Légendes Pokémon : Arceus
Soluce complète
Partie 10 : Quêtes de légendes et rencontre avec le créateur de toutes choses
Sommaire
Après la grande fête
Sur les traces des légendes
La plaque des lacs
La plaque de l'Île Crache-Feu
La plaque de l'Arène de la Lune
La plaque du Temple de Frimapic
La plaque de la plage Premiépas
La dernière des plaques
Giratina et les Génies
Zarbi et Spiritomb
Le Pokémon vénéré comme une divinité
Après la grande fête
Sortez de votre Logis pour retrouver Aurel/Lucia qui vous informe que la Faille Spatio-Temporelle ayant été refermée suite à vos efforts coordonnés, il est temps de vous remettre à compléter les informations qui manquent à votre Pokédex. Direction le Siège Galaxie pour cela. N'oubliez pas aussi de récupérer de nouvelles missions secondaires.
Mission n°92 : Exprimer sa gratitude (mission à récupérer au Siège Galaxie, si vous possédez une sauvegarde de Pokémon Épée ou Bouclier)
Mission n°93 : Un sombre cauchemar (mission à récupérer au Siège Galaxie, si vous possédez une sauvegarde de Pokémon Diamant Étincelant ou Perle Scintillante)
Mission n°103 : Une idée à creuser (mission donnée par Ceram)
Mission n°104 : L'arme secrète du Corps de la Défense (mission donnée par Bélila)
Sur les traces des légendes
Après vous avoir demandé si vous vous êtes bien amusé à la fête, Selena et le Professeur vous parlent de l'avancement de votre Pokédex.
À ce même moment, Percupio débarque et vous explique qu'il pourrait justement avoir des informations intéressantes au sujet d'un Pokémon légendaire.
Selena vous donne l'ordre de prêter main-forte à votre ami et d'apprendre tout ce qu'il sait à ce sujet. Il vous donne rendez-vous au Bivouac du Plateau ! Avant de partir, allez parler au Professeur Lavande pour qu'il vous remette les 2 Starters que vous n'avez pas choisis en début d'aventure ! Récupérez aussi une nouvelle mission secondaire.
Mission n°67 : Les Mélofée au clair de lune (mission à récupérer au Siège Galaxie)
Parlez aussi à Selena pour qu'elle vous remette une étoile supplémentaire si vous avez accompli suffisamment de tâches Pokédex.
Vous êtes désormais un Membre 6 Étoiles du Groupe Galaxie ! Vous pourrez désormais utiliser des Hyper Balls, tous les Pokémon obtenus vous obéiront jusqu'au niveau 80, vous obtiendrez plus de récompenses en effectuant vos rapports de recherche et obtenez par la même occasion les méthodes de confection des Hyper Balls et des Potions Max.
De retour au Bivouac du Plateau, dirigez-vous vers Percupio. Il se met à déchiffrer devant vous le message gravé dans la roche : c'est l'histoire d'un héros qui, avec l'aide des Pokémon, partit à la recherche des fragments d'une divinité toute puissante qui appartiendraient à Arceus !
Ces fragments seraient en fait les plaques que vous avez déjà commencé à récolter depuis le début de votre aventure, en apaisant les monarques et en débloquant les différentes montures de chaque lieu visité.
Après avoir jeté un oeil à l'inscription sur l'une d'entre elles et avoir bien fait la relation avec Arceus, Percupio souhaite que vous finissiez de toutes les obtenir et vous donne rendez-vous au Bocage Agité (pour le moment, vous en possédez 10).
Une fois sur place, vous êtes immédiatement attaqués par une Apireine Baronne (niv. 60) : une fois vaincue, vous obtenez la Plaque Roc.
Pour pouvoir obtenir les autres localisations des plaques qu'il vous manque, Percupio vous invite à retourner voir Penséa au Hameau Oublié.
De retour sur les lieux, entrez dans la maison et discutez avec Penséa : cette dernière commence par vous féliciter pour vos exploits au sommet du Mont Couronné et n'a malheureusement rien de plus à vous apprendre sur Arceus que ce que Percupio vous a déjà dévoilé...
Cependant, elle vous proposera de vous donner des renseignements sur d'autres Pokémon présents à Hisui et qui pouraient peut-être vous aider à avancer dans votre quête.
