trouve une Super Ball.
Une personne présente dans une cabine vous montrera à quoi ressemble un Ronflex.

Comment a-t-elle pu arriver là ?
Dresseur Pokémon
Gentleman
Caninos
Niv. 18
Caninos
Niv. 18Dresseur Pokémon
Gentleman
Nidoran♂️
Niv. 19
Nidoran♀️
Niv. 19Dresseur Pokémon
Fillette
Roucool
Niv. 18
Nidoran♀️
Niv. 18Dresseur Pokémon
Gamin
Nidoran♂️
Niv. 21Dresseur Pokémon
Marin
Hypotrempe
Niv. 17
Kokiyas
Niv. 17
Tentacool
Niv. 17Dresseur Pokémon
Marin
Kokiyas
Niv. 21Dresseur Pokémon
Marin
Hypotrempe
Niv. 17
Hypotrempe
Niv. 17
Hypotrempe
Niv. 17Dresseur Pokémon
Marin
Tentacool
Niv. 18
Stari
Niv. 18Dresseur Pokémon
Pêcheur
Tentacool
Niv. 17
Stari
Niv. 17
Kokiyas
Niv. 17Dresseur Pokémon
Marin
Machoc
Niv. 20Dresseur Pokémon
Pêcheur
Poissirène
Niv. 17
Tentacool
Niv. 17
Poissirène
Niv. 17Dresseur Pokémon
Gentleman
Pikachu
Niv. 23Dresseur Pokémon
Gentleman
Caninos
Niv. 17
Ponyta
Niv. 17Dresseur Pokémon
Fillette
Rattata
Niv. 18
Pikachu
Niv. 18
Sur le pont du navire, d'autres dresseurs vous défieront à leur tour.

Dresseur Pokémon
Marin
Machoc
Niv. 17
Tentacool
Niv. 17Dresseur Pokémon
Marin
Machoc
Niv. 18
Kokiyas
Niv. 18
Après avoir dépassé la dernière cabine, votre cher rival apparaît devant vous et déclenche un nouveau combat.

Votre Starter | Rival | Pokémon | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() Bulbizarre | ![]() | ![]() Roucoups ![]() ![]() Niv. 19 | ![]() Rattatac ![]() Niv. 16 | ![]() Kadabra ![]() Niv. 18 | ![]() Reptincel ![]() Niv. 20 |
![]() Salamèche | ![]() Roucoups ![]() ![]() Niv. 19 | ![]() Rattatac ![]() Niv. 16 | ![]() Kadabra ![]() Niv. 18 | ![]() Carabaffe ![]() Niv. 20 | |
![]() Carapuce | ![]() Roucoups ![]() ![]() Niv. 19 | ![]() Rattatac ![]() Niv. 16 | ![]() Kadabra ![]() Niv. 18 | ![]() Herbizarre ![]() ![]() Niv. 20 |
Après en avoir fini avec lui, poursuivez votre chemin vers la cabine du Capitaine. Il vous donnera la CS01 Coupe. Vous pouvez à présent quitter le navire, qui s'en ira vers une destination inconnue.
Note : le paquebot ne sera plus accessible durant le reste de la partie.
Avant d'aller affronter le champion de Carmin sur Mer, dirigez-vous vers la Route 11, à l'est, puis vers le Tunnel Taupiqueur. Vous y trouverez un monstre capable de pulvériser tous les Pokémon de l'arène de Carmin sur Mer très facilement.
Route 11
Guide de la Route 11
De la verdure partout...
Si votre objectif est le Tunnel Taupiqueur, vous n'aurez pas besoin de vous aventurer bien loin sur cette route. Mais si vous voulez l'explorer complètement, vous vous apercevrez que les hautes herbes sont nombreuses par ici. Ce chemin est une impasse, car un Pokémon endormi bloque son extrémité est.
Toujours au bout de cette route, une personne recherche un Nidorino et propose son Nidorina en échange. Vous rencontrerez également l'Assistant du Prof. Chen qui vous remettra un Cherch'Objet si vous avez capturé 30 Pokémon. C'est possible d'en avoir autant à ce stade du jeu, mais c'est relativement long. Le Cherch'Objet est un appareil qui, lorsqu'il est utilisé, vous indique s'il y a un objet invisible sur le sol dans les environs.
Dresseur Pokémon
Gamin
Abo
Niv. 21Dresseur Pokémon
Gamin
Sabelette
Niv. 19
Nosferapti
Niv. 19Dresseur Pokémon
Gamin
Nidoran♂️
Niv. 18
Nidorino
Niv. 18Dresseur Pokémon
Croupier
Chétiflor
Niv. 18
Mystherbe
Niv. 18Dresseur Pokémon
Croupier
Caninos
Niv. 18
Goupix
Niv. 18Dresseur Pokémon
Gamin
Rattata
Niv. 17
Rattata
Niv. 17
Rattatac
Niv. 17Dresseur Pokémon
Croupier
Voltorbe
Niv. 18
Magnéti
Niv. 18Dresseur Pokémon
Mécano
Magnéti
Niv. 18
Magnéti
Niv. 18
Magnéton
Niv. 18Dresseur Pokémon
Mécano
Magnéti
Niv. 21Dresseur Pokémon
Croupier
Ptitard
Niv. 18
Hypotrempe
Niv. 18
Cave Taupiqueur
Guide du Cave Taupiqueur
Entrée du Tunnel Taupiqueur.
Cette immense grotte est l'œuvre des Taupiqueur et Triopikeur qui l'habitent. Elle rejoint directement la Route 2, au sud d'Argenta.
Un conseil : ne quittez pas ce tunnel avant d'avoir capturé un Triopikeur. Certes, ils sont assez rares, mais leur niveau est exceptionnel : il est voisin de 30 ! Avec un tel Pokémon avec vous, qui est d'ailleurs d'un type très avantageux face aux Pokémon de l'arène de Carmin sur Mer, vous obtiendrez le troisième badge sans peine.

