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Île d'Haptos
Désert Sabrûlant (jour)

Un désert brûlant balayé par de nombreuses tempêtes de sable. Des Pokémon de toutes les tailles se rassemblent autour de son oasis.
Niveau d'exploration | Condition | |
---|---|---|
![]() | Niveau 1 | Photographier la Fleur de Crysta près du Maraiste endormi dans la Jungle Grantarbre (nuit) |
![]() | Niveau 2 | 30 000 points d'exploration |
![]() | Niveau 3 | 50 000 points d'exploration |
![]() | Niveau MAX | 60 000 points d'exploration |
Parcours alternatifs
Le passage à droite autour de l'oasis est librement accessible tout le temps dès le niveau 2.Pokémon disponibles
Valable uniquement pour le niveau 3 et le niveau MAXPokémon | Commentaire |
---|---|
![]() Prismillon Motif Sable | Ce Prismillon se trouve vers la fin du parcours (chemin de gauche). Il y en a aussi un qui apparaît si vous activez la Fleur de Crysta sur ce même désert de fin. Si vous avez aussi déniché le Dunaja à proximité avec une pomme, ce dernier tentera de mordre Prismillon en sautant ! |
![]() Flambino | Un Flambino fait ses petites affaires derrière un rocher sur votre gauche au début du parcours et il peut être attiré très loin avec des pommes, jusqu'à la zone des 3 Fleurs de Crysta ! Si vous lancez un orbe sur Flambino, il vous saluera ! Un second Flambino traîne à la fin du parcours (chemin de gauche) et peut dénicher des Kraknoix enfouis si vous lui lancez un orbe dessus ! |
![]() Scarabrute | Scarabrute est coincé tout seul dans un gros trou à la fin du parcours (chemin de gauche), avec ses cornes visibles. Lancez-lui une pomme dessus pour le faire sauter ! |
![]() Magicarpe | Un Magicarpe nage dans l'oasis, lancez une pomme au-dessus pour le faire sortir et sauter hors de l'eau ! Cela réveillera par la même occasion le Iguolta endormi et le fera fuir ! |
![]() Rapion | Un Rapion apparaît dès le début du parcours mais il s'enfuit en s'enfonçant dans le sable. Lancez une pomme sur le tas de sable formé pour le faire sortir. De plus, plusieurs Rapion supplémentaires sont cachés dans des tas de sable, dénichables de la même façon que le premier. Attendez que la première tornade bouge jusqu'à un tas de sable... vous verrez Rapion se faire emporter par elle ! En outre, celui qui se situe devant le gros tourbillon se fera renverser par un Vaututrice et se dirigera vers les 3 Fleurs de Crysta. Si vous activez ces 3 fleurs, un autre Rapion surgit du tas de sable et ces 2 derniers Rapion peuvent alors se rencontrer : lancez-leur un orbe dessus au moment de la rencontre pour qu'il se mette debout sur la queue ! |
![]() Cacnea | Les Cacnea rencontrés au début du parcours dévaleront la pente en roulant si vous activez le radar en regardant dans leur direction, sinon lancez-leur un orbe dessus pour qu'ils puissent être attirés par vos pommes et qu'ils ne puissent plus rouler après utilisation du radar. Sur le chemin de gauche de l'oasis, vous rencontrez 2 Cacnea au sommet d'une dune sur la gauche : ils dévaleront aussi la pente après utilisation du radar et vous les retrouverez alors à la fin en train de pourchasser des virevoltants ! Si vous avez déniché les Météno (1 ou 2) au préalable, ce sera eux qui seront poursuivis ! Vous pouvez aussi arrêter les Cacnea en leur lançant un orbe dessus. |
![]() Kraknoix | Des Kraknoix sont enfouis à l'intérieur d'un trou géant vers la fin du parcours (chemin de gauche) : lancez des pommes pour qu'ils fassent un saut. Si vous avez libéré Libégon de la tornade et qu'il a ramassé une de vos pommes au sol, ces Kraknoix seront nourris par Libégon. D'autres Kraknoix peuvent être dénichés dans cette zone par Flambino si vous lui lancez un orbe dessus. Puis après en avoir déniché un, d'autres Kraknoix peuvent sortir du trou près du téléporteur si vous y lancez des pommes. |
![]() Libégon | Pour faire apparaître Libégon, vous devez activer les 3 Fleurs de Crysta, le tourbillon de sable s'arrêtera et Libégon apparaîtra ! Vous pouvez attirer son attention en utilisant le radar, mais ou même lancer une pomme au sol pour qu'il la ramasse ! Dans tous les cas, il s'envolera vers la fin du parcours (chemin de gauche). S'il possède une pomme, il nourrira les 2 Kraknoix dans le trou. Après cela, si vous lui lancez un orbe dessus, il fera une danse du dragon ! |