En acceptant qu'elle vous parle des Pokémon des trois lacs, du Pokémon du volcan, du Pokémon croissant de lune, du Pokémon colosse du temple et du commencement, vous débloquerez 5 nouvelles missions principales :
Les trois lacs : mission principale "La plaque des lacs"
Le volcan : mission principale "La plaque de l’Île Crache-Feu"
Le croissant de Lune : mission principale "La plaque de l’Arène de la Lune"
Le colosse du Temple : mission principale "La plaque du Temple de Frimapic"
Le commencement : mission principale "La plaque de la Plage Premiépas"
Une fois toutes récupérées, Penséa vous souhaite bon courage et Percupio, qui va continuer de creuser de son côté pour pouvoir faire un lien avec les messages des plaques et ainsi rencontrer Arceus, vous incite à visiter les lieux évoqués par Penséa pour obtenir les plaques manquantes !
De retour à Rusti-Cité, Cormier vous interpelle et est lui aussi au courant que vous êtes à la recherche des fameuses plaques potentiellement liées à Arceus.
Il vous donne rendez-vous à la Plage Premiépas (dans notre soluce, nous allons le voir un peu plus tard).
Avant de repartir pour les Plaines Obsidiennes, pensez à faire un tour au Siège Galaxie et à parler à Selena pour qu'elle vous remette une étoile supplémentaire si vous avez accompli suffisamment de tâches Pokédex.
Vous êtes désormais un Membre 7 Étoiles du Groupe Galaxie ! Vous pourrez désormais utiliser des Gigamasse Balls, tous les Pokémon obtenus vous obéiront (peu importe leur niveau), vous obtiendrez plus de récompenses en effectuant vos rapports de recherche et obtenez par la même occasion la méthode de confection des Gigamasse Balls.
La plaque des lacs
Cette mission consiste à retourner voir les Pokémon des différents lacs (Vérité, Courage et Savoir) pour les capturer.Créfollet
De retour dans les Plaines Obsidiennes, dirigez-vous vers le Lac Vérité pour de nouveau tomber sur Créfollet. Sauvegardez avant d'entrer dans la grotte, vu que dès la fin de la cinématique une fois entré, Créfollet vous attaquera !
Vous possédez désormais le premier Pokémon des lacs !
Créfadet
De retour au Marais Carmin, dirigez-vous vers le Lac Courage pour de nouveau tomber sur Créfadet. Sauvegardez avant d'entrer dans la grotte, vu que dès la fin de la cinématique une fois entré, Créfadet vous attaquera !
Vous possédez désormais deux des trois Pokémon des lacs !
Créhelf
De retour dans les Terres Immaculées, dirigez-vous vers le Lac Savoir pour de nouveau tomber sur Créhelf. Sauvegardez avant d'entrer dans la grotte, vu que dès la fin de la cinématique une fois entré, Créhelf vous attaquera !
Vous possédez désormais tous les Pokémon des lacs et obtenez la Plaque Draco ! Cette mission est désormais terminée et il vous reste encore 4 plaques à obtenir.
La plaque de l'Île Crache-Feu
En activant le guide pour cette mission et en vous rendant sur la Côte Lazuli, vous tomberez sur Garana et Nacchara. Ces dernières vous expliquent qu'il se passe quelque chose de préoccupant sur l'Île Crache-Feu et la cheffe du Clan Perle vous y convie.
À l'Arène de la Lave, Graham vous accueille et vous invite, sur ordre de Garana, à aller examiner l'Autel de la Caldeira.
Sauvegardez avant d'entrer dans la grotte. À l'intérieur, le Pokémon légendaire volcanique nommé Heatran vous attend de pied ferme ! Allez lui montrer votre détermination en l'affrontant (en le capturant) !
Pour déclencher le combat, vous devez d'abord détruire sa barrière de flammes en lui lançant de la boue dessus. Vous trouverez beaucoup de boue au sol dans cette grotte.
Une fois capturé, vous obtenez la Plaque Fer ! Cette mission est désormais terminée et il vous reste encore 3 plaques à obtenir.
La plaque de l'Arène de la Lune
Pour cette mission, direction le Contrefort Couronné.À l'Arène de la Lune, Camille et Lagéna vous accueillent et vous parlent du Pokémon légendaire lunaire nommé Cresselia (pensez à sauvegarder si besoin est). En effet, cette dernière a élu l'Arène comme son nouveau domicile : Camille vous demande de la déloger en la capturant et tout en récupérant l'une des Plumes Lune !
