Pokémon Sleep
Compétences principales et secondaires
Chaque Pokémon possède une Compétence Principale dépendant de son espèce. Celles-ci peuvent monter de niveau (jusqu'au niveau 6 ou 7). Il y a 3 manières de les faire monter de niveau :- Faire évoluer un Pokémon augmente de 1 niveau sa Compétence Principale.
- Utiliser une Graine de Compétence Principale

- Grâce à certaines Compétences Secondaires (voir plus bas).
Chaque Pokémon possède 5 Compétences Secondaires. Elles sont attribuées au hasard lorsqu'un Pokémon vous rejoint. Elles se débloquent à certains niveaux (10, 25, 50, 75 et 100). Il est possible d'améliorer certaines Compétences Secondaires (choisies au hasard parmi celles améliorables et débloquées) à l'aide d'une Graine de Compétence Secondaire

Liste des Compétences Principales
Liste des Compétences Secondaires
Liste des Compétences Principales
La Liste des Pokémon avec leur Compétence Principale se trouve sur cette page.Compétence Principale | Effet | Valeurs de X|Y | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N.1 | N.2 | N.3 | N.4 | N.5 | N.6 | N.7 | N.8 | ||
Charge de Puissance S (fixe) | Augmente la puissance de Ronflex de X. | 400 | 569 | 785 | 1083 | 1496 | 2066 | 3002 | x |
Charge de Puissance M | Augmente la puissance de Ronflex de X. | 880 | 1251 | 1726 | 2383 | 3290 | 4546 | 6409 | x |
Aimant à Fragment de Rêve S (fixe) | Permet d'obtenir X Fragments de Rêve. | 240 | 340 | 480 | 670 | 920 | 1260 | 1800 | 2500 |
Encouragement Énergique S | Restaure l'énergie d'un autre Pokémon au hasard de X. | 14 | 17.1 | 22.5 | 28.8 | 38.2 | 50.6 | x | |
Charge de Puissance S (aléatoire) | Augmente la puissance de Ronflex de X à Y. | 200|800 | 285|1138 | 393|1570 | 542|2166 | 748|2992 | 1033|4132 | 1501|6004 | x |
Aimant à Fragment de Rêve S (aléatoire) | Permet d'obtenir X à Y Fragments de Rêve. | 120|480 | 170|680 | 240|960 | 335|1340 | 460|1840 | 630|2520 | 900|3600 | 1150|4600 |
Charge d'Énergie S | Restaure l'énergie du Pokémon de X points. | 12 | 16.2 | 21.2 | 26.6 | 33.6 | 43.4 | x | |
Énergie Partagée S | Restaure l'énergie de tous les Pokémon de votre équipe de X points. | 5 | 7 | 9 | 11.4 | 15 | 18.1 | x | |
Soutien Extra S | Octroie l'équivalent de X utilisations d'un Pokémon de soutien. | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | x |
Aimant à Ingrédient S | Permet d'obtenir X ingrédients au hasard. | 6 | 8 | 11 | 14 | 17 | 21 | 24 | x |
Garde-Manger S | Augmente de X les ingrédients utilisables pour votre prochain plat. | 7 | 10 | 12 | 17 | 22 | 27 | 31 | x |
Métronome | Lance une Compétence Principale au hasard (de niveau X). | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | x |
Plat Super Bon S | Augmente le taux de « Super bon ! » de X % jusqu'à l'obtention d'un plat Super bon ou un changement de zone. (Ne dépasse pas 70 %) | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | x | |
Super Soutien | Octroie environ X utilisations de toute votre équipe de soutien. Effet renforcé sous certaines conditions. | voir plus bas | x | ||||||
