Pokémon Sleep
Calcul du PS

Le PS (Pouvoir de Sommeil) est un nombre attribué à votre Pokémon, visible dans ses informations mais qui peut être amené à changer. Il dépend des caractéristiques propres à l'espèce du Pokémon, comme sa Compétence Principale et d'autres caractéristiques visibles sur cette page (le taux de base d'ingrédients et Compétence Principale). Le PS dépend aussi du niveau du Pokémon, sa liste d'ingrédients, ses Compétences Secondaires et sa nature. Le Ruban Dodo n'influence le PS que s'il réduit la fréquence du Pokémon (donc pour les Pokémon qui ont une évolution) : l'augmentation de la capacité max n'a aucune influence, de même que la capacité max de base d'un Pokémon.
Le PS n'a aucune utilité concrète, si ce n'est pour certains succès. Malgré toutes les données qu'il prend en compte, ce n'est pas un bon indicateur pour savoir si un Pokémon est «bon» ou «meilleur» qu'un autre. Cette page va justement détailler comment le PS semble être calculé. En effet, la formule présentée n'est pas le résultat d'un datamining, mais a été déduite avec de multiples exemples. La formule sera séparée en plusieurs parties, chacune est ensuite détaillée, afin que ce soit plus lisible et compréhensible.
Remarque : La formule du PS peut être utilisée comme une équation pour déduire les données cachées du Pokémon dépendant de son espèce, comme son taux de base d'ingrédients ou de Compétence Principale. C'est ce que fait le site Raenonx pour obtenir ces valeurs.
Sommaire
NotationsDécomposition de la formule du PS
Soutien
Puissance Baies
Puissance Ingrédients
Puissance Compétences
Modificateur
Exemple
Calculateur de PS
Calculateur de stats à partir du PS
Notations
Partie entière
- La partie entière d'un nombre x se note ⌊x⌋. Cela consiste simplement à enlever la partie décimale de x et garder seulement la partie entière.Exemples: ⌊2⌋ = 2 ; ⌊1.2⌋ = 1 ; ⌊10.99⌋ = 10
Troncature
- La troncature d'un nombre x à la n ième décimale se note tronc(x, n). Cela consiste à couper le nombre x après ses n premières décimales. On peut l'exprimer à partir de la partie entière :- tronc(x, n) = ⌊10n ⋅ x⌋ / 10n
Exemples: tronc(1.238135, 3) = 1.238 ; tronc(1.238135, 5) = 1.23813
Arrondi
- L'arrondi d'un nombre x se note round(x). Cette fonction renvoie l'entier le plus proche de x (pour les nombres se terminant par .5, on arrondit au dessus).Exemples: round(1.3) = 1 ; round(5.9) = 6 ; round(3.5) = 4
Abréviations pour les variables
Pour les variables, on utilisera les abréviations suivantes :- P pour Puissance
- M pour Modificateur
- m pour multiplicateur
- 0 pour parler d'une statistique brute du Pokémon, sans aucun modificateur, visible sur cette page
- N pour Niveau
- n pour nature
- c pour Compétence Secondaire
- C pour Compétence Principale
- F pour Fréquence
- S pour Soutien
- T pour Taux
- I pour Ingrédients
- B pour Baies
- V pour Valeur
- E pour Énergie
Décomposition de la formule du PS
La formule du PS se compose de 4 éléments principaux :- PS = round( (PI + PB + PC) ⋅ M)
PI évalue la valeur des Ingrédients produits.
PB évalue la valeur des Baies produites.
PC évalue la valeur de la Compétence Principale.
M est un nombre qui prend en compte l'éventuel bonus ou malus d'énergie de la nature et certaines Compétences Secondaires.
Chacun de ces 4 termes sera détaillé dans une partie consacrée ci-dessous :
Soutien
S est le nombre de soutiens que le Pokémon produit par heure. Il est utilisé dans plusieurs formules et il se calcule ainsi :- mF = tronc( (501 - N) / 500 ⋅ nF ⋅ (1 - cF) ⋅ Ruban_Dodo, 4)
F = F0 ⋅ mF
S = tronc(3600 / F, 2)
- nF vaut 0.9 si le Pokémon a une nature positive