Pour déclencher le combat, vous devez d'abord lui enlever son bouclier (qui lui permet de brouiller vos sens) en le touchant avec l'un de vos Pokémon ou une Poké Ball (pensez aux Plume Balls).
Une fois capturé, vous obtenez la Plaque Ombre ! Cette mission est désormais terminée et il vous reste encore 2 plaques à obtenir.
La plaque du Temple de Frimapic
Pour cette mission, direction les Terres Immaculées.Retournez ensuite dans le Temple Frimapic et allez vers l'est jusqu'à tomber sur une porte verrouillée.
De là, Adamantin et Sabi vous rejoindront et le chef du Clan Diamant vous expliquera qu'un Pokémon colosse se trouve derrière cette porte : examinez-la pour que vos Plaques Roc, Fer et Glace réagissent et finissent par déverrouiller l'accès.
Une fois arrivé au bout du sous-sol, vous apercevrez le Pokémon colosse au fond de la salle : il s'agit de Regigigas. Sauvegardez et entamez le combat en vous en approchant !
Une fois capturé, vous obtenez la Plaque Renouveau ! Cette mission est désormais terminée et il vous reste encore 1 plaque à obtenir.
La plaque de la plage Premiépas
Vous vous souvenez que Cormier vous avait donné rendez-vous sur la Plage Premiépas pour des informations sur une des plaques qu'il vous manque ? Il est temps d'aller le voir. Une fois arrivé, il vous affronte directement !
Dresseur | Pokémon | ||||
---|---|---|---|---|---|
Cormier | Grolem Niveau 65 | Gueriaigle de Hisui Niveau 65 | Ronflex - Niveau 66 | Scarhino Niveau 65 | Mélodelfe - Niveau 65 |
Vaincu, Cormier est toujours autant impressionné par votre puissance et vous remet la Plaque Poing !
Il vous remercie également de l'avoir aidé au Mont Couronné et vous invite à poursuivre vos recherches. Cette mission est désormais terminée.
Il est désormais temps de retourner voir Penséa pour lui faire votre rapport !
Pensez aussi à faire un tour au Siège Galaxie et à parler à Selena pour qu'elle vous remette une étoile supplémentaire si vous avez accompli suffisamment de tâches Pokédex : vous êtes désormais un Membre 8 Étoiles du Groupe Galaxie !
Vous pourrez désormais utiliser des Propulse Balls et obtiendrez plus de récompenses en effectuant vos rapports de recherche. Vous obtenez par la même occasion les méthodes de confection des Propulse Balls et des Guérisons.
La dernière des plaques
De retour au Hameau Oublié, Penséa souhaite que vous lui rapportiez 3 morceaux de Bois pour qu'elle vous en dise un peu plus.
Une fois récupérés et remis, elle vous remercie et vous offre la Plaque Pixie (elle s'en servait depuis toujours en guise de planche à découper...) !
Percupio vous donne ensuite rendez-vous au Temple Céleste (Contrefort Couronné).
Une fois arrivé au Bivouac des Cimes, allez retrouver votre ami le marchand : il vous montre les restes d'une statue qui représente Giratina, un être égal à Dialga et Palkia et qui vivait terré dans un monde à l'envers du nôtre.
Après une petite discussion, vous devrez vous rendre au Temple de Sinnoh. Avant de vous y rendre, veillez à avoir sur vous de quoi vous soigner (Hyper Potions, Potions Max, Rappels, Rappels Max) et une équipe composée de Pokémon ayant tous minimum le niveau 70 (et à faire une petite sauvegarde au cas où, sachant que vous allez devoir enchaîner des combats sans pouvoir être soigné entretemps).
De retour au sommet du Temple de Sinnoh, Percupio vous avoue ses véritables intentions.
Il voulait en effet rencontrer lui-même Arceus par le biais de Giratina et grâce aux Plaques que vous avez collectées !
D'ailleurs, il est en possession de la dernière qu'il manque à votre collection. Sans se démener, il vous ordonne donc de lui confier toutes vos plaques, afin qu'il puisse mener à bien son plan machiavélique.
Pour l'en empêcher, vous allez devoir le vaincre, lui et sa redoutable équipe !