Stockage (Charge de Puissance S) | Active Stockage ou Relâche. Après Relâche, Ronflex obtient la puissance accumulée avec Stockage. | voir plus bas | x | ||||||
Fantômasque (Baies à gogo) | Octroie X Baies , ainsi que Y de chaque Baie collectée par les autres Pokémon de l'équipe. | 8|1 | 10|2 | 15|2 | 17|3 | 19|4 | 21|5 | x | |
Rayon Lune (Charge d'Énergie S) | Restaure l'énergie du Pokémon de X points. Restaure parfois l'énergie d'un Pokémon aléatoire de l'équipe de Y points. | 12|6.3 | 16.2|7.7 | 21.2|10.1 | 26.6|13 | 33.6|17.2 | 43.4|22.8 | x | |
Morphing (Copiage de Compétence) | Copie et utilise la compétence principale d'un Pokémon aléatoire de l'équipe (de niveau X). | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | x |
Copie (Copiage de Compétence) | Copie etutilise la compétence principale d'un Pokémon aléatoire de l'équipe (de niveau X). | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | x |
Baies à gogo | Octroie X Baies, ainsi que Y de chaque Baie collectée par les autres Pokémon de l'équipe. | 11|1 | 14|2 | 21|2 | 24|3 | 27|4 | 30|5 | x | |
Prière Lunaire (Énergie Partagée S) | Restaure l'énergie de tous les Pokémon de soutien de votre équipe de X points et octroie les Baies collectées par toute l'équipe. | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | x | |
voir plus bas | |||||||||
Mauvais Rêve (Charge de Puissance M) | Augmente la puissance de Ronflex de X, mais réduit l'énergie des Pokémon de soutien qui ne sont pas de type Ténèbres de 12 points | 2640 | 3753 | 5178 | 7149 | 9870 | 13638 | x |
Aimant à Ingrédient S
Aimant à Ingrédient S, peu importe le niveau, vous donne 3 ingrédients différents, dans des quantités équitables ou presque. En effet le nombre total d'ingrédients n'est pas toujours divisible par 3. De manière général, si on fait on la division euclidienne du nombre total d'ingrédients n par 3, on obtient n = 3×q + r avec r compris entre 0 et 2. On a alors r ingrédients obtenus dans une quantité q + 1 et 3 - r ingrédients obtenus dans une quantité q. Si on note A, B et C les 3 ingrédients différents obtenus cela donne les résultats suivants:Niveau Aimant à Ingrédient S | Quantité | ||
---|---|---|---|
A | B | C | |
1 | 2 | 2 | 2 |
2 | 3 | 3 | 2 |
3 | 4 | 4 | 3 |
4 | 5 | 5 | 4 |
5 | 6 | 6 | 5 |
6 | 7 | 7 | 7 |
7 | 8 | 8 | 8 |
Super Soutien
Super Soutien donne l'équivalent d'un certain nombre de soutiens de tous les Pokémon de votre équipe. Chaque soutien donne une baie ou un ingrédient (dans les quantités indiquées sur la fiche du Pokémon). Ce nombre sera plus élevé en fonction du niveau de Super Soutien et du nombre de Pokémon différents de l'équipe ayant le type du Pokémon possédant Super Soutien. Une forme différente compte comme un Pokémon différent. Les valeurs de ce nombre sont données ci-dessous :Nombre de Pokémon différents et supplémentaires du type | Niveau de Super Soutien | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
N.1 | N.2 | N.3 | N.4 | N.5 | N.6 | |
0 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 |
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
4 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
