Pokémon Rouge et Bleu
Soluce complète
Partie 2 : D'Argenta à Azuria
Vidéo - 3
Route 3
Guide de la Route 3
Ça se bouscule au portillon... Tout ce petit monde rien que pour vous !
Elle relie Argenta au Mont Sélénite, et est parsemée de dresseurs qui vous défieront les uns après les autres :
Dresseur Pokémon
Fillette
Roucool
Niv. 9
Roucool
Niv. 9Dresseur Pokémon
Scout
Chenipan
Niv. 10
Aspicot
Niv. 10
Chenipan
Niv. 10Dresseur Pokémon
Gamin
Rattata
Niv. 11
Abo
Niv. 11Dresseur Pokémon
Scout
Aspicot
Niv. 9
Coconfort
Niv. 9
Chenipan
Niv. 9
Chrysacier
Niv. 9Dresseur Pokémon
Fillette
Rattata
Niv. 10
Nidoran♂️
Niv. 10Dresseur Pokémon
Gamin
Piafabec
Niv. 14Dresseur Pokémon
Scout
Chenipan
Niv. 11
Aspicot
Niv. 11Dresseur Pokémon
Fillette
Rondoudou
Niv. 14
Juste avant l'entrée du Mont Sélénite se trouve un centre Pokémon, qui vous permettra de vous remettre de cette série de combats.
Une personne présente à l'intérieur vous propose un Magicarpe contre la somme de 500 P. Le plus sage consiste à décliner son offre, car vous aurez rapidement l'occasion d'en rencontrer à l'état sauvage.

Un vrai business !
Mont Sélénite
Guide du Mont Sélénite
Le Mont Sélénite est traversé par une grotte qui permet de passer de la Route 3 à la Route 4. Elle est relativement longue, et en la fouillant de fond en comble, vous trouverez de nombreux objets :
- la CT12 Pistolet à O
- deux Potions
- un Super Bonbon
- une Cordie Sortie
- un PV Plus
- la CT01 Ultimapoing
- une Pierre Lune
- un fossile (voir plus bas)
Une nouvelle fois, les dresseurs qui vous attendent sont plutôt nombreux :
Dresseur Pokémon
Scout
Aspicot
Niv. 11
Coconfort
Niv. 11Dresseur Pokémon
Fillette
Mélofée
Niv. 14Dresseur Pokémon
Intello
Magnéti
Niv. 11
Voltorbe
Niv. 11Dresseur Pokémon
Scout
Chenipan
Niv. 10
Chrysacier
Niv. 10
Chenipan
Niv. 10Dresseur Pokémon
Rocket
Sabelette
Niv. 11
Rattata
Niv. 11
Nosferapti
Niv. 11Dresseur Pokémon
Fillette
Mystherbe
Niv. 11
Chétiflor
Niv. 11Dresseur Pokémon
Rocket
Nosferapti
Niv. 12
Abo
Niv. 12Dresseur Pokémon
Gamin
Rattata
Niv. 10
Rattata
Niv. 10
Nosferapti
Niv. 10Dresseur Pokémon
Montagnard
Racaillou
Niv. 10
Racaillou
Niv. 10
Onix
Niv. 10Dresseur Pokémon
Rocket
Rattatac
Niv. 16Dresseur Pokémon
Rocket
Rattata
Niv. 13
Nosferapti
Niv. 13

Un peu radin, tout de même...
Dresseur Pokémon
Intello
Tadmorv
Niv. 12
Voltorbe
Niv. 12
Smogo
Niv. 12
À la suite de ce combat, vous allez être amené à choisir un fossile parmi les deux disposés au sol, le second deviendra inaccessible par la suite. Plus tard dans le jeu, vous pourrez transformer votre fossile en Pokémon.
Fossile Nautile : Amonita
Fossile Dôme : Kabuto
C'est l'unique façon d'avoir ces Pokémon.
La sortie ne se trouve désormais plus qu'à quelques pas.
Route 4
Guide de la Route 4
Beaucoup plus courte que la caverne que vous venez de traverser, elle ne présente pas de difficulté particulière.
On y trouve la CT04 Cyclone.
Note : une fois que vous aurez sauté le petit mur qui donne sur les hautes herbes, il ne sera plus possible (pour l'instant) de retourner au Mont Sélénite et à toutes les zones du jeu antérieures. Dirigez-vous ensuite vers l'est, Azuria est proche.
Vidéo - 4
Azuria
Guide d'AzuriaVous êtes libre d'aller directement relever le défi de l'arène d'Azuria, mais si vous avez un Reptincel, cela risque d'être compliqué.
C'est pourquoi il est conseillé de partir directement vers le nord, endroit rempli de dresseurs, ce qui vous permettra d'améliorer votre niveau. Par ailleurs, vous y trouverez des Mystherbe ou des Chétiflor sauvages (selon la version sur laquelle vous jouez), qui seront très utiles face aux Pokémon de type Eau de l'arène.

