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Île de Calléis
Jungle Grantarbre (jour)

Une jungle luxuriante qui abrite une cascade et un arbre aussi vieux que gigantesque. Il est possible d'apercevoir des Pokémon entre les branches enchevêtrées des arbres.
Niveau d'exploration | Condition | |
---|---|---|
![]() | Niveau 1 | Explorer 1 fois la Source Lumina d'Anthos et atteindre le niveau 2 du Parc (nuit) |
![]() | Niveau 2 | 35 000 points d'exploration |
![]() | Niveau 3 | 55 000 points d'exploration |
![]() | Niveau MAX | 75 000 points d'exploration |
Parcours alternatifs
Le marais est accessible à tout moment, lorsque vous vous approchez (Niveau 1 requis).L'envers de la cascade est a priori bloqué par un Léopardus, vous devez jeter un Orbe Lumina très tôt pour le faire partir et pouvoir accéder à ce chemin ! (Niveau 3 requis)
Pokémon disponibles
Valable uniquement pour le niveau 3 et le niveau MAXPokémon | Commentaire |
---|---|
![]() Prismillon Motif Cyclone | Ces Prismillon se trouvent dans la zone du marais, ils sont cachés derrière des herbes que vous pouvez couper en lançant un Orbe Lumina sur un Capumain. |
![]() Prismillon Motif Jungle | Ce Prismillon se trouve dans la grotte derrière la cascade. |
![]() Charmillon | Une multitude de Charmillon volent dans le parcours. Un Charmillon volant dans la direction de Florizarre peut commencer à boire son nectar si vous lancez un orbe sur Florizarre ! Les Charmillon près de la cascade boivent l'eau du lac, peuvent manger les pommes (mêmes lancées dans l'eau) et s'énervent si vous leur lancez dessus... Le Charmillon vers la fin du parcours peut être attiré vers un Larméléon caché : si vous faites pleurer Larméléon en lui lançant une pomme dessus, Charmillon pleurera aussi ! |
![]() Arbok | Un Arbok est accroché sur un arbre sur votre gauche au début. Un autre se situe sur le chemin : il tente d'effrayer un Pokémon inconnu qui n'est autre que Axoloto. Si vous lui lancez une pomme dessus, il partira vers l'avant et pourra ensuite manger vos pommes. Vous pouvez aussi l'attirer vers Florizarre puis utiliser le radar pour voir une scène d'intimidation d'Arbok au bout de laquelle Florizarre s'enfuira. |
![]() Capumain | Des Capumain se trouvent vers le départ, ils s'amusent dans la jungle en sautant et courant partout. En particulier, celui du tout début s'accroche à une liane pour passer d'une hauteur à l'autre ! Sur le chemin du marais, un Capumain s'arrête juste devant la grotte : si vous lui lancez un orbe dessus, il coupera les herbes devant, vous permettant de photographier les Prismillon cachés derrière. |
![]() Chrysacier | Vous trouverez quelques Chrysacier accrochés à des arbres tout au long du parcours. En particulier, devant le nid des Bazoucan, il y en a un qui se trouve au bout de la branche sous vos pieds, et un autre qui se trouve sous la branche en hauteur où un Léopardus dort : lancez un orbe pour les voir apparaître suspendu à un fil ! De plus, un Chrysacier solitaire et un groupe de 3 Chrysacier se trouvent en bas, près du nid des Bazoucan : si vous jouez de la mélodie, ils utiliseront Armure ! |
![]() Monaflèmit | Un Monaflèmit dort vers le début, sur votre gauche. Il se retourne lorsque vous jouez de la mélodie. |
![]() Croquine | Des Croquine se trouvent un peu partout. Le groupe de 3 que vous trouvez sur un arbre s'envole si vous leur lancez des pommes dessus. Un autre se situant sur le chemin classique sort d'un tronc d'arbres et roule par terre... Plus intéressant, un Croquine sort de la colline située au-dessus de Monaflèmit et vous suit si vous jouez de la mélodie : si vous aidez aussi Axoloto à sortir en lançant une pomme sur Arbok, ces 2 Pokémon vont jouer ensemble. |
![]() Picassaut | Des Picassaut se trouvent un peu partout : il y a notamment des Picassaut accrochés sur des troncs d'arbres pour les tapoter avec leur bec. Un autre Picassaut, juste avant le nid des Bazoucan, va chercher un fruit dans un tronc d'arbres, ou ce sera une pomme si vous en avez lancé une à l'intérieur du tronc ! |