- cF est la somme des réductions des Compétences Secondaires de Soutien.
cF vaut 0.07 si le Pokémon a uniquement Soutien Rapide S débloqué, 0.14 si le Pokémon a uniquement Soutien Rapide M débloqué, 0.21 si le Pokémon a ces 2 Compétences Secondaires débloquées et 0 sinon.
- Ruban_Dodo vaut toujours 1 si le Pokémon n'a pas d'évolution. Si le Pokémon a dormi plus de 2000 heures, Ruban_Dodo vaut 0.88 si le Pokémon a 1 évolution et 0.75 si le Pokémon a 2 évolutions. Sinon, si le Pokémon a dormi plus de 500 heures, Ruban_Dodo vaut 0.95 si le Pokémon a 1 évolution et 0.89 si le Pokémon a 2 évolutions.
- F0 est la Fréquence de base en secondes de l'espèce du Pokémon.
Remarque : La Fréquence d'un Pokémon visible en jeu est ⌊F⌋.
Puissance Ingrédients
- mI = nI ⋅ (1 + cI)
TI = tronc(TI0 ⋅ mI, 4)
VI = ⌊(Q1 ⋅ VI1 + Q2 ⋅ VI2 + Q3 ⋅ VI3) / slots_ingrédients⌋
PI = tronc(5 ⋅ S ⋅ TI ⋅ VI ⋅ m'I, 2)
- nI vaut 1.2 si le Pokémon a une nature positive




- cI est la somme des augmentations des Compétences Secondaires de % ingrédients.
cI vaut 0.18 si le Pokémon a uniquement Ingrédients + S débloqué, 0.36 si le Pokémon a uniquement Ingrédients + M débloqué, 0.54 si le Pokémon a ces 2 Compétences Secondaires débloquées et 0 sinon.
- TI0 est le taux d'ingrédients de base de l'espèce du Pokémon, visible sur cette page.
- VI est la partie entière de la moyenne des valeurs d'ingrédients produits lorsque le Pokémon en récolte. Q1, Q2 (= 0 si N < 30), Q3 (= 0 si N < 60) sont les quantités respectivement du 1er, 2ème et 3ème slot d'ingrédients. VI1, VI2, VI3 sont les valeurs des ingrédients du 1er, 2ème et 3ème slot. slots_ingrédients est le nombre de slots d'ingrédients débloqués, donc 1 du niveau 1 à 29, 2 du niveau 30 à 59 et 3 du niveau 60 à 100.
342
185
167
151
140
130
124
121
115
110
109
103
101
100
98
90
- m'I est un nombre qui dépend du niveau de votre Pokémon : sa valeur est indiquée dans le tableau ci-dessous.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1.003 | 1.007 | 1.011 | 1.016 | 1.021 | 1.027 | 1.033 | 1.039 | 1.046 | 1.053 | 1.061 | 1.069 | 1.077 | 1.085 | 1.094 | 1.104 | 1.114 | 1.124 | 1.134 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
1.145 | 1.156 | 1.168 | 1.18 | 1.192 | 1.205 | 1.218 | 1.231 | 1.245 | 1.259 | 1.274 | 1.288 | 1.303 | 1.319 | 1.335 | 1.351 | 1.368 | 1.385 | 1.402 | 1.42 |
41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
1.439 | 1.457 | 1.477 | 1.496 | 1.517 | 1.537 | 1.558 | 1.58 | 1.602 | 1.625 | 1.648 | 1.671 | 1.696 | 1.72 | 1.745 | 1.771 | 1.798 | 1.824 | 1.852 | 1.88 |
61 | 62 | 63 | 64 | 65 | |||||||||||||||
1.927 | 1.975 | 2.024 | 2.075 | 2.127 |
Remarques :
- m'I est un nombre «correctif» qui permet aux Pokémon spécialité Ingrédients d'avoir un PS comparable aux Pokémon spécialité Baies ou Compétences.
- TI est la probabilité que le Pokémon récolte un/des ingrédient(s) à chaque soutien.
Puissance Baies
- TB = 1 - TI
VB = Max( VB0 + N - 1, round(1.025N - 1 ⋅ VB0) )
PB = tronc(5 ⋅ S ⋅ TB ⋅ mB ⋅ VB, 2)
- VB0 est la puissance de base (niveau 1) de la Baie, elle est listée dans le tableau ci-dessous.
- mB est le nombre de Baies que le Pokémon produit par soutien : 2 pour les Pokémon spécialité Baies et 1 pour les autres. Il faut ajouter 1 à ce nombre si le Pokémon a la Compétence Secondaire Fan de Baies débloquée.
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 35 |
Remarque : VB est la puissance de la Baie au niveau N (sans bonus de zone ou le fait que la Baie soit préférée par Ronflex).
Puissance Compétence
- mC = nC ⋅ (1 + cC)
TC = tronc(TC0 ⋅ mC, 4)
PC = tronc(5 ⋅ S ⋅ TC ⋅ VC, 2)
- nC vaut 1.2 si le Pokémon a une nature positive