Attendre d'en rencontrer un en vaut largement la peine.
Route 2
Guide de la Route 2Vous arrivez sur une partie de la route que vous n'avez pas pu visiter lors de votre premier passage, car elle était bloquée par des arbustes. Mais avec la CS Coupe et le Badge Cascade en poche, vous pouvez dorénavant trancher ces buissons pour dégager le chemin.
Dans la petite maison sous la sortie, un personnage cherche un Abra contre un M. Mime. C'est l'unique façon d'obtenir ce dernier dans le jeu.
Après avoir coupé l'arbuste qui bloquait le chemin sous la maison, poursuivez votre chemin vers le sud. Vous trouverez l'Assistant du Prof. Chen, qui vous remettra la CS05 Flash pour peu que vous ayez capturé 10 Pokémon différents.
Toujours en allant vers le sud, vous ramasserez un PV Plus ainsi qu'une Pierre Lune.

Répondez franchement, de toute façon ça ne sert à rien de mentir.
Maintenant, direction Carmin sur Mer.
Retour à Carmin sur Mer
Guide de Carmin sur MerDébarrassez-vous du buisson qui bloque l'entrée de l'arène, puis entrez-y.
Cette arène est spécialisée dans le type Électrik. Ils ne redoutent qu'un seul type : le Sol. Si vous avez pris le temps de capturer un Triopikeur, les dresseurs présents ne devraient pas poser de problème.
Dresseur Pokémon
Marin
Pikachu
Niv. 21
Pikachu
Niv. 21Dresseur Pokémon
Rocker
Voltorbe
Niv. 20
Magnéti
Niv. 20
Voltorbe
Niv. 20Dresseur Pokémon
Gentleman
Pikachu
Niv. 23
Il faut ensuite déverrouiller la barrière qui bloque l'accès vers le Major Bob. Pour cela, il faudra vous remettre au hasard :
- deux boutons sont disposés dans deux des quinze poubelles présentes dans l'arène.
- une fois que vous avez trouvé le premier, le second se trouve dans une poubelle juste à côté de celle où se trouve le premier bouton
- si vous le trouvez du premier coup la barrière s'ouvrira, et sinon il faudra recommencer, sachant que le premier bouton aura changé de place

Après avoir trouvé le 1er interrupteur, voici les emplacements possibles pour le second.
Une fois cette énigme résolue, vous pourrez défier le champion.

Il y a comme de l'électricité dans l'air...
Dresseur Pokémon
Major Bob
Voltorbe
Niv. 21
Pikachu
Niv. 18
Raichu
Niv. 24
Vous recevrez ensuite le Badge Foudre ainsi que la CT24 Tonnerre. La suite se déroule maintenant à l'est d'Azuria.
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La soluce complète !
La soluce en vidéo ! Partie 1, du Bourg Palette à Argenta
Partie 2, d'Argenta à Azuria
Partie 3, d'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 4, de Carmin sur Mer à Céladopole
Partie 5, de Céladopole à Parmanie
Partie 6, de Parmanie à Safrania
Partie 7, de Safrania à Cramois'Île
Partie 8, de Cramois'Île à Jadielle
Partie 9, de Jadielle au Plateau Indigo
Partie 10, la Grotte Inconnue
Partie 2, d'Argenta à Azuria
Partie 3, d'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 4, de Carmin sur Mer à Céladopole
Partie 5, de Céladopole à Parmanie
Partie 6, de Parmanie à Safrania
Partie 7, de Safrania à Cramois'Île
Partie 8, de Cramois'Île à Jadielle
Partie 9, de Jadielle au Plateau Indigo
Partie 10, la Grotte Inconnue
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