Stockage (Charge de Puissance S)
Stockage (Charge de Puissance S) peut s'activer de 2 façons différentes, soit Stockage, soit Relâche. Quand Stockage est activé, un compteur propre au Pokémon est augmenté de 1, jusqu'à un maximum de 10. Quand Relâche est activé, Ronflex obtient une puissance qui dépend de la valeur de ce compteur. Après Relâche, le compteur est remis à 0. La probabilité d'activer Relâche est supposée constante et est aujourd'hui estimée à 26.5%. Voici les valeurs de Relâche en fonction du compteur et du niveau de Stockage (Charge de Puissance S) et sa valeur moyenne:Compteur de Stockage | Niveau de Stockage (Charge de Puissance S) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
N.1 | N.2 | N.3 | N.4 | N.5 | N.6 | N.7 | |
0 | 600 | 853 | 1 177 | 1 625 | 2 243 | 3 099 | 4 502 |
1 | 1 020 | 1 450 | 2 001 | 2 763 | 3 813 | 5 268 | 7 653 |
2 | 1 500 | 2 132 | 2 943 | 4 063 | 5 607 | 7 747 | 11 255 |
3 | 2 040 | 2 900 | 4 002 | 5 526 | 7 626 | 10 536 | 15 307 |
4 | 2 640 | 3 753 | 5 179 | 7 151 | 9 869 | 13 635 | 19 809 |
5 | 3 300 | 4 691 | 6 474 | 8 939 | 12 336 | 1 7044 | 24 761 |
6 | 4 020 | 5 715 | 7 886 | 10 889 | 15 028 | 20 763 | 30 163 |
7 | 4 920 | 6 995 | 9 652 | 13 327 | 18 393 | 25 412 | 36 916 |
8 | 6 180 | 8 786 | 12 124 | 16 740 | 23 103 | 31 920 | 46 370 |
9 | 7 980 | 11 345 | 15 655 | 21 615 | 29 832 | 41 217 | 59 876 |
10 | 10 980 | 15 610 | 21 540 | 29 740 | 41 047 | 56 712 | 82 386 |
Valeur moyenne | 623.96 | 887.03 | 1 224.08 | 1 690.11 | 2 332.54 | 3 222.70 | 4 681.77 |
La valeur moyenne de Stockage (Charge de Puissance S) est le score total obtenu sur un grand nombre d'activation de Stockage/Relâche divisé par le nombre d'activation de la Compétence.
Remarque: Si un Pokémon avec Stockage (Charge de Puissance S) est retiré, son compteur est remis à 0.
Fantômasque (Baies à gogo)
En de rares occasions, vous obtiendrez un « Grand succès ! » et vous recevrez 3 fois plus de Baies. Mimiqui passe alors en forme Démasquée et ne peut plus obtenir de « Grand succès ! ». Mimiqui repasse en forme Déguisée après une session de recherche ou une saisie manuelle des données de sommeil et peut de nouveau obtenir un « Grand succès ! ». La probabilité d'obtenir un « Grand succès ! » est actuellement estimée à 18.5%.Copie et Morphing (Copiage de Compétence)
• Certaines compétences principales (pour l'instant Copie et Morphing (Copiage de Compétence) ne peuvent être copiées. À la place Charge de Puissance S (fixe) est activée.• Morphing (Copiage de Compétence) et Copie (Copiage de Compétence) ne peuvent pas activer l'effet secondaire aléatoire des compétences Fantômasque (Baies à gogo), Rayon Lune (Charge d'Énergie S) et Stockage (Charge de Puissance S). Sauf si Métronome est choisi et ensuite active ces compétences, à part pour Fantômasque (Baies à gogo) où ce n'est pas confirmé comme possible.
• Si la compétence Morphing (Copiage de Compétence) ou Copie (Copiage de Compétence) tente d'activer une Compétence Principale à un niveau supérieur à son niveau maximal, la Compétence Principale est activé à son niveau maximal.
