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Île de Calléis
Jungle Grantarbre (nuit)

La nuit, de nombreux Pokémon sont de sortie dans cette jungle luxuriante, comme s'ils étaient attirés par sa végétation lumineuse.
Niveau d'exploration | Condition | |
---|---|---|
![]() | Niveau 1 | Atteindre le niveau 2 dans la Jungle (jour) |
![]() | Niveau 2 | 45 000 points d'exploration |
![]() | Niveau MAX | 115 000 points d'exploration |
Parcours alternatifs
Le marais est accessible à tout moment, lorsque vous vous approchez. (Niveau 1 requis)L'envers de la cascade est a priori bloqué par un Léopardus, vous devez jouer de la mélodie très tôt pour faire partir les Picassaut et Léopardus puis pouvoir accéder à ce chemin ! (Niveau 1 requis)
Le chemin près des ruines est accessible si vous lancez un orbe sur le Léopardus qui dort sur la falaise à droite, près du marais en restant sur le chemin de droite. Ainsi, lorsque vous arriverez vers le nid des Bazoucan, un Léopardus surgira pour vous faire tomber près des ruines ! (Niveau 2 requis)
Pokémon disponibles
Valable uniquement pour le niveau 2 et le niveau MAXPokémon | Commentaire |
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![]() Prismillon Motif Jungle | 2 Prismillon Jungle avec un Prismillon Delta se trouvent dans la zone de fin (avec la cascade), ils sont cachés derrière la colline sur votre droite : faites réagir les 2 Spododo en jouant de la mélodie pour débusquer les Prismillon. Ils se feront pourchasser si vous avez réveillé les 2 Yanmega du début avec de la mélodie. |
![]() Prismillon Motif Delta | 2 Prismillon Jungle avec un Prismillon Delta se trouvent dans la zone de fin (avec la cascade), ils sont cachés derrière la colline sur votre droite : faites réagir les 2 Spododo en jouant de la mélodie pour débusquer les Prismillon. Ils se feront pourchasser si vous avez réveillé les 2 Yanmega du début avec de la mélodie. |
![]() Magicarpe | Vous trouverez des Magicarpe dans le lac de fin de parcours, mais aussi dans la rivière juste avant les ruines antiques / avant le nid des Bazoucan. Tous les Magicarpe sautent hors de l'eau si vous utilisez le radar, et ils peuvent manger vos pommes. |
![]() Croquine | Une multitude de Croquine sont présents dans le parcours, la plupart pouvant voler. En particulier, si vous avez joué de la mélodie, des Croquine se poseront sur la toile d'araignée de Migalos... réveillez-le en lui lançant 3 pommes dessus pour qu'il effraie les Croquine qui prendront une pose unique !! Vous pouvez aussi trouver des Croquine accompagnant Phyllali tout le long : vers la fin du parcours ils se cachent derrière la végétation mais sortent si vous activez la Fleur de Crysta et jouez de la mélodie ! Ils réalisent alors une petite acrobatie unique ! |
![]() Chrysacier | Les Chrysacier sont agglutinés aux troncs d'arbres dans la zone de départ, sans interaction possible. Vous en trouvez aussi deux près des ruines antiques, qui sont cette fois-ci sur des branches. |
![]() Arbok | Arbok se trouve derrière le décor sur la droite dans la zone de départ : il peut manger vos pommes, mais si vous lui la lancez dessus, il partira jusqu'à les ruines en traversant la rivière... Si le Picassaut du tronc d'arbre a été réveillé, ce Arbok l'intimidera devant les ruines ! Dans cette situation, jouez de la mélodie pour appeler un Bazoucan qui aidera Picassaut ! (dans le niveau 1, un Arbok dort enroulé sur une branche, lancez-lui beaucoup de pommes dessus pour le faire tomber !) |