Dresseur | Pokémon | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Percupio | Spiritomb Niveau 68 | Arcanin de Hisui Niveau 68 | Lucario Niveau 68 | Togekiss Niveau 68 | Carchacrok Niveau 68 | Roserade Niveau 68 |
Une fois vaincu, Percupio n'en croit pas ses yeux et une nouvelle cinématique se déclenche : Giratina appraît et est sous son contrôle !
Vainquez-le une première fois pour qu'il apparaisse une deuxième fois sous sa forme originelle !
Une fois que vous l'avez vaincu sous ses 2 formes, Percupio décide d'abdiquer et vous offre finalement la Plaque Fantôme.
Vous possédez désormais toutes les Plaques ! Avant que vous n'ayez pu dire quoi que ce soit, votre Flûte Céleste change d'apparence et devient une Flûte Azur !
La mission précédente étant terminée, une ultime mission nommée "Le Pokémon vénéré comme une divinité" est alors disponible. Vous devrez finir de capturer les 237 Pokémon de la région avant de pouvoir terminer cette ultime mission principale (on y revient plus tard dans notre soluce).
Giratina et les Génies
De retour à Rusti-Cité, le Professeur Lavande et Oscar vous interpellent pour vous signaler qu'une ombre (Giratina) a été aperçue en train de survoler la Côte Lazuli... avant de disparaître.
Une nouvelle mission secondaire se débloquera.
Mission n°91 : À la recherche de Giratina (mission donnée par le Professeur Lavande, près de la Porte Principale)
En pénétrant dans le Siège Galaxie, Penséa vous demandera également de récolter des informations et compléter les pages de votre Pokédex de Boréas, Fulguris et Démétéros, eux aussi présents à Hisui ! Ce qui aura également pour effet de débloquer une nouvelle mission secondaire.
Mission n°94 : Les avatars de Hisui (mission donnée par Penséa au Siège Galaxie)
Pour le moment, il est temps d'aller trouver Giratina !
Capture de Giratina
Dirigez-vous vers la Côte Lazuli, puis rejoignez le Chemin de la Source. De là, utilisez votre monture Farfurex pour atteindre le sommet du mont central, où vous trouverez la Grotte du Retour. Sauvegardez avant d'entrer dans la grotte, puis retrouvez Giratina qui vous attaquera à l'intérieur, dès que vous vous en approchez !
Une fois capturé, vous obtenez le Globe Platiné qui vous permet d'alterner entre ses formes Alternative et Originelle. Retournez voir le Professeur Lavande pour lui faire votre rapport et obtenir un Rocher Effort.
Capture des Génies : Boréas
De retour à Rusti-Cité, retournez dans les Terres Immaculées. Pour pouvoir capturer le premier du trio des génies, vous devrez attendre qu'il y ait un blizzard et vous rendre entre le Glacier Séracrawl et l'Étendue Polaire. N'hésitez pas à vous reposer jusqu'à la nuit tombée pour obtenir un temps glacial (blizzard).
Une fois Boréas trouvé, vous devez briser sa barrière pour déclencher un combat. Vous devez le toucher avec des objets ou les Balls de vos Pokémon jusqu'à briser sa barrière, mais il ne se laissera pas faire : il s'enfuira à votre approche, puis après un peu d'insistance, il s'arrêtera pour vous attaquer avec des tornades de gel (pensez à utiliser des Plume Balls) !
Félicitations, vous venez de capturer le premier Pokémon génie.
Capture des Génies : Fulguris
De retour à Rusti-Cité, retournez sur la Côte Lazuli. Pour pouvoir capturer le deuxième du trio des génies, vous devrez attendre qu'il y ait de l'orage et vous rendre entre la Main de Sable et l'Arche Poissigrand. N'hésitez pas à vous reposer jusqu'à la nuit tombée pour obtenir un temps orageux.
Une fois Fulguris trouvé, vous devez briser sa barrière pour déclencher un combat. Vous devez le toucher avec des objets ou les Balls de vos Pokémon jusqu'à briser sa barrière, mais il ne se laissera pas faire : il s'enfuira à votre approche, puis après un peu d'insistance, il s'arrêtera pour vous attaquer avec des tornades électrifiées (pensez à utiliser des Plume Balls) !
Félicitations, vous venez de capturer le deuxième Pokémon génie.
Capture des Génies : Démétéros
De retour à Rusti-Cité, retournez dans les Plaines Obsidiennes. Pour pouvoir capturer le dernier du trio des génies, vous devrez vous rendre sur l'Île Rosa Rugosa.