- cC est la somme des augmentations des Compétences Secondaires de % Comp.
cC vaut 0.18 si le Pokémon a uniquement Compétence + S débloqué, 0.36 si le Pokémon a uniquement Compétence + M débloqué, 0.54 si le Pokémon a ces 2 Compétences Secondaires débloquées et 0 sinon.
- TC0 est le taux de Compétence de base de l'espèce du Pokémon, visible sur cette page.
- VC est la valeur donnée à la Compétence Principale, en fonction de quelle Compétence Principale il s'agit et de son niveau :
Compétence Principale | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge de Puissance S | 400 | 569 | 785 | 1083 | 1496 | 2066 | 2656 | x |
Charge d'Énergie S | 400 | 569 | 785 | 1083 | 1496 | 2066 | x | |
Rayon Lune (Charge d'Énergie S) | 560 | 797 | 1099 | 1516 | 2094 | 2892 | x | |
Copie (Copiage de Compétence) Morphing (Copiage de Compétence) Stockage (Charge de Puissance S) | 600 | 853 | 1177 | 1625 | 2243 | 3099 | 3984 | x |
Énergie Partagée S | 1120 | 1593 | 2197 | 3033 | 4187 | 5785 | x | |
Baies à gogo Fantômasque (Baies à gogo) Prière Lunaire (Énergie Partagée S) | 1400 | 1991 | 2747 | 3791 | 5234 | 7232 | x | |
Mauvais Rêve (Charge de Puissance M) | 2400 | 3313 | 4643 | 6441 | 8864 | 11878 | x | |
Super Soutien | 2800 | 3902 | 5273 | 6975 | 9317 | 12438 | x | |
Autres | 880 | 1251 | 1726 | 2383 | 3290 | 4546 | 5843 | 7303 |
Remarque : TC est la probabilité que le Pokémon active sa Compétence Principale à chaque soutien.
Modificateur
- M = tronc(nE ⋅ (1 + cM), 2)
- nE vaut 1.08 si le Pokémon a une nature positive




- cM est la somme des valeurs des Compétences Secondaires ci-dessous (si elles sont débloquées) :
Compétence Secondaire | Valeur |
---|---|
Inventaire + S | 0.071 |
Inventaire + M | 0.139 |
Inventaire + L | 0.18 |
Compétences Bonus X (*) | 0.221 |
(*) Ce sont toutes les Compétences Secondaires dont le nom commence par Bonus.
Exemple