Un chouïa cher !
Dans une des maisons de la ville, un homme se propose d'échanger son Lippoutou contre un Têtarte. À moins que vous n'ayez effectué un échange avec une autre version, vous ne pouvez pas encore posséder de Têtarte. Il vous faudra donc revenir plus tard, car c'est l'unique moyen d'avoir un Lippoutou dans le jeu. Dans une autre habitation, une personne vous explique les différents effets des badges sur votre équipe.
Badge | Effets |
---|---|
Badge Roche | Augmente l'attaque. Permet d'utiliser la CS Flash hors des combats. |
Badge Cascade | Tous les Pokémon d'un niveau inférieur à 30 obéissent. Permet d'utiliser la CS Coupe hors des combats.. |
Badge Fodre | Augmente la vitesse. Permet d'utiliser la CS Vol hors des combats. |
Badge Prisme | Tous les Pokémon d'un niveau inférieur à 50 obéissent. Permet d'utiliser la CS Force en dehors des combats. |
Badge Âme | Augmente la défense. Permet d'utiliser la CS Surf en dehors des combats. |
Badge Marais | Tous les Pokémon d'un niveau inférieur à 70 obéissent. |
Badge Volcan | Augmente le spécial. |
Badge Terre | Tous les Pokémon obéissent. |
Dirigez-vous ensuite vers le nord, votre objectif est la Villa de Léo, personnage fréquemment mentionné par les habitants de la ville. Avant que vous n'arriviez sur la prochaine Route, une vieille connaissance apparaît : votre rival ! Comme à son habitude, il vous lance un défi.

Votre Starter | Rival | Pokémon | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() Bulbizarre | ![]() | ![]() Roucoups ![]() ![]() Niv. 18 | ![]() Abra ![]() Niv. 15 | ![]() Rattata ![]() Niv. 15 | ![]() Salamèche ![]() Niv. 17 |
![]() Salamèche | ![]() Roucoups ![]() ![]() Niv. 18 | ![]() Abra ![]() Niv. 15 | ![]() Rattata ![]() Niv. 15 | ![]() Carapuce ![]() Niv. 17 | |
![]() Carapuce | ![]() Roucoups ![]() ![]() Niv. 18 | ![]() Abra ![]() Niv. 15 | ![]() Rattata ![]() Niv. 15 | ![]() Bulbizarre ![]() ![]() Niv. 17 |
Une fois vaincu, vous pourrez continuer votre progression vers le nord.
Route 24
Guide de la Route 24Préparez-vous à enchaîner combat sur combat.

5 jeunes ont pris possession de ce pont.
Dresseur Pokémon
Scout
Chenipan
Niv. 14
Aspicot
Niv. 14Dresseur Pokémon
Fillette
Roucool
Niv. 14
Nidoran♀️
Niv. 14Dresseur Pokémon
Gamin
Rattata
Niv. 14
Abo
Niv. 14
Nosferapti
Niv. 14Dresseur Pokémon
Fillette
Roucool
Niv. 16
Nidoran♀️
Niv. 16Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♂️
Férosinge
Niv. 18
Après en avoir fini avec ces cinq dresseurs, vous gagnerez une Pépite. Puis un sixième combat débutera.
Dresseur Pokémon
Rocket
Abo
Niv. 15
Nosferapti
Niv. 15Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♂️
Rattata
Niv. 14
Abo
Niv. 14
Un peu plus loin se trouve la CT45 Cage-Éclair.
En continuant vers le nord-est, vous arriverez sur la Route 25.
Route 25
Guide de la Route 25
Toujours autant de dresseurs sur un si petit espace.
Elle est similaire à la Route 24 : courte, mais pleine à craquer de dresseurs.
Important : il y a un dresseur sur cette route que vous devez éviter de combattre si vous voulez capturer Mew. Il s'agit du deuxième Gamin que vous croiserez (avec un Ramoloss au niveau 17).
Dresseur Pokémon
Montagnard
Machoc
Niv. 15
Racaillou
Niv. 15Dresseur Pokémon
Montagnard
Onix
Niv. 17Dresseur Pokémon
Gamin
Rattata
Niv. 15
Piafabec
Niv. 15Dresseur Pokémon
Gamin
Ramoloss
Niv. 17Dresseur Pokémon
Fillette
Nidoran♂️
Niv. 15
Nidoran♀️
Niv. 15Dresseur Pokémon
Montagnard
Racaillou
Niv. 13
Racaillou
Niv. 13
Machoc
Niv. 13
Racaillou
Niv. 13Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♂️
Rattata
Niv. 14
Abo
Niv. 14
Si vous déclenchez ce dernier combat de façon à ce que le dresseur avance d'au moins deux pas, vous pourrez récupérer la CT19 Frappe Atlas qui se trouve derrière lui. Sinon, vous devrez attendre d'avoir la CS01 Coupe.
Dresseur Pokémon
Gamin
Abo
Niv. 14
Sabelette
Niv. 14Dresseur Pokémon
Fillette
Mystherbe
Niv. 13
Roucool
Niv. 13
Mystherbe
Niv. 13
Villa de Léo