Une fois Démétros trouvé, vous devez briser sa barrière pour déclencher un combat. Vous devez le toucher avec des objets ou les Balls de vos Pokémon jusqu'à briser sa barrière, mais il ne se laissera pas faire : il s'enfuira à votre approche, puis après un peu d'insistance, il s'arrêtera pour vous attaquer avec des tornades sablonneuses (pensez à utiliser des Plume Balls) !
Félicitations, vous venez de capturer le dernier du trio des Pokémon génie.
Le Génie Ultime
Une fois les pages Pokédex des 3 nouveaux Pokémon complétées (niveau 10), retournez voir Penséa au Hameau Oublié. La jeune femme est heureuse que vous ayez pu capturer ces 3 Pokémon légendaires, mais souhaite vous en dire un peu plus... et vous explique qu'il existe un autre Pokémon Génie, qui se fait appeler Amovénus (également connu sous le nom de "la déesse du printemps") !
Pour pouvoir compléter votre Pokédex, vous devrez vous rendre au Marais Carmin puis dans le Marais Carlate pour le capturer.
Une fois trouvé, comme pour ses autres compères, vous devez briser sa barrière pour déclencher un combat. Vous devez le toucher avec des objets ou les Balls de vos Pokémon jusqu'à briser sa barrière, mais il ne se laissera pas faire : il s'enfuira à votre approche, puis après un peu d'insistance, il s'arrêtera pour vous attaquer avec des tornades féériques (pensez à utiliser des Plume Balls) !
Félicitations, vous venez de capturer le Pokémon Génie ultime.
Après voir complété sa fiche Pokédex (niveau 10), retournez voir Penséa pour qu'elle vous remette le Miroir Sacré permettant de passer n'importe quel génie de forme avatar à forme totémique et vice-versa. Votre mission est désormais terminée et vous recevez 4 Bonbons Exp. L.
Zarbi et Spiritomb
Si vous ne vous êtes toujours pas attaqué aux (très) longues missions liées à Zarbi et Spiritomb, il est désormais temps !Pour Zarbi, vous allez devoir capturer toutes ses formes réparties à travers la région de Hisui pour ainsi boucler votre Zarbidex (28 à capturer).
Pour vous y aider, vous pouvez vous servir de notre guide complet et illustré de notre dossier.
Pour Spiritomb, vous allez devoir trouver les 107 flammes étranges dispatchées à travers la région de Hisui pour ainsi rencontrer et capturer ledit Pokémon.
Pour vous y aider, vous pouvez vous servir de notre guide complet et illustré de notre dossier et des informations ci-dessous :
Localisations des Flammes
Rusti-Cité : (6) Village, (1) Plage Premiépas.Plaines Obsidiennes : (1) Colline Ambition, (1) Val Ferrache, (1) Bocage Agité, (1) Pont Rocheux, (1) Sentier Cer-Mont, (2) Rive Filevent, (2) Plateau-Cer-Mont, (3) Chute d'Obsidienne, (4) Forêt Lointaine, (1) Cellier Champêtre, (1) Plaine Littorella, (1) Île Rosa Rugosa, (1) Lac Vérité.
Marais Carmin : (2) Plaine d'Or, (1) Marais Bouchebée, (4) Col-Mer-de-Nuages, (1) Ruines Bonvivre, (1) Hameau Diamant, (2) Pente des Gringoles, (3) Île de l'Épreuve, (3) Lande Herbacoton, (1) Champ Bourdonne, (1) Arène Ursa, (1) Lac Courage.
Côte Lazuli : (2) Chemin de la Source, (2) Plage Long-des-Îles, (2) Havre des Algues, (2) Île Crache-Feu, (2) Cap du Voile, (1) Plage de l'Errance, (1) Baie Sérénité, (2) Main de Sable, (2) Coteau du Passage, (1) Mont des Capumain, (1) Crique Paisible, (1) Lagune des Bains, (1) Presqu'île Tombolo.
Contrefort Couronné : (3) Hauts de l'Humilité, (2) Source Féérique, (2) Sentier des Pèlerins, (2) Falaise Cascade, (1) Col Pierlevé, (3) Sentier Céleste, (2) Parvis des Prières, (1) Passage des Nuages, (1) Grotte des Égarés, (1) Ancienne Carrière, (2) Mont des Gringoles.