Retrouvons le PS de ce Gardevoir :
- Gardevoir est niveau 52, a une nature neutre en Vitesse Soutien, a Soutien Rapide S, n'a pas d'évolution et a une Fréquence de Base de 2400 secondes. Ainsi :
N = 52, nF = 1, cF = 0.07, Ruban_dodo = 1 et F0 = 2400
mF = tronc( (501 - N) / 500 ⋅ nF ⋅ (1 - cF) ⋅ Ruban_Dodo = tronc( (501 - 52) / 500 ⋅ 1 ⋅ (1 - 0.07) ⋅ 1, 4) = 0.8351
F = F0 ⋅ mF = 2400 ⋅ 0.8351 = 2004.24
S = tronc(3600 / F, 2) = tronc(3600 / 2004.24, 2) = 1.79
- Gardevoir a une nature neutre en % ingrédients, n'a pas de Compétence Secondaire en Ingrédients et a un taux d'ingrédients de base de 14.4%. Au niveau 52, Gardevoir a 2 slots d'ingrédients disponibles, 1 Pomme Juteuse dans le 1er slot et 2 Pomme Juteuse dans le deuxième slot. Ainsi :
nI = 1, cI = 0, TI0 = 0.144, Q1 = 1, VI1 = 90, Q2 = 2, VI2 = 90, Q3 = 0, VI3 = 90, slots_ingrédients = 2 et m'I = 1.671
mI = nI ⋅ (1 + cI) = 1 ⋅ (1 + 0) = 1
TI = tronc(TI0 ⋅ mI, 4) = tronc(0.144 ⋅ 1, 4) = 0.144
VI = ⌊(Q1 ⋅ VI1 + Q2 ⋅ VI2 + Q3 ⋅ VI3) / slots_ingrédients⌋ = ⌊(1 ⋅ 90 + 2 ⋅ 90 + 0 ⋅ 90) / 2⌋ = 135
PI = tronc(5 ⋅ S ⋅ TI ⋅ VI ⋅ m'I, 2) = tronc(5 ⋅ 1.79 ⋅ 0.144 ⋅ 135 ⋅ 1.671, 2) = 290.73
- Gardevoir produit 1 Baie Mago par soutien. Ainsi :
mB = 1 et VB0 = 26
TB = 1 - TI = 1 - 0.144 = 0.856
VB = Max( VB0 + N - 1, round(1.025N - 1 ⋅ VB0) ) = Max( 26 + 52 - 1, round(1.02552 - 1 ⋅ 26) ) = 92
PB = tronc(5 ⋅ S ⋅ TB ⋅ mB ⋅ VB, 2) = tronc(5 ⋅ 1.79 ⋅ 0.856 ⋅ 1 ⋅ 92, 2) = 704.83
- Gardevoir a une nature positive en % Comp., a Compétence + M et a un taux d'activation de Énergie Partagée S (niveau 6) de base de 4.2%. Ainsi :
nC = 1.2, cC = 0.36, TC0 = 0.042 et VC = 5785
mC = nC ⋅ (1 + cC) = 1.2 ⋅ (1 +0.36) = 1.632
TC = tronc(TC0 ⋅ mC, 4) = tronc(0.042 ⋅ 1.632, 4) = 0.0685
PC = tronc(5 ⋅ S ⋅ TC ⋅ VC, 2) = tronc(5 ⋅ 1.79 ⋅ 0.0685 ⋅ 5785, 2) = 3546.63
- Gardevoir a une nature négative en Récup. énergie et n'a pas de Compétence secondaire donnant un boost supplémentaire. Ainsi :
nE = 0.92 et cM = 0
M = tronc(nE ⋅ (1 + cM), 2) = tronc(0.92 ⋅ (1 + 0), 2) = 0.92
Finalement: PS = round( (PI + PB + PC) ⋅ M) = round( (290.73 + 704.83 + 3546.83) ⋅ 0.92) = 4179
On retrouve bien le PS affiché.
Calculateur de PS
Ce calculateur vous permet de calculer le PS de votre Pokémon en fonction de ses différentes caractéristiques. Vous pouvez ainsi par exemple prédire le PS de votre Pokémon à de futurs niveaux. Une nature neutre a le bonus et le malus dans la même statistique.Ingrédients:

Niveau Compétence Principale:
Compétences Secondaires:
Nature:




Temps dormi:
PS: 4 193
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Bases
Présentation et fonctionnementPokémon et Dododex
Se lier d'amitié avec les PokémonPokémon disponibles
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Activité régulières
Mesure du sommeilCartes Cadodo
Cadeau quotidien
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Notes de recherches
BaiesIngrédients
Plats
Astuces de sommeil
Progression de l'aventure
Renforcer Ronflex avec les Pokémon de soutienZones de recherche
Paliers Dododex
Rang de recherche
Liste des Succès
Liste de données
Liste des objetsCompétences Principales et Secondaires
Liste et effets des natures
Stats de Soutien
Niveau et expérience
Énergie et fréquence
Rubans Dodo
Médailles Amitié
Classement des Pokémon par baies, Compétences Principales et ingrédients
Calcul du PS
Dodoforce et fonctionnement
Boutiques
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