![]() Axoloto | Un Axoloto se cache dans les buissons, par peur d'un Arbok se trouvant devant lui : si vous faites partir Arbok avec une pomme, ce dernier sortira de sa cachette pour vous tirer une grimace avant de partir mais si vous avez au préalable attiré un Croquine (près de Monaflèmit) avec de la mélodie, il s'en ira jouer avec Croquine plutôt ! Un autre joue avec Maraiste sous la cascade : il saute automatiquement dans l'eau. |
![]() Léopardus | Des Léopardus traînent un peu partout dans le parcours. Ceux qui se situent près de la cascade acceptent volontiers vos pommes et une fois qu'ils sont rassasiés, ils poussent un petit cri de joie ! Attention à ne pas leur lancer de pomme dessus ou trop vous approcher car ils fuiront ! |
![]() Florizarre | Quelques Florizarre traînent dans le parcours. Si vous avez attiré Arbok en face de celui qui se trouve en face du marais puis si vous avez utilisé le radar pour réveiller Florizarre, Arbok le fera fuir et vous retrouverez ce Florizarre endormi sur un rocher près de la cascade... Vous pouvez alors jouer de la mélodie pour qu'un Larméléon projette de l'eau sur Florizarre et le réveille ! Peu après, ce sont les 2 Larméléon qui arroseront à plusieurs reprises Florizarre pour le rendre joyeux... mais si vous activez la Fleur de Crysta, ils projetteront plutôt l'eau sur la face de Florizarre, ce qui l'énervera et le fera sauter dans l'eau ! |
![]() Yanmega | Yanmega est trouvable au niveau du marais, près de 2 Maraiste : il s'enfuit après avoir fait quelques déplacements et se mettra en colère si vous lui lancez une pomme dessus. |
![]() Maraiste | Des Maraiste baignent dans le marais. Un autre joue avec un Axoloto dans la zone de fin, il sautera dans l'eau après lui. |
![]() Magicarpe | Magicarpe se trouve soit dans la rivière près des ruines antiques, soit sous la cascade et peut sauter hors de l'eau si vous lancez des pommes au-dessus de lui. Un Magicarpe surpris surgit de l'eau lorsque Florizarre (s'il a été attiré ici) saute dans l'eau ! Un dernier Magicarpe est caché au-dessus de la cascade tout à droite et apparaît si vous lancez des pommes au niveau de la falaise juste à droite de cette cascade... |
![]() Bazoucan | Bazoucan est posé dans son nid et commande les Picassaut pour qu'ils aillent chercher de la nourriture. |
![]() Phyllali | Phyllali se trouve devant les ruines antiques, il se rapproche tout seul, et saute de joie si vous activez la Fleur de Crysta, en plus de manger vos pommes. Un autre vient jouer avec Larméléon derrière la cascade : si une pomme est lancée sur Larméléon, ce dernier lâchera un gaz qui affectera Phyllali. |
![]() Larméléon | Un Larméléon solitaire se trouve de l'autre côté de la rivière près des ruines. D'autres sont trouvables sur des rochers sous la cascade, qui sauteront dans l'eau après un certain temps. Un autre se cache derrière la cascade : vous pouvez le nourrir avec des pommes mais si vous lui lancez dessus, alors il lâchera un gaz, attaquant Phyllali par la même occasion ! Enfin, vous trouverez un Larméléon caché derrière la végétation sur le chemin dans la zone de la cascade : lancez-lui une pomme pour qu'il sorte, et une autre pomme pour le faire pleurer et lâcher un gaz... qui peut atteindre Charmillon si vous l'avez attiré ! |
![]() Mew | Disponible uniquement après les crédits du jeu. Lancez-lui un orbe dessus pour qu'il se téléporte derrière là où se trouvait Arbok et il fera le tour jusqu'à Florizarre (chemin classique). Donc lancez-lui une nouvelle fois un orbe dessus pour qu'il continue son trajet. La prochaine rencontre se situe devant le nid des Bazoucan où vous devez encore lui lancer un orbe dessus. Finalement, vous le trouverez dans la zone de la cascade, près du Florizarre sur votre droite, vous devez lui lancer un orbe dessus une dernière fois pour qu'il accepte de manger vos pommes ! Notez que si vous passez par le marais, Mew apparaît plutôt au niveau de Florizarre pour la seconde rencontre. |
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