Terres Immaculées : (2) Temple de Frimapic, (1) Terrasse du Glacier, (1) Hameau Perle, (3) Étendue Polaire, (1) Source Panora-Neige, (1) Arène de l'Iceberg, (1) Sentier de l'Arène, (2) Glacier Séracrawl, (2) Vallée Enneigée, (3) Pente de l'Avalanche, (1) Rocher Esprit, (2) Lac Savoir.
Le Pokémon vénéré comme une divinité
À ce stade, vous devriez déjà avoir capturé pas mal de Pokémon. Avec tous les légendaires en votre possession (du moins ceux requis pour que votre Pokédex soit considéré comme complet, donc Manaphy, Phione, Shaymin, Darkrai et Arceus exclus), vous devriez normalement avoir capturé tous les Pokémon de la région de Hisui. Si ce n'est pas le cas (si votre Pokédex n'indique pas que vous avez capturé 237 Pokémon), vous allez devoir dénicher et capturer les espèces qu'il vous manque (pour cela, n'hésitez pas à utiliser nos cartes interactives et notre page Pokédex dans notre dossier).
Une fois que votre Pokédex est donc complet (237 Pokémon capturés) et que le Professeur Lavande vous l'a confirmé, il est temps de retourner au Temple de Sinnoh (Contrefort Couronné). Au sommet, jouez de la Flûte Azur pour faire apparaître un escalier de lumière. Une fois arrivé tout en haut, vous ferez face au Pokémon légendaire Arceus et votre Smarceus se transformera en boule pacifiante (Pacifisphère).
Comme vous l'aurez compris, vous devrez l'apaiser comme vous avez apaisé les autres Pokémon Monarques du jeu.
Pour en venir à bout, vous allez devoir réduire sa jauge de frénésie à zéro.
Cette jauge baissera chaque fois que vous parviendrez à toucher le Pokémon avec une boule pacifiante. Une fois vulnérable, vous pouvez alors envoyer l'un de vos Pokémon pour le combattre.
Il s'agit probablement du combat le plus difficile du jeu : en effet, il utilise des attaques assez diversifiées ! Il se charge en lumière bleue pour créer une boule d'énergie au-dessus de lui. Cette dernière tire des projectiles à tête chercheuse à plusieurs reprises. Esquivez dès que vous entendez le son du jugement. En lumière bleue, il crée une onde de choc autour de lui et fait tomber une météorite en même temps. Esquivez sur le côté à la fois pour éviter l'onde de choc et pour sortir de la zone d'impact de la météorite.
Il s'entoure de lumière rouge et se téléporte à un endroit aléatoire. Puis, il charge pendant un moment pour lancer une attaque sur toute l'arène, sauf une zone autour de lui. Déplacez-vous jusqu'à la zone autour d'Arceus pour éviter l'attaque. En lumière rouge, il disparaît dans une autre dimension, puis lorsqu'il réapparaît, il brise l'espace-temps tout en chargeant vers vous très rapidement. Placez-vous au bord de l'arène et observez tout le terrain pour vous préparer à esquiver. Il charge pendant un long moment avec 4 boules d'énergie avant de libérer toute l'énergie sur toute l'arène. Lancez-lui des boules pacifiantes pour annuler l'attaque et faites attention aux ondes de choc qu'il produit pour se défendre.
Une fois sa jauge totalement réduite et la dernière boule pacifiante lancée, il se calmera et vous exprimera sa fierté suite au fait que vous avez réussi à rencontrer tous les Pokémon de la région.
Il vous offre même sa bénédiction et vous remet la Plaque Légende. C'est ainsi que s'achève la dernière mission principale du jeu.
De retour au Temple de Sinnoh, vous possédez désormais le Pokémon Légendaire Arceus ! En utilisant une des plaques de votre sac, vous pouvez lui mettre le type que vous souhaitez. Mais comme d'habitude, il vous reste encore pas mal de choses à faire dans le jeu, bien que la trame principale soit désormais achevée.
Note : C'est à ce moment que vous pouvez obtenir la Flûte Azur dans votre jeu Pokémon Diamant Étincelant ou Perle Scintillante (dans votre chambre à Bonaugure) si vous possédez le même profil de sauvegarde et pour Légendes Pokémon : Arceus et pour Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante. Elle vous permet de rencontrer Arceus au sommet du Mont Couronné !
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