Pokémon Émeraude
Soluce complète
Partie 5 : Les projets de la Team Aqua
Titres
Petite halte à MérouvilleChenal 109
Poivressel
Les plans de la Team Aqua
La Route 110
La Route 103
La Route 110*bis
Petite halte à Mérouville

Avant d'aller à Poivressel pour rendre le colis, faisons un détour par Mérouville afin de récupérer le Multi Exp auprès de M.Rochard, le directeur de la Société Devon.
C'est un moyen pour lui de nous remercier d'avoir livré la Lettre à son fils Pierre.
Chenal 109


Le Multi Exp en poche, nous pouvons retourner voir M.Marco et lui demander de nous emmener à Poivressel.
Nous arrivons d'abord sur une immense plage avec plein de dresseurs : Marin Henri avec







Faisons très attention aux dresseurs sous les parasols, ils peuvent nous surprendre.
Un flotteur nous offre l'objet Sable Doux.

Sur cette même plage, se trouve la Maison du Bord de Mer. Nous devons affronter 3 dresseurs pour remporter un lot.
Après avoir battu, Marin Harold accompagné de






Nous pourrons lui en acheter séparement après.
Poivressel

Bienvenue à Poivressel. Malgré l'absence d'arène, cette ville possède plusieurs bâtiments intéressants.

Tout d'abord, le marché ! Nous pouvons y acheter plein d'objets utiles tels que des Poupées Pokémon ou des boissons énergisantes (Protéine, Carbone, etc...). Mais, ça n'est pas tout.
- Au nord, une dame nous remet un Pot Poudre. Si nous lui ramenons de la Poudre de Baie, elle nous proposera de nous confectionner des objets comme des Poudrénergie ou des Herbe Rappel.
- Un topdresseur évalue nos Pokémon. Si notre Pokémon est suffisamment entraîné, il nous remettra un Ruban.

En sortant du marché par le Nord, nous trouvons le Fan Club Pokémon.
Dedans, une dame nous confie un Grelot Zen si nous lui amenons un Pokémon avec qui nous avons tissé un fort lien d'amitié.
Un homme avec un Azumarill nous propose d'enseigner la capacité Vantardise à l'un de nos Pokémon.
Derrière le Fan Club Pokémon, se situe la maison du Spécialiste des Noms. Il nous propose de donner un surnom à notre Pokémon tant qu'il ne provient pas d'un échange.

Au nord de la ville se trouve une Tente de Combat. Pour participer au tournoi, nous devons d'abord emprunter 3 Pokémon au choix, et ensuite enchaîner une série de 3 combats. Si nous les remportons tous, le scientifique qui gère cette Tente nous offre un Total Soin.
Un homme dans le bâtiment nous offre la CT41 Tourmente.
Maintenant que nous avons fait le tour des principaux bâtiments de la ville, nous pouvons partir à la recherche du Capt.Poupe.
Dirigeons-nous d'abord vers le Chantier Naval.
Nous faisons la connaissance d'Archibald, son second, qui nous apprend qu'il n'est pas ici.
La suite de nos recherches nous conduit au Musée Océanographique de la ville, qui est maintenant libre d'accès.
Les plans de la Team Aqua

Entrons dans le musée, l'entrée coûte 50 Pokédollars.
À l'intérieur, les membres de la Team Aqua ont littéralement envahi le musée. On retrouve même notre sbire du Bois Clémenti.
Après nous avoir reconnu, il nous offre la CT46 Larcin puis s'enfuit.
Profitons de notre passage au musée pour en apprendre plus sur la mer.

Une fois notre soif de connaissance assouvit, grimpons à l'étage.
Nous trouvons enfin le Capt.Poupe en train de visiter le musée lui aussi. Au moment où l'on compte lui rendre le Pack Devon, la Team Aqua surgit dans la pièce et nous attaque.
Le premier sbire possède un



À la fin du combat, Arthur, le Leader de la Team, apparaît dans la pièce. Il nous conseille de pas s'interposer dans leurs projets et finit par déserter les lieux en emmenant ces sbires avec lui.
Le Capt.Poupe, nous remercit alors de lui avoir amener le colis, et quitte à son tour la pièce.

En sortant du musée, Scott nous accoste. Après avoir compris que c'était nous qui avions fait fuir la Team Aqua, il enregistre notre numéro de Pokénav.
Nous pouvons enfin quitter la ville.
La Route 110

Nous débouchons sur la Route 110. Cette route comporte deux voies. Une voie rapide (la Piste Cyclable), et une voie plus lente à travers les hautes herbes.
La seule route que nous pouvons emprunter pour le moment est celle à travers les hautes herbes.

Au bout de quelques pas, le Professeur Seko vient à notre rencontre. Après nous avoir demandé où était son fils (ou sa fille), il nous enregistre dans son Pokénav.
Un peu plus loin, deux dresseurs voudront nous affronter en combat double : Pokéfan Isabelle avec





Au bout de la route, se trouve la Maison des Pièges. Le propriétaire nous propose de déjouer les pièges qu'il a posés un peu partout dans sa maison.
Attention, certaines capacités spéciales sont requises pour pouvoir avancer.
La Route 103

Après une brève visite dans la Maison des pièges, partons vers la gauche. Nous arrivons sur la Route 103.
Nous faisons la rencontre de nombreux dresseurs : Aroma Nina avec









Pour l'instant, cette route ne nous sert qu'à entraîner nos Pokémon, car la mer nous empêche d'avancer plus loin. Retournons alors sur nos pas.
La Route 110*bis
De retour sur la Route 110, nous pouvons prendre le chemin de droite cette fois-ci. Quelques dresseurs voudront se mesurer à nous : Gamin Tim avec










Au milieu de la route, notre rival(e) souhaite nous affronter.
Votre starter | Pokémon du rival | ||
---|---|---|---|
![]() Arcko ![]() | ![]() Lombre Niveau 18 ![]() ![]() | ![]() Goélise Niveau 18 ![]() ![]() | ![]() Galifeu Niveau 20 ![]() ![]() |
![]() Poussifeu ![]() | ![]() Lombre Niveau 18 ![]() ![]() | ![]() Limagma Niveau 18 ![]() | ![]() Flobio Niveau 20 ![]() ![]() |
![]() Gobou ![]() | ![]() Goélise Niveau 18 ![]() ![]() | ![]() Limagma Niveau 18 ![]() | ![]() Massko Niveau 20 ![]() |
À la fin du combat, il nous récompense de notre victoire avec le Cherch'Objet. Cet outil permet de trouver des objets cachés, qui ne sont pas visibles dans le jeu.
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