![]() Vaututrice | Plusieurs Vaututrice sillonnent le ciel et l'un d'entre eux peut même renverser le Rapion enfoui en face des 3 Fleurs de Crysta, vous n'avez qu'une petite fenêtre de temps pour le voir ! Dans la zone à droite de l'oasis, le Vaututrice qui se pose au fond peut manger vos pommes si vous arrivez suffisamment vite (avec le turbo !) pour lui en lancer. Celui qui reste sur la falaise à droite de l'oasis peut prendre une de vos pommes si elle est lancée près de la pile de fruits ! Enfin, vous pouvez faire partir les Vaututrice sur les rochers dans la zone des Onix en leur lançant des pommes dessus. |
![]() Météno | Des Météno sont enfouis dans le sable, sur une dune de gauche près du départ et dans la zone en face du gros tourbillon créé par Libégon. Détectez leur emplacement avec le radar et lancez un orbe dessus pour les faire sortir. Si vous faites sortir le dernier et et vous utilisez le radar pour faire partir les 2 Cacnea en face de l'oasis, vous retrouverez les Météno (1 ou 2) à la fin, qui seront poursuivis par les Cacnea ! |
![]() Dunaja | Un Dunaja est caché dans les buissons agités près de l'oasis : lancez une pomme dedans pour le faire surgir mais il s'enfoncera dans le sol peu après : vous pouvez le déterrer avec une pomme un peu plus loin et le nourrir. Un autre Dunaja se situe vers la fin du parcours (chemin de gauche), enfoui dans le sol / près de la Fleur de Crysta : visez au bon endroit avec une pomme pour le faire sursauter. Si vous faites venir un Prismillon en activant la Fleur de Crysta, Dunaja tentera de l'attraper en vol lorsqu'il s'approchera, avant de s'enterrer définitivement. |
![]() Poussifeu | Poussifeu se trouve devant l'oasis, il est attiré par les pommes et les brûle avant de les manger. Lancez-lui un orbe dessus avant qu'il atteigne la pomme pour qu'il la brûle avec des flammes à distance ! Le radar attire d'ailleurs momentanément son attention. De plus, si vous lancez un orbe sur Hippodocus, Poussifeu viendra près de lui et si vous lancez un autre orbe mais sur Poussifeu, ce dernier sautera sur l'hippopotame ! |
![]() Iguolta | Un Iguolta se tient juste devant vous au début du parcours. Il peut manger des pommes et son parasol s'ouvre en cas de mélodie jouée. De plus, si vous lui lancez un orbe pendant que son parasol est ouvert, il lancera des éclairs ! Sinon, un autre Iguolta dort au centre de l'oasis : lancez une pomme derrière lui pour faire sortir un Magicarpe hors de l'eau, ce qui aura pour effet de surprendre Iguolta qui prendra ses jambes à son cou en courant sur l'eau ! Il courra jusqu'à un autre Iguolta sur la dune de fin où ils se salueront en ouvrant leurs parasols ! |
![]() Lougaroc Diurne | Vous trouverez 2 Lougaroc au niveau de l'oasis. L'un fait face à Hippodocus sur le chemin de gauche, tandis que l'autre, sur le chemin de droite, peut aller "défier" le Tyranocif de son propre chef. Ce dernier, par ailleurs, ne descendra pas de la falaise si vous activez le radar très tôt dans sa direction. Vous pouvez ainsi le faire aller jusqu'à l'autre bout de la falaise en activant plusieurs fois le radar et il poussera un cri de loup là-bas. |
![]() Hippodocus | Vous trouverez quelques Hippodocus dans le parcours. Plus particulièrement celui de l'oasis peut se faire chevaucher par Poussifeu. Pour ce faire, lancez-lui un orbe dessus pour attirer Poussifeu puis lancez un orbe sur Poussifeu pour que ce dernier fasse un bond sur lui ! Celui situé à gauche de l'oasis fait face à un Lougaroc, il se roulera par terre par défaut, mais vous pouvez lui lancer un orbe dessus pour qu'il libère du sable et fasse fuir Lougaroc ! Après sa confrontation, il sera attiré par vos pommes ! |
![]() Tyranocif | Tyranocif se tient immobile près des falaises. Il commence à bouger après avoir rencontré Lougaroc et voudra manger des pommes. Si au moment où il fait face au gros rocher après le départ de Lougaroc, vous lui lancez un orbe dessus, il détruira le rocher d'un coup puis poursuivra Lougaroc ! |
![]() Onix | Onix se situe dans la zone de fin de parcours (chemin de droite). Leurs comportements sont variés : parmi les plus notables, des Onix feront des grands sauts avant de s'enfouir (répétable) si vous leur lancez un orbe dessus et d'autres seront perturbés puis crieront si vous utilisez le radar. Un autre Onix jaillit du sol avec un grand saut si vous avez réveillé les 2 Vaututrice posés sur le rocher à votre droite près la chute et celui posé sur le gros rocher à gauche ! |
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