Elle est située à l'extrémité est de la Route 25. À l'intérieur, vous y trouverez Léo dans un bien piteux état : il s'est transformé en Pokémon grâce à l'une de ses inventions, et a besoin de quelqu'un pour l'aider à retrouver son apparence humaine. Pour cela il vous suffit d'aller devant l'ordinateur après avoir parlé à Léo, et le tour sera joué.

Voilà ce qui arrive quand on joue à l'apprenti sorcier...
En remerciement, il vous offrira un Passe Bateau, vous permettant d'accéder au paquebot l'Océane qui mouille en ce moment à Carmin-sur-Mer. Si vous sortez puis retournez dans la Villa, vous pourrez rajouter des pages à votre Pokédex : l'ordinateur de Léo vous affichera les images d'Évoli, Aquali, Voltali et Pyroli.
Et maintenant, direction Azuria pour aller défier Ondine, championne de la ville.
Vidéo - 5
Retour à Azuria
Guide d'AzuriaL'arène d'Azuria est spécialisée dans le type Eau. Des attaques Plante ou Électrik sont donc recommandées.
Si vous avez pris Bulbizarre, les combats seront faciles. Sinon, vous pouvez toujours utiliser Mystherbe ou Chétiflor (ou leurs évolutions) ou encore Pikachu.

Prêt pour un petit bain ?
Dresseur Pokémon
Nageur
Hypotrempe
Niv. 16
Kokiyas
Niv. 16Dresseur Pokémon
Dresseur Jr♀️
Poissirène
Niv. 19Dresseur Pokémon
Ondine
Stari
Niv. 18
Staross
Niv. 21
Ondine vous remettra le Badge Cascade ainsi que la CT11 Bulles d'O.
Depuis votre retour de la Villa de Léo, vous avez la possibilité d'aller au sud d'Azuria. Pour se faire, vous devez entrer dans la maison qui était gardée par un policier, puis en sortir par derrière. Vous serez alors interpellé par un membre de la Team Rocket, celui-là même qui a dévalisé la maison que vous venez de traverser.
Dresseur Pokémon
Rocket
Machoc
Niv. 17
Soporifik
Niv. 17
Vaincu, il vous donnera la CT28 Tunnel. Et maintenant, cap sur Carmin-sur-Mer.
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La soluce en vidéo ! Partie 1, du Bourg Palette à Argenta
Partie 2, d'Argenta à Azuria
Partie 3, d'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 4, de Carmin sur Mer à Céladopole
Partie 5, de Céladopole à Parmanie
Partie 6, de Parmanie à Safrania
Partie 7, de Safrania à Cramois'Île
Partie 8, de Cramois'Île à Jadielle
Partie 9, de Jadielle au Plateau Indigo
Partie 10, la Grotte Inconnue
Partie 2, d'Argenta à Azuria
Partie 3, d'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 4, de Carmin sur Mer à Céladopole
Partie 5, de Céladopole à Parmanie
Partie 6, de Parmanie à Safrania
Partie 7, de Safrania à Cramois'Île
Partie 8, de Cramois'Île à Jadielle
Partie 9, de Jadielle au Plateau Indigo
Partie 10, la Grotte Inconnue
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