![]() Yanmega | 2 Yanmega dorment accrochés à des branches en hauteur, vers le début du parcours. Vous pouvez les réveiller en jouant de la mélodie et ils s'envoleront pour que vous les retrouviez devant le nid des Bazoucan puis dans la zone de la cascade où ils pourchasseront les Prismillon si vous les sortez avec de la mélodie. (dans le niveau 1, au niveau de l'intersection, vous pouvez attirer un Yanmega avec de la mélodie puis le faire à nouveau pour qu'il vienne se battre contre les Migalos sur le chemin du marais, et dans ce cas, si vous activez la Fleur de Crysta sur le rocher juste sous la cascade, un essaim de Yanmega apparaîtra !) |
![]() Picassaut | Un Picassaut dormant dans un tronc d'arbre juste avant le nid des Bazoucan peut être réveillé si vous jetez quelques pommes dans le tronc... il s'envole alors devant les ruines ! Si en plus, vous avez attiré Arbok du début en lui lançant une pomme dessus, il se fera effrayer par ce dernier... mais vous pouvez appeler un Bazoucan à l'aide en jouant de la mélodie !! D'autres Picassaut dorment dans le nid des Bazoucan et s'envolent pareillement que ces derniers si vous avez activé 3 fois la Fleur de Crysta du nid. Vous retrouverez ensuite les Picassaut en train de voler avec les Bazoucan près de la fin du parcours. (dans le niveau 1, vous pouvez réunir en jouant de la mélodie, des Picassaut endormis sur votre droite juste après la zone des Léopardus.) |
![]() Bazoucan | Plusieurs Bazoucan dorment dans leur nid, situé en milieu de parcours ; activez la Fleur de Crysta au dernier étage du nid pour les réveiller ! Activez-la une seconde fois pour faire s'envoler les Bazoucan !! Vous pouvez même les retrouver en train de voler avec les Picassaut en fin de parcours, au niveau de la Fleur de Crysta. Deux autres Bazoucan dorment sur un arbre sur le chemin de droite, près des Léopardus : lancez-leur des pommes dessus et ils s'envoleront. Enfin, un dernier Bazoucan peut être attiré devant les ruines si vous jouez de la mélodie. Si vous avez aussi attiré Arbok ici en lui ayant lancé une pomme dessus au début et avez réveillé le Picassaut sommeillant dans le tronc d'arbre, Bazoucan viendra aider Picassaut ! |
![]() Migalos | Un Migalos dort sur sa toile : réveillez-le en lui lançant 3 pommes dessus pour qu'il aille effrayer les Croquine piégés ! D'autres Migalos dorment en hauteur sur les arbres, sur le chemin du marais : jouez de la mélodie pour les réveiller et ils descendront en se tenant avec un fil ! (dans le niveau 1, vous pouvez les faire s'affronter contre un Yanmega attiré avec la mélodie près de l'intersection, et attiré par la mélodie encore... lancez alors un orbe sur Migalos pour lui faire gagner le combat) |
![]() Spododo | Les Spododo décorent le parcours au vu de leur nombre très conséquent. Notez que ceux qui sont présents derrière la cascade peuvent manger vos pommes. Le groupe de 4 qui se trouve près du marais, sur le chemin de droite, peut libérer leurs spores si Phyllali passe par là et commence à danser sur votre mélodie. (dans le niveau 1, les Spododo sur le nid des Bazoucan libèrent leurs spores aux multiples activations de la Fleur de Crysta sur le nid.) |
![]() Monaflèmit | Monaflèmit se trouve au niveau de l'intersection avant le marais. Il est sur votre droite, avec le dos tourné mais il peut sortir pour manger des pommes si vous en lancez une près du Spododo à ses pieds ! Il pourra alors partir et vous le retrouverez dans la zone de la cascade, sur la colline à votre droite où vous devez lui lancer une pomme (et vous rapprocher) pour le réveiller... jouez alors de la mélodie lorsqu'il s'arrête au bord du lac pour qu'il frappe sa poitrine (faisable deux fois) ! De plus, si vous avez activé la Fleur de Crysta près de la cascade, un Maraiste sortira de l'eau la seconde fois que Monaflèmit tapera de la poitrine ! Enfin, si vous n'avez pas attiré Phyllali vers le marais, vous trouverez un Monaflèmit sur le chemin du marais où il vous faudra utiliser le radar à chaque fois qu'il s'arrête pour qu'il continue tout droit au lieu de tourner à droite : il ira voler des fruits de Picassaut ! |
