Pokémon Sleep
Énergie et fréquence
Chaque Pokémon de soutien a une jauge d'énergie qui, comme son nom le sous-entend, indique sa capacité à rester efficace pour ramasser des baies, ingrédients et activer sa Compétence principale. L'énergie d'un Pokémon est visible dans son menu en haut à gauche, et sous la forme d'une jauge dans la Boîte Pokémon.
Sommaire
Gain et perte d'énergieFréquence et lien avec l'énergie
Gain et perte d'énergie
L'énergie d'un Pokémon peut varier entre 0 et 150%. Lorsque vous vous liez d'amitié avec un Pokémon, son énergie est à 100%. Tant qu'un Pokémon n'est pas dans votre équipe active, il ne perd pas d'énergie. Une fois dans votre équipe active, il perd 1% d'énergie toutes les 10 minutes.Pour regagner de l'énergie sur un Pokémon, il existe 4 façons :
• La plus efficace : Dormir. L'énergie continue de baisser pendant que vous dormez (sans descendre en dessous de 0%). Ensuite votre score de sommeil sera directement ajouté à l'énergie de chaque Pokémon de votre équipe. Il faut aussi prendre en compte les natures et la Compétence secondaire Bonus Récup'Énergie dans l'équipe. Cette énergie est doublée avec un Encens Récupération . Les autres Pokémon de la Boîte Pokémon reçoivent chacun 5% de cette énergie. Aucun point d'énergie n'est ajouté si l'énergie une fois celle perdue retirée est supérieur à 100%. Si des points d'énergie sont ajoutés, l'énergie une fois ajoutée ne peut pas dépasser 100%.
• Les Compétences principales : Charge d'énergie S, Encouragement énergique S et Énergie partagée S.
• Utiliser un Oreiller Énergie permet de récupérer 50% d'énergie. Vous ne pouvez pas l'utiliser si vous êtes à 100% d'énergie ou plus, mais l'énergie une fois ajoutée peut dépasser 100%.
• Vous récupérez un faible % d'énergie après un repas. Ce % est plus élevé si vous avez moins d'énergie :
Icône | Énergie de départ | Bonus du repas |
---|---|---|
149% - 81% | + 1% | |
80% - 61% | + 2% | |
60% - 41% | + 3% | |
40% - 21% | + 4% | |
20% - 0% | + 5% |
Fréquence et lien avec l'énergie
La Fréquence visible dans le menu de chaque Pokémon se calcule ainsi :- Fréquence = Base × Nature × Soutien_Rapide_S × Soutien_Rapide_M × (1 - 0.002 × (Niveau - 1))
Le résultat final est arrondi à la seconde en-dessous.
Base est la fréquence de base en secondes, elle dépend de l'espèce du Pokémon (voir cette page).
Nature vaut 0.9 en cas de bonus dans la statistique Vitesse Soutien, 1.1 en cas de malus, 1 sinon.
Soutien_Rapide_S vaut 0.93 si le Pokémon a Soutien Rapide S, 1 sinon.
Soutien_Rapide_M vaut 0.86 si le Pokémon a Soutien Rapide M, 1 sinon.
Niveau est le niveau du Pokémon. L'expression entre parenthèses signifie que la Fréquence diminue régulièrement à chaque niveau de 0.2% par rapport à la Fréquence au niveau 1.
Remarque : La Compétence secondaire Bonus Soutien modifie aussi la Fréquence, mais n'est pas visible directement dans le menu du Pokémon. Pour chaque Pokémon dans l'équipe avec Bonus Soutien débloqué, la Fréquence est réduite de 5% par rapport à celle affichée dans le menu. Ce qui fait qu'au final, la Fréquence finale est :
- Fréquence_finale = Fréquence × (1 - 0.05 × N)
N est le nombre de Pokémon dans l'équipe avec Bonus Soutien débloqué.
Cette Fréquence finale donne l'intervalle de temps pour qu'un Pokémon récolte baie(s), ingrédient(s) ou active sa Compétence principale à son niveau d'énergie le plus faible. Mais à des niveaux d'énergie plus élevés, la Fréquence est divisée par un certain facteur :
Icône | Énergie | Facteur |
---|---|---|
150% - 81% | 2.2 | |
80% - 61% | 1.9 | |
60% - 41% | 1.6 | |
40% - 21% | 1.4 | |
20% - 0% | 1 |
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