Encouragement Énergique S et Rayon Lune (Charge d'Énergie S)
Rayon Lune (Charge d'Énergie S) d'après des recherches empiriques semble avoir 50% de chance de restaurer l'énergie d'un Pokémon de l'équipe. Encouragement Énergique S et Rayon Lune (Charge d'Énergie S) d'après des recherches empiriques semblent avoir une chance de 2/3 de viser le Pokémon de l'équipe avec l'énergie la plus basse.Prière Lunaire (Énergie Partagée S)
En plus de restaurer l'énergie des Pokémon de votre équipe, Prière Lunaire (Énergie Partagée S) octroie un certain nombre de baie de l'utilisateur, et un certain nombre de chaque membre de l'équipe. Ces 2 nombres seront plus élevés en fonction du niveau de Prière Lunaire (Énergie Partagée S) et du nombre de Pokémon différents de l'équipe ayant le type du Pokémon possédant Prière Lunaire (Énergie Partagée S). Une forme différente compte comme un Pokémon différent. Les valeurs de ce 2 nombre sont données ci-dessous :Nombre de baies de l'utilisateur | Nombre de baies des autres Pokémon
Nombre de Pokémon différents et supplémentaires du type | Niveau de Prière Lunaire (Énergie Partagée S) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
N.1 | N.2 | N.3 | N.4 | N.5 | N.6 | |
0 | 5|1 | 9|1 | 13|1 | 17|1 | 21|1 | 25|1 |
1 | 7|1 | 12|1 | 17|1 | 19|2 | 24|2 | 29|2 |
2 | 9|1 | 15|1 | 18|2 | 25|2 | 27|3 | 30|4 |
3 | 12|1 | 16|2 | 20|3 | 28|3 | 28|5 | 31|6 |
4 | 14|2 | 19|3 | 24|4 | 29|5 | 30|7 | 32|9 |
Liste des Compétences Secondaires
Une Compétence Secondaire ne peut pas être améliorée si sa version améliorée se trouve dans la liste de Compétences Secondaires du Pokémon concerné.Compétence Secondaire | Effet | Amélioration |
---|---|---|
Bonus Dodo | Augmente de 14% l'Exp obtenue par l'équipe après une session de sommeil. | x |
Bonus Soutien | Réduit de 5% le temps nécessaire au soutien des Pokémon de l'équipe. | x |
Bonus Récup'Énergie | Multiplie par 1,14 l'énergie récupérée par l'équipe pendant une session de sommeil. La quantité maximale d’énergie pouvant être récupérée par l’utilisateur de la compétence pendant une session de sommeil passe à 105 points. | x |
Bonus Fragment de Rêve | Augmente de 6% le nombre de Fragments de Rêve obtenus pendant une session de recherche. | x |
Bonus Point de Recherche | Augmente de 9% l'Exp obtenue pendant une session de recherche. | x |
Soutien Rapide S | Réduit de 7% le temps nécessaire au soutien du Pokémon. | Soutien Rapide M |
Soutien Rapide M | Réduit de 14% le temps nécessaire au soutien du Pokémon. | x |
Fan de Baies | Augmente de 1 le nombre de Baies que trouve le Pokémon d'un seul coup. | x |
Inventaire + S | Augmente de 6 le nombre maximal de Baies et d'ingrédients que peut porter le Pokémon. | Inventaire + M |
Inventaire + M | Augmente de 12 le nombre maximal de Baies et d'ingrédients que peut porter le Pokémon. | Inventaire + L |
Niveau Compétence + S | Augmente de 1 le niveau de la Compétence Principale du Pokémon. | Niveau Compétence + M |
Ingrédients + S | Augmente un peu la probabilité qu'a le Pokémon de trouver des ingrédients. (18%) | Ingrédients + M |
Ingrédients + M | Augmente la probabilité qu'a le Pokémon de trouver des ingrédients. (36%) | x |
Compétence + S | Augmente un peu la probabilité qu'a le Pokémon d'utiliser sa Compétence Principale. (18%) | Compétence + M |
Compétence + M | Augmente la probabilité qu'a le Pokémon d'utiliser sa Compétence Principale. (36%) | x |
Niveau Compétence + M | Augmente de 2 le niveau de la Compétence Principale du Pokémon. | x |
Inventaire + L | Augmente de 18 le nombre maximal de Baies et d'ingrédients que peut porter le Pokémon. | x |
Remarque 1: Bonus Récup'Énergie augmente de 14% l'énergie récupérée par l'équipe pendant une session de sommeil. Cela peut sembler équivalent à dire que l'énergie est multipliée par 1,14 mais la différence apparaît quand plusieurs Pokémon de l'équipe ont cette Compétence Secondaire, comme on va le voir dans la remarque suivante.
Remarque 2: Les bonus des Compétences Secondaires sont additifs et non pas multiplicatifs. Par exemple si 2 Pokémon de l'équipe ont Bonus Soutien et que le Pokémon lui même a Soutien Rapide M, alors son temps de soutien est réduit de 5+5+14 = 24%.
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