![]() Léopardus | Beaucoup de Léopardus occupent l'espace en dormant. En particulier, il y en a un qui vous bloque l'accès à l'arrière de la cascade : jouez de la mélodie pour faire partir les Picassaut puis Léopardus s'en ira tout seul. |
![]() Axoloto | Des Axoloto nagent dans l'eau sous la cascade, l'un avec Maraiste si vous avez activé la Fleur de Crysta près de la cascade, et l'autre peut sortir de l'eau pour aller derrière la cascade. Par ailleurs, un autre Axoloto dort avec Phyllali et Laggron derrière la cascade. Vous pouvez aussi des Axoloto qui sautent hors de l'eau si vous avez attiré Monaflèmit ici pour qu'il tape de la poitrine ! (dans le niveau 1, dans la zone de la cascade, vous pouvez réveiller un Axoloto sur la droite avec un orbe, et un autre le rejoindra : si vous réveillez ensuite les Croquine près des Spododo sur la droite, les Axoloto iront jusqu'au Maraiste pour le saluer et dormir à ses côtés !) |
![]() Maraiste | Un Maraiste est endormi sur un rocher dans la zone de fin, à l'est de la cascade. Si vous activez la Fleur de Crysta près de la cascade, vous verrez un Maraiste en train de nager avec Axoloto. De plus, si vous avez aussi attiré Monaflèmit ici pour qu'il tape sa poitrine (lui donner une pomme vers le marais + lui lancer une pomme ici pour le faire sortir + jouer de la mélodie), un Maraiste sautera hors de l'eau ! |
![]() Laggron | Un Laggron dort dans le marais avec sa tête est visible : si vous attirez Phyllali vers le marais (en lui lançant une pomme à l'intersection) puis que vous le déviez du chemin en réveillant les Migalos perchés (en jouant de la mélodie) alors Phyllali marchera sur le marais et réveillera Laggron... Lancez alors un orbe sur Laggron pour qu'il commence à balancer de la boue sur Phyllali ! Des Laggron dorment aussi dans la zone derrière la cascade. |
![]() Coxyclaque | 3 Coxyclaque sont accrochés aux troncs d'arbres et imperturbables : jouez de la mélodie pour les réveiller et ils prendront leur envol ! Si vous avez réveillé les 3 Coxyclaque de la jungle (peu importe le chemin choisi) en leur ayant lancé un orbe dessus après, alors ils se réuniront derrière la cascade pour une parade unique ! Des Coxyclaque plus dociles apparaissent devant les ruines si vous activez la Fleur de Crysta devant ces mêmes ruines : nourrissez-les pour qu'ils prennent la pose ! (le comportement diffère entre le Coxyclaque au sol et ceux qui volent) |
![]() Phyllali | Phyllali court devant vous sur le chemin. Au niveau de l'intersection, si vous lui lancez une pomme dessus, il partira vers le marais où vous pouvez le stopper en réveillant les Migalos grâce à la mélodie puis il réveillera Laggron et ils pourront jouer ensemble si vous lancez un orbe sur ce dernier. Sinon il passera par le chemin de droite et croisera le chemin de Léopardus... il s'échappe par la droite par défaut, mais si vous le faites danser en jouant de la mélodie, alors les Spododo l'endormiront avec leurs spores ! Dans tous les cas, vous le revoyez dans la zone de la cascade : activez la Fleur de Crysta et jouez de la mélodie pour faire sortir les Croquine cachés et rendre heureux Phyllali ! |
![]() Mew | Disponible uniquement après les crédits du jeu. Au tout début du parcours, retournez-vous et jouez la mélodie pour faire apparaître une aura rose. Vous devez ensuite lancer une pomme sur l'aura pour faire apparaître Mew pendant un court instant. Si vous l'avez touché, l'aura réapparaît avant l'intersection puis une troisième fois après l'intersection (peu importe le chemin choisi). Si vous l'avez touché ces 3 fois, Mew réapparaît juste devant les ruines si vous jouez de la mélodie. Dans ce cas, il réapparaît aussi juste avant la cascade où il réagit aux